Дом Новости «Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - первым» IGN »

«Внешние миры 2 усиливает настройку символов RPG - первым» IGN »

Автор : Madison Apr 23,2025

[ПРИМЕЧАНИЕ: Все кадры взяты из альфа-сборки в работе.]

Наконец, увидев для себя внешние миры 2, ясно, что разработчик Обсидиан расставил приоритеты в более глубоких элементах RPG. В то время как первая игра предлагала упорядоченные системы и прогрессирование для создания персонажей, продолжение направлено на то, чтобы избежать однородности и поощрять неортодоксальные игровые стили. Внешние миры 2 не о сложности ради себя; Речь идет о способности творчества, специализации и принятия нетрадиционного выбора.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-объяснил директор дизайнера Мэтт Сингх, подробно описывая, как команда обновила свою механику RPG. Он подчеркнул, что акцент на синергию между навыками игрока, чертами и льготами для создания интересных сборки, которые взаимодействуют с другими игровыми системами. Этот подход был очевиден в наших эксклюзивных 11 -минутных игровых процессах «Внешних миров 2», демонстрируя новую стрельбу, скрытность, гаджеты и диалог. В этом первом освещении IGN мы углубимся в обновленные системы и то, что могут ожидать игроки.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

«Мы часто видели, как персонажи хороши во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем», - размышлял дизайнер ведущих систем Кайла Кенига о первой игре, объясняя изменения для продолжения. Обсидиан уходит от категорий навыков, которые сгруппировали статистику вместе в оригинальной игре, вместо этого выбирая индивидуальные навыки с более значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными. В том, когда инвестировать в тот или иной умение инвестировать в тот или иной навык. Если вы хотите быть игроком, ориентированным на оружие и медицинские приборы, вы знаете, какие навыки определять приоритеты. Разделив их и не сгруппируя, это позволяет персонажам быть более специализированными».

Сингх добавил: «Есть больше, чем просто традиционные сфокусированные на стелсе, сфокусированные на боевых действиях или сфокусированные на речи. Он подчеркнул, как определенные инвестиции в навыки, такие как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, которые приводят к альтернативным путям.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения Хотя этот подход может показаться стандартным для RPG, внешние миры были выбросом с его сгруппированными навыками. В продолжении пересмотренная система навыков направлена ​​на то, чтобы создать большие различия и открыть больше возможностей для сборки характера, особенно в связи с обновленной системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан сосредоточен на специфичности и предлагает уникальные возможности для игры. «Мы значительно увеличили количество льгот, более 90 из них - каждая из них требует различных навыков для разблокировки. Поскольку вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и приводит вас к множеству различных путей», - объяснил Коениг. Он дал пример с пробежкой и пистолетом для игроков, использующих дробовики, SMG и винтовки, что позволяет им стрелять во время бега или скольжения. В сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) действие времени пули становится частью вашего репертуара. Он также дразнил Space Ranger Perk, который усиливает диалогу взаимодействия и предоставляет повышение урона в зависимости от вашей речевой статистики. «Мы рассмотрели все различные способы игрового процесса и действия, которые могут предпринять игроки, и как мы можем их изменить», - сказал он.

Внешние миры 2 поощряют творчество, специализацию и принятие нетрадиционного выбора. «У нас много льгот, которые обслуживают нетрадиционные стили игры»,-упомянул Сингх, сославшись на сборку для игроков, которые убивают каждый NPC в поле зрения. С такими льготами, как психопат и серийный убийца, вы можете опираться на этот стиль игры, получая такие бонусы, как постоянные повышения здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где вы сможете убить кого -либо - игра ответит, катается с ней, и вы все равно сможете завершить ее. Это интересный способ сыграть во втором или третьем прохождении, чтобы увидеть, как далеко вы сможете его забрать».

Для более традиционных игровых стилей Кениг обсуждал сборки, которые используют элементарные аспекты боя. «Вы можете быть персонажем, сфокусированным на плазме и сжигании вещей во время заживления от нее, или использовать ударный урон для а автоматов, чтобы они временно перевернули их против ваших врагов, или использовать коррозийный ущерб, чтобы положить броню и сделать все ваши атаки критическими ударами, нанося безумные количества ущерба».

Сингх подчеркнул другие экспериментальные возможности, упоминая механика, которая вознаграждает игроков за ущерб, чтобы побудить другие аспекты их характера. «Как мне построить сборку, в которой я заинтересован в повреждении, чтобы я мог эффективно делать другие вещи? Мне очень нравятся те креативные сборки, которые позволяют вам играть с этой идеей и превратить что -то негативное в положительный аспект вашей сборки». Эта философия дизайна, присутствующая в оригинальной игре, в настоящее время является движущей силой во внешних мирах 2, особенно в отношении черт и недостатков.

Положительные и отрицательные черты

«Одна из вещей во внешних мирах, которая была ключом от Fallout, заключалась в том, что у вас могут быть негативные атрибуты, которые будут активно нанесены ущерб вашему персонажу, но вы получите несколько дополнительных очков, чтобы потратить где -то еще», - сказал Коениг. Это было реализовано через систему недостатков, что позволило игрокам оказать постоянное влияние на основе внутриигрового поведения в обмен на дополнительную точку PERK. Во внешних мирах 2 эта концепция расширяется.

Система положительных черт и отрицательных черт является неотъемлемой частью динамики отдачи, где выбор отрицания позволяет получить дополнительное положительное. Например, вы можете выбрать Brilliant для дополнительных точек навыков в создании символов или мускулистого, чтобы сбить цели, спринтируя в них. Чтобы получить больше положительных результатов, вы можете выбрать негативную, подобную глупости, который заблокирует вас из инвестирования в пять навыков, или болезненно, что навсегда снижает ваше базовое здоровье и терпимость к токсичности. Это лишь некоторые из вариантов, которые можно увидеть на ранних стадиях.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений В то время как я подробно рассмотрю обновленные недостатки в другой статье, ясно, что Внешние Миры 2 становятся более креативными как глупыми, так и умными способами. В оригинальной игре я часто отказывался от недостатков, так как дополнительные очки перка не стоили компромисса. В продолжении игра контролирует ваше поведение и привычки, предлагая недостатки с определенными условиями, которые являются как положительными, так и отрицательными - добавляя другой слой в систему признаков, которые неожиданно появляются на основе вашего стиля Play. Вам все равно придется выбрать их, но они станут постоянной частью вашего персонажа.

Направляющий игроков и отказаться

Со многими движущимися частями во внешних мирах 2, Обсидиан стремится сделать эти аспекты ясными и усваиваемыми посредством внутриигровых объяснений и элементов пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы хотели подчеркнуть различия этих навыков и того, что они делают»,-сказал Кениг. Эта ясность заключается не только в обратке, но и в коротких видеороликах в меню, которые демонстрируют влияние игрового процесса. Выдающейся особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая планировать путь прогрессирования или строительство. Картирование их интуитивно понятна, при этом требования появились заранее, а значки, обозначающие общий стиль игры Perk и связанные с ним навыки.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-«Обсидиан» хочет, чтобы игроки тщательно рассмотрели свой выбор, тем более что ваш характер не соответствует вступительной последовательности-как только вы инвестируете в мастерство, перк или признак, ваш персонаж должен жить с этим выбором на протяжении всего прохождения. Кениг сказал: «Удаляя восстановление, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPGS, и то, что соответствует, имеет тенденцию уменьшаться».

Сингх пришел к выводу: «По философии, мы действительно чувствуем, что все ваши выборы должны иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».

Последние статьи Более
  • Devs Apex Legends объявляют о предстоящих исправлениях для состава и антихита

    Разработчики Respawn Entertainment выпустили захватывающее видео, подробно описывающие предстоящие обновления для Apex Legends. Видео в первую очередь фокусируется на улучшении системы составления игроков и реализации надежных мер против несправедливой игры, которая выходит за рамки простого нацеливания на мошенников. Это значение

    Apr 23,2025
  • "Лучшее оружие в« Однажды человеческое: 2025 -й список "Список"

    Погрузитесь в захватывающую вселенную Once Human, многопользовательскую игру на выживание с открытым миром, созданная Starry Studio, запустившись на мобильных устройствах 23 апреля 2025 года. В этой постсокалиптической обстановке игроки попадают в мир, изобилующий мутированными существами, загадочными аномалиями и грозными противниками.

    Apr 23,2025
  • Пикмин Блумс Связь: Связь: Любовь и шоколадное празднование

    Событие Pikmin Bloom в День святого Валентина - это восхитительное празднование шоколад, цветов и еще большего количества шоколада. Забегая с настоящего момента до 28 февраля, это событие представляет собой мечту любителя шоколада, в которой есть множество вкусностей в шоколаде и вечно восхитительный декор пикмин. Это месяц шокола

    Apr 23,2025
  • "Lie of Director Eyes Eyes Elden Ring's Multiplayer подход"

    Директор Lies of P, Choi Ji-Won, выразил свою открытость, чтобы исследовать новые идеи проекта, особенно в сфере многопользовательских игр, следуя его опыту с Элденом Кольцом: Nightreign сетевой тест. Читайте дальше, чтобы узнать больше о продолжительности DLC DLC и о том, что фанаты могут

    Apr 23,2025
  • «Стоит ли режим Canon в том, что в Shadows Assassin's Creed Shadows?»

    Более новые записи в серии Assassin's Creed * приняли элементы RPG, вводя параметры диалога во время взаимодействия с NPCS. В *Assassin's Creed Shadows *игроки сталкиваются с выбором использования режима Canon, который может повлиять на то, как вы испытываете игру. Вот всеобъемлющее руководство, чтобы помочь вам

    Apr 23,2025
  • Монополия Go обнаружает сотрудничество Star Wars с участием Podracing и тематической косметики

    Если вы наслаждались волнением турнира по регби Six Nations, Scopely теперь приглашает вас отправиться в эпическое путешествие по галактике далеко, далеко с монополией Go. Как было объявлено на праздновании «Звездных войн» в Японии, долгожданная монополия Go x Star Wars Crossover должен

    Apr 23,2025