[Hinweis: Alle Filmmaterialien stammen aus einem Alpha-Build in der Arbeit.]
Nachdem ich die äußeren Welten 2 für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass der Entwickler Obsidian tiefere RPG -Elemente priorisiert hat. Während das erste Spiel optimierte Systeme und Fortschritte für den Charakteraufbau bot, zielt die Fortsetzung darauf ab, Homogenität zu vermeiden und unorthodoxe Playstyles zu fördern. Bei der Außenwelt 2 geht es nicht um Komplexität um ihrer selbst willen. Es geht darum, Kreativität, Spezialisierung und unkonventionelle Entscheidungen zu fördern.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", erklärte Designdirektor Matt Singh und beschloss, wie das Team seine RPG-Mechanik überarbeitet habe. Er betonte den Fokus auf Synergien zwischen Spielerfähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen, um interessante Builds zu schaffen, die mit anderen Spielsystemen interagieren. Dieser Ansatz zeigte sich in unseren exklusiven 11 Minuten des Gameplays von Outer Worlds 2, in dem neue Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog vorgestellt wurden. In dieser IGN First Coverage befassen wir uns mit den überarbeiteten Systemen und den Spielern.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------"Wir haben oft die Charaktere in allem gut gesehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte", spiegelte sich der Lead -Systemdesigner Kyle Koenig im ersten Spiel wider und erklärte die Änderungen für die Fortsetzung. Obsidian entzieht sich von den Fähigkeiten, die Statistiken im ursprünglichen Spiel zusammengefasst haben, und entscheidet sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann Sie in die eine oder andere Fähigkeit in der Fertigkeit investieren müssen. Wenn Sie ein Spieler sein möchten, der sich auf Waffen und medizinische Geräte konzentriert, wissen Sie, welche Fähigkeiten sie priorisieren sollen. Indem sie sie trennen und nicht gruppieren, können die Charaktere spezialisierter sind."
Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur traditionelle mit Stealth-orientierte, kämpferische oder sprachorientierte Builds. Es gibt eine Menge Konzepte, die mit anderen Systemen spielen und diese in eine breite, aber einzigartige Auswahl verschiedener Spielerprofile einbeziehen." Er betonte, wie bestimmte Fähigkeiten, wie Beobachtung, versteckte Elemente in der Umgebung aufzeigen können, z. B. geheime Türen oder interaktive Objekte, die zu alternativen Pfaden führen.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Während dieser Ansatz für ein RPG Standard erscheinen mag, war die äußere Welten ein Ausreißer mit ihren gruppierten Fähigkeiten. In der Fortsetzung zielt das überarbeitete Skill -System darauf ab, größere Unterscheidungen zu erstellen und mehr Möglichkeiten für Charakterbaus zu eröffnen, insbesondere in Bezug auf das überarbeitete Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidian konzentriert sich auf Spezifität und bietet einzigartige Möglichkeiten für das Spielen. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen erheblich erhöht, wobei über 90 von ihnen jeweils verschiedene Fähigkeiten erfordern. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er gab ein Beispiel mit dem Lauf und der Gun -Vorteile für Spieler, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, sodass sie beim Sprinten oder Gleiten feuern konnten. In Kombination mit Tactical Time Dilatation (TTD) wird die Kugelzeitaktion Teil Ihres Repertoires. Er neckte auch den Space Ranger Perk, der die Dialoginteraktionen verbessert und Schadenssteigerungen basierend auf Ihrer Sprachstatus gewährt. "Wir haben uns all die verschiedenen Modi von Gameplay und Action angesehen, die Spieler ergreifen können und wie wir sie ändern können", sagte er.
Die äußeren Welten 2 fördern Kreativität, Spezialisierung und Einnahme unkonventioneller Entscheidungen. "Wir haben viele Vorteile, die sich nicht traditionellen Spielstilen bedienen", sagte Singh und zitierte einen Build für Spieler, die jeden NPC in Sichtweite töten. Mit Vorteilen wie Psychopath und Serienmörder können Sie sich in diesen Spielstil stützen und an Boni wie dauerhaften Gesundheitsschubs gewinnen. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem Sie jemanden töten können - das Spiel wird reagieren, damit rollen und Sie können es immer noch vervollständigen. Es ist eine unterhaltsame Möglichkeit, in einem zweiten oder dritten Durchspiel zu spielen, um zu sehen, wie weit Sie es nehmen können."
Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die die elementaren Aspekte des Kampfes ausnutzen. "Sie können ein Charakter sein, der sich auf Plasma konzentriert und Dinge verbrennt, während Sie davon heilen, oder einen Schadensschäden für Scramble Automechs verwenden und vorübergehend gegen Ihre Feinde wenden oder korrosive Schäden an Streifenpanzern anwenden und alle Ihre Angriffe kritische Treffer machen, die wahnsinnige Mengen an Schäden verursachen."
Singh betonte andere experimentelle Wege und erwähnte Mechaniker, die Spieler dafür belohnen, dass sie andere Aspekte ihres Charakters beschädigen. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich Anreize dazu habe, Schaden zu nehmen, damit ich andere Dinge effektiv tun kann? Ich mag diese kreativen Builds wirklich, die es Ihnen ermöglichen, mit dieser Idee zu spielen und etwas Negatives in einen positiven Aspekt Ihres Builds umzuwandeln." Diese im Originalspiel vorhandene Designphilosophie ist heute eine treibende Kraft in den Außenwelten 2, insbesondere in Bezug auf Merkmale und Mängel.Die positiven und negativen Merkmale
"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die ein Schlüssel zu Fallout waren, war, dass Sie negative Eigenschaften haben konnten, die Ihren Charakter aktiv nachteilig haben würden, aber Sie erhalten ein paar zusätzliche Punkte, die Sie woanders ausgeben können", sagte Koenig. Dies wurde über das Fehlersystem implementiert, sodass die Spieler einen dauerhaften Effekt auf der Grundlage des Verhaltens im Spiel im Austausch für einen zusätzlichen Vorteil erzielen konnten. In den äußeren Welten 2 erweitert dieses Konzept weiter.
Das System positiver Merkmale und negativen Merkmale ist ein wesentlicher Bestandteil der Giving-and-Take-Dynamik, bei der die Auswahl eines Negativen ein zusätzliches positives Positiv ermöglicht. Sie können beispielsweise brillante für zusätzliche Fähigkeiten in der Charaktererstellung oder muskeln auswählen, um Ziele niederzuschlagen, indem Sie in sie sprintet. Um mehr Positive zu gewinnen, können Sie ein negatives wie dumm wählen, das Sie aus den Investitionspunkten in fünf Fähigkeiten oder kranker, was Ihre Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität dauerhaft verringert. Dies sind nur einige der Optionen in den frühen Stadien.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Während ich die überarbeiteten Fehler in einem anderen Artikel ausführlicher erforschen werde, ist klar, dass die Außenwelt 2 auf doofe und kluge Weise kreativer werden. Im ursprünglichen Spiel habe ich oft Fehler abgelehnt, da die zusätzlichen Perk -Punkte den Kompromiss nicht wert waren. In der Fortsetzung überwacht das Spiel Ihr Verhalten und Ihre Gewohnheiten und bietet Fehler mit spezifischen Bedingungen, die sowohl positiv als auch negativ sind - und fügt dem Merkmalssystem eine weitere Ebene hinzu, die unerwartet basierend auf Ihrem Playstyle erscheint. Sie müssen sich immer noch für sie entscheiden, aber sie werden ein dauerhafter Teil Ihres Charakters sein.
Spieler und Graben respec leiten
Mit vielen beweglichen Teilen in der Außenwelt 2 ist Obsidian darauf abzielt, diese Aspekte durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel klar und verdaulich zu machen. "Von Anfang an wollten wir die Unterschiede dieser Fähigkeiten und das, was sie tun, hervorheben", sagte Koenig. Diese Klarheit ist nicht nur im Hilfetext, sondern auch in kurzen Videos in den Menüs, die die Auswirkungen auf das Gameplay demonstrieren. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entspannen und dabei helfen, einen Fortschrittspfad oder -bau zu planen. Das Kartieren von Kartieren ist intuitiv, wobei Anforderungen im Voraus und Ikonen gezeigt werden, die den allgemeinen Playstyle und die damit verbundenen Fähigkeiten eines Vorteils bedeuten.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", möchte, dass die Spieler ihre Entscheidungen sorgfältig berücksichtigen, zumal es keine Resp-Pec über die Einführungssequenz hinaus gibt. Koenig sagte: "Indem wir Respec entfernen, machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec neigt."
Singh schloss: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Arten auswirkt."