Dom Aktualności „Outer Worlds 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - IGN First”

„Outer Worlds 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - IGN First”

Autor : Madison Apr 23,2025

[Uwaga: wszystkie materiały pochodzi z kompilacji alfa w toku.]

W końcu widziałem dla mnie zewnętrzne światy 2, jasne jest, że deweloper Obsidian priorytetowo traktował głębsze elementy RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała usprawnione systemy i progresję do budowania postaci, kontynuacja ma na celu uniknięcie jednorodności i zachęcanie do niekonwencjonalnych zabawek. Światów zewnętrznych 2 nie ma złożoności ze względu na siebie; Chodzi o wspieranie kreatywności, specjalizacji i obejmowania niekonwencjonalnych wyborów.

„Szukamy sposobów zachęcania do zawodnika do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-wyjaśnił dyrektor projektowania Matt Singh, szczegółowo opisując, w jaki sposób zespół odnotował mechanikę RPG. Podkreślił skupienie się na synergii między umiejętnościami gracza, cechami i dodatkami, aby stworzyć interesujące kompilacje, które wchodzą w interakcje z innymi systemami gier. Takie podejście było widoczne w naszej ekskluzywnej 11 minutach rozgrywki Outer Worlds 2, prezentując nowy strzelaninę, ukrycie, gadżety i dialog. W tym pierwszym zasięgu IGN zagłębiamy się w odnowione systemy i tego, czego gracze mogą się spodziewać.

Grać Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------

„Często widziliśmy postacie dobre we wszystkim, które pod koniec gry zminimalizowały twoje osobiste wrażenia z twoją postacią”, projektant systemów prowadzący Kyle Koenig zastanowił się nad pierwszą grą, wyjaśniając zmiany kontynuacji. Obsydian odchodzi od kategorii umiejętności, które zgrupowały statystyki w oryginalnej grze, zamiast tego wybierając indywidualne umiejętności z bardziej znaczącymi różnicami. „Chcieliśmy skoncentrować się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja jest naprawdę ważna. Jest mniej zamieszania, kiedy zainwestować w jedną lub inną umiejętność. Jeśli chcesz być graczem skupionym na pistoletach i urządzeniach medycznych, wiesz, które umiejętności należy ustalić. Oddzielając je i nie grupując ich, pozwala postaciom bardziej wyspecjalizować się”.

Singh dodał: „Istnieje coś więcej niż tradycyjne kompilacje zorientowane na ukrycie, zorientowane na bojowe lub zorientowane na mowę. Istnieje wiele połączeń koncepcji, grania z innymi systemami i włączanie ich do szerokiej, ale unikalnej gamy różnych profili graczy”. Podkreślił, w jaki sposób pewne inwestycje umiejętności, takie jak obserwacja, mogą ujawnić ukryte elementy w środowisku, takie jak tajne drzwi lub interaktywne obiekty, które prowadzą do alternatywnych ścieżek.

The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu

4 obrazy Podczas gdy takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, Worlds Outer Worlds był odstraszającą od zgrupowanych umiejętności. W kontynuacji zmieniony system umiejętności ma na celu stworzenie większych rozróżnień i otwieranie większych możliwości kompilacji postaci, szczególnie w odniesieniu do odnowionego systemu Perks.

Plece za eksperymentalne

Obsydian koncentruje się na specyficzności i oferowaniu unikalnych możliwości gry. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę korzyści, a ponad 90 z nich - każda wymaga od odblokowania różnych umiejętności. Gdy inwestujesz w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi wiele różnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Podał przykład z biegiem i profitem broni dla graczy używających strzelb, SMG i karabinów, umożliwiając im strzelanie podczas sprintu lub ślizgania się. W połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) działanie w czasie pocisku staje się częścią twojego repertuaru. Droczył się także o Space Ranger Perk, który zwiększa interakcje dialogowe i daje wzmocnienia szkód w oparciu o statystyki mowy. „Przyjrzeliśmy się wszystkim różnym trybom rozgrywki i akcji, jaką mogą podjąć gracze i sposób ich zmodyfikowania” - powiedział.

Zewnętrzne światy 2 zachęca do kreatywności, specjalizacji i przyjmowania niekonwencjonalnych wyborów. „Mamy wiele zalet, które zaspokajają nietradycyjne style gry”-wspomniał Singh, powołując się na kompilację dla graczy, którzy zabijają każdą NPC w zasięgu wzroku. Dzięki korzyściom, takim jak psychopata i seryjny zabójca, możesz pochylić się w ten styl gry, zdobywając bonusy, takie jak stałe wzmocnienia zdrowia. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której możesz zabić każdego - gra zareaguje, toczą z nią, a nadal będziesz w stanie ją ukończyć. To fajny sposób na granie w drugiej lub trzeciej grze, aby zobaczyć, jak daleko możesz to posunąć”.

Aby uzyskać bardziej tradycyjne zabawki, Koenig omówił kompilacje, które wykorzystują elementarne aspekty walki. „Możesz być postacią skoncentrowaną na osoczu i spalaniu rzeczy podczas leczenia z niej lub użyć uszkodzenia wstrząsu, aby napaść automatyczne i tymczasowo obrócić ich przeciwko wrogom, lub użyć żrących uszkodzeń, aby rozebrać zbroję i sprawić, by wszystkie twoje ataki krytyczne trafienia zajmujące się szalonymi ilościami obrażeń”.

Singh podkreślił inne eksperymentalne możliwości, wspominając mechaniki, które nagradzają graczy za obrażenia dla innych aspektów ich postaci. „Jak skonstruować kompilację, w której jestem zachęcany do ponoszenia szkód, aby móc skutecznie robić inne rzeczy? Naprawdę podoba mi się te kreatywne kompilacje, które pozwalają grać z tym pomysłem i przekształcić coś negatywnego w pozytywny aspekt twojej kompilacji”. Ta filozofia projektowania, obecna w oryginalnej grze, jest teraz siłą napędową w The Outer Worlds 2, szczególnie w odniesieniu do cech i wad.

Pozytywne i negatywne cechy

„Jedną z rzeczy w zewnętrznych światach, które były kluczem do opadu, było to, że mogłeś mieć negatywne atrybuty, które byłyby aktywnie szkodliwe dla twojej postaci, ale otrzymasz kilka dodatkowych punktów do wydania gdzie indziej” - wspomniał Koenig. Zostało to zaimplementowane za pomocą systemu wad, umożliwiając graczom wzięcie stałego efektu w oparciu o zachowanie w grze w zamian za dodatkowy punkt profitu. W The Outer Worlds 2 koncepcja ta rozwija się dalej.

System pozytywnych cech i cech negatywnych jest integralna z dynamiką podawania, w której wybór negatywnego pozwala na dodatkowe pozytywne. Na przykład możesz wybrać genialne, aby uzyskać dodatkowe punkty umiejętności w tworzeniu postaci, lub Brawny, aby powalić cele, biegnąc do nich. Aby zdobyć więcej pozytywów, możesz wybrać negatywne jak głupie, które zamyka cię z inwestycji w pięć umiejętności lub chorych, co trwale obniża twoje podstawowe zdrowie i tolerancję na toksyczność. To tylko kilka opcji widocznych na wczesnych etapach.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć Chociaż zbadam odnowione wady bardziej szczegółowo w innym artykule, jasne jest, że Worlds Outer 2 staje się coraz bardziej kreatywny zarówno w głupi, jak i sprytny sposób. W oryginalnej grze często odrzuciłem wady, ponieważ dodatkowe punkty Perk nie były warte kompromisu. W kontynuacji gra monitoruje twoje zachowanie i nawyki, oferując wady o określonych warunkach, które są zarówno pozytywne, jak i negatywne - dodając kolejną warstwę do systemu cech, który wydaje się nieoczekiwanie w oparciu o styl gry. Nadal będziesz musiał się do nich zdecydować, ale będą one stałą częścią twojej postaci.

Prowadzenie graczy i porzucenie respec

Z wieloma ruchomymi częściami w zewnętrznych światach 2, obsydian ma na celu uczynienie tych aspektów i strawnych poprzez wyjaśnienia w grze i elementy interfejsu użytkownika. „Od samego początku, od tworzenia postaci, chcieliśmy podkreślić różnice tych umiejętności i tego, co robią”-powiedział Koenig. Ta jasność jest nie tylko pomocy, ale także w krótkich filmach w menu, które wykazują wpływ na rozgrywkę. Wyróżniającą się funkcją jest możliwość oznaczania Perks jako ulubionych przed ich odblokowaniem, pomagając zaplanować ścieżkę progresji lub budowę. Mapowanie ich jest intuicyjne, z wymaganiami pokazanymi z góry, a ikony oznaczające ogólny styl gry i powiązane umiejętności Perk.

„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”, Obsydian chce, aby gracze starannie rozważyli swoje wybory, zwłaszcza że nie ma odpowiedzi przed wprowadzającą sekwencją-kiedy zainwestujesz w umiejętności, profit lub cechę, twoja postać musi żyć z tym wyborem podczas gry. Koenig powiedział: „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem. Jest to część twojego doświadczenia, którego nikt inny nie miał, i myślę, że to naprawdę wyjątkowe w zakresie RPG i czegoś, co ma tendencję do zmniejszania”.

Singh doszedł do wniosku: „Pod względem filozofii naprawdę uważamy, że wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twojej grze.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Apex Legends Devs ogłaszają nadchodzące poprawki dla zapałek i antycheat

    Deweloperzy w Respawn Entertainment opublikowali ekscytujący film opisujący nadchodzące aktualizacje dla Apex Legends. Film koncentruje się przede wszystkim na ulepszeniu systemu tworzenia graczy i wdrożeniu solidnych środków przeciwko niesprawiedliwej grze, która wykracza poza celowanie w oszustwa. Te znaczenie

    Apr 23,2025
  • „Najlepsza broń w pierwszej liście poziomów: 2025”

    Zanurz się w ekscytujący wszechświat niegdyś człowieka, gry wieloosobowej, która jest przetrwaniem w trybie wieloosobowym, wykonana przez Starry Studio, która ma zostać uruchomiona na urządzeniach mobilnych 23 kwietnia 2025 r. W tym postapokaliptycznym otoczeniu gracze są wsiadani do świata, które pełne są zmutowane istoty, enigmatyczne anomalie i ogromne foes.

    Apr 23,2025
  • Walentynkowe wydarzenie Pikmin Bloom: Love and Chocolate Celebrations

    Walentynkowe wydarzenie Pikmin Blooma to zachwycające święto czekoladek, kwiatów i jeszcze więcej czekoladek. To wydarzenie, od teraz do 28 lutego, jest marzeniem miłośnika czekolady, z szeregiem gadżetów w tematyce czekolady i zawsze całkowitego wystroju Pikmin. To miesiąc Chocoli

    Apr 23,2025
  • „Kłamstwa Oczy Preca P. Eldena Ringa” podejście wieloosobowe ”

    Dyrektor Lies of P, Choi Ji-Won, wyraził swoją otwartość na odkrywanie nowych pomysłów na projekty, szczególnie w dziedzinie gier wieloosobowych, po jego doświadczeniu z testem sieciowym Elden Ring: Nightreign. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o czasie trwania DLC uwertury i tego, co fani mogą

    Apr 23,2025
  • „Czy tryb Canon jest wart włączenia w cienie Assassin's Creed?”

    Nowsze wpisy w serii * Assassin's Creed * obejmowały elementy RPG, wprowadzając opcje dialogu podczas interakcji z NPC. W *Assassin's Creed Shadows *gracze mają wybór korzystania z trybu Canon, który może wpłynąć na sposób, w jaki doświadczasz gry. Oto kompleksowy przewodnik, który ci pomoże

    Apr 23,2025
  • Monopoly Go Reneils Star Wars Collaboration z kosmetykami Podracami i Temated Cosmetics

    Jeśli rozkoszowałeś się podnieceniem turnieju rugby Six Nations, Scopely zaprasza teraz do epickiej podróży przez galaktykę daleko, daleko z monopolu. Jak ogłoszono na uroczystości Star Wars w Japonii, długo oczekiwany monopol Go x Star Wars Crossover

    Apr 23,2025