Trang chủ Tin tức "Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN FIRST"

"Outer Worlds 2 tăng cường tùy chỉnh nhân vật RPG - IGN FIRST"

Tác giả : Madison Apr 23,2025

[Lưu ý: Tất cả các cảnh quay là từ bản dựng Alpha đang thực hiện.]

Cuối cùng cũng nhìn thấy thế giới bên ngoài 2 cho bản thân tôi, rõ ràng nhà phát triển Obsidian đã ưu tiên các yếu tố RPG sâu hơn. Trong khi trò chơi đầu tiên cung cấp các hệ thống và tiến triển hợp lý để xây dựng nhân vật, phần tiếp theo nhằm tránh sự đồng nhất và khuyến khích các cách chơi không chính thống. Thế giới bên ngoài 2 không phải là về sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; Đó là về việc thúc đẩy sự sáng tạo, chuyên môn hóa và chấp nhận những lựa chọn độc đáo.

"Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", Giám đốc thiết kế Matt Singh giải thích, chi tiết cách nhóm cải tổ cơ học RPG của nó. Ông nhấn mạnh sự tập trung vào sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền của người chơi để tạo ra các bản dựng thú vị tương tác với các hệ thống trò chơi khác. Cách tiếp cận này được thể hiện rõ trong 11 phút chơi trò chơi Outer Worlds 2 của chúng tôi, giới thiệu trò chơi mới, tàng hình, tiện ích và đối thoại. Trong phạm vi bảo hiểm đầu tiên của IGN này, chúng tôi đi sâu vào các hệ thống được tân trang và những gì người chơi có thể mong đợi.

Chơi Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------

"Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn", nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig đã phản ánh về trò chơi đầu tiên, giải thích những thay đổi cho phần tiếp theo. Obsidian đang rời khỏi các thể loại kỹ năng tập hợp các số liệu thống kê với nhau trong trò chơi gốc, thay vào đó chọn các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể hơn. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ và đầu tư cá nhân thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi nào nên đầu tư vào kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu bạn muốn trở thành người chơi tập trung vào súng và thiết bị y tế, bạn biết những kỹ năng nào sẽ ưu tiên. Bằng cách tách họ và không nhóm chúng, nó cho phép các nhân vật chuyên môn hóa hơn."

Singh nói thêm, "không chỉ có các bản dựng tập trung vào tài liệu tàng hình, tập trung vào việc tập trung hoặc tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một phạm vi rộng, nhưng độc đáo của các hồ sơ người chơi khác nhau." Ông nhấn mạnh cách các khoản đầu tư kỹ năng nhất định, như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác dẫn đến các con đường thay thế.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn cho một game nhập vai, nhưng thế giới bên ngoài là một ngoại lệ với các kỹ năng được nhóm của nó. Trong phần tiếp theo, hệ thống kỹ năng sửa đổi nhằm tạo ra sự khác biệt lớn hơn và mở ra nhiều khả năng hơn cho các bản dựng nhân vật, đặc biệt là liên quan đến hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Obsidian tập trung vào tính đặc thù và cung cấp các con đường độc đáo để chơi. Koenig giải thích: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền, với hơn 90 trong số đó - mỗi người đòi hỏi các kỹ năng khác nhau để mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau". Anh ta đã cung cấp một ví dụ với cuộc chạy và súng cho người chơi sử dụng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép họ bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt. Kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), hành động thời gian đạn trở thành một phần trong tiết mục của bạn. Ông cũng trêu chọc Perk Space Ranger, giúp tăng cường các tương tác đối thoại và cấp tăng cường tăng cường dựa trên chỉ số lời nói của bạn. "Chúng tôi đã xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi và hành động khác nhau mà người chơi có thể thực hiện và làm thế nào chúng tôi có thể sửa đổi chúng", ông nói.

Thế giới bên ngoài 2 khuyến khích sự sáng tạo, chuyên môn hóa và chấp nhận những lựa chọn độc đáo. "Chúng tôi có rất nhiều đặc quyền phục vụ cho các phong cách chơi phi truyền thống", Singh đề cập, trích dẫn một bản dựng cho những người chơi giết mọi NPC trong tầm nhìn. Với các đặc quyền như Psychopath và Kẻ giết người hàng loạt, bạn có thể dựa vào lối chơi này, nhận được tiền thưởng như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi bạn có thể giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, lăn lộn với nó và bạn vẫn có thể hoàn thành nó. Đó là một cách thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba để xem bạn có thể đi bao xa."

Đối với các vở kịch truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về các bản dựng khai thác các khía cạnh nguyên tố của chiến đấu. "Bạn có thể là một nhân vật tập trung vào plasma và đốt cháy mọi thứ trong khi chữa lành nó, hoặc sử dụng thiệt hại sốc để tranh giành Automechs và tạm thời biến chúng đối với kẻ thù của bạn, hoặc sử dụng sát thương ăn mòn để thoát y và tạo ra tất cả các cuộc tấn công của bạn.

Singh nhấn mạnh các con đường thử nghiệm khác, đề cập đến các cơ chế thưởng cho người chơi vì đã gây sát thương cho các khía cạnh khác trong tính cách của họ. "Làm thế nào để xây dựng một bản dựng nơi tôi khuyến khích chịu thiệt hại để tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Tôi thực sự thích những bản dựng sáng tạo đó cho phép bạn chơi với ý tưởng đó và chuyển đổi một cái gì đó tiêu cực thành một khía cạnh tích cực của bản dựng của bạn." Triết lý thiết kế này, hiện diện trong trò chơi gốc, hiện là một động lực trong Thế giới bên ngoài 2, đặc biệt là liên quan đến các đặc điểm và lỗ hổng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

"Một trong những điều trong thế giới bên ngoài là chính của Fallout là bạn có thể có những thuộc tính tiêu cực sẽ gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác", Koenig đề cập. Điều này đã được thực hiện thông qua hệ thống lỗ hổng, cho phép người chơi có hiệu ứng vĩnh viễn dựa trên hành vi trong trò chơi để đổi lấy một điểm perk thêm. Trong Thế giới bên ngoài 2, khái niệm này mở rộng hơn nữa.

Hệ thống của các đặc điểm tích cực và các đặc điểm tiêu cực là không thể thiếu đối với động lực cho và nhận, trong đó việc chọn tiêu cực cho phép tích cực bổ sung. Ví dụ: bạn có thể chọn Brilliant cho các điểm kỹ năng bổ sung trong việc tạo nhân vật, hoặc Brawny để hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Để đạt được nhiều tích cực hơn, bạn có thể chọn một tiêu cực như Dumb, giúp bạn loại bỏ các điểm đầu tư vào năm kỹ năng, hoặc một cách bệnh hoạn, điều này làm giảm vĩnh viễn sức khỏe và khả năng chịu đựng của bạn đối với độc tính. Đây chỉ là một vài trong số các tùy chọn được thấy trong giai đoạn đầu.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh Mặc dù tôi sẽ khám phá những lỗ hổng được tân trang lại chi tiết hơn trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng rằng Outer Worlds 2 đang trở nên sáng tạo hơn theo cả hai cách ngớ ngẩn và thông minh. Trong trò chơi gốc, tôi thường từ chối sai sót vì các điểm perk thêm không đáng để thỏa hiệp. Trong phần tiếp theo, trò chơi theo dõi hành vi và thói quen của bạn, đưa ra những sai sót với các điều kiện cụ thể vừa tích cực và tiêu cực - thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm xuất hiện bất ngờ dựa trên lối chơi của bạn. Bạn vẫn sẽ phải chọn tham gia vào chúng, nhưng chúng sẽ là một phần vĩnh viễn trong nhân vật của bạn.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với nhiều bộ phận chuyển động trong thế giới bên ngoài 2, Obsidian nhằm mục đích làm cho các khía cạnh này rõ ràng và dễ tiêu hóa thông qua các giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI. "Ngay từ khi đi, từ sáng tạo nhân vật, chúng tôi muốn làm nổi bật sự khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig nói. Sự rõ ràng này không chỉ trong văn bản trợ giúp mà còn trong các video ngắn trong các menu thể hiện tác động của trò chơi. Một tính năng nổi bật là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, giúp lập kế hoạch cho một đường dẫn tiến triển hoặc xây dựng. Lập bản đồ chúng là trực quan, với các yêu cầu được hiển thị trả trước và các biểu tượng biểu thị một cách chơi chung của Perk và kỹ năng liên quan.

"Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", Obsidian muốn người chơi xem xét cẩn thận các lựa chọn của họ, đặc biệt là vì không có sự tham gia nào trong chuỗi giới thiệu-một khi bạn đầu tư vào một kỹ năng, perk hoặc đặc điểm của bạn phải sống với lựa chọn đó trong suốt quá trình chơi. Koenig nói: "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích đó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó có xu hướng giảm bớt."

Singh kết luận: "Triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, hãy gắn bó với nó và xem điều đó diễn ra theo những cách thú vị và thú vị."

Bài viết mới nhất Hơn
  • Apex Legends Devs thông báo các bản sửa lỗi sắp tới cho việc mai mối và chống gian lận

    Các nhà phát triển tại Refawn Entertainment đã phát hành một video thú vị chi tiết các bản cập nhật sắp tới cho Apex Legends. Video chủ yếu tập trung vào việc tăng cường hệ thống mai mối của người chơi và thực hiện các biện pháp mạnh mẽ chống lại chơi không công bằng, vượt xa chỉ nhắm vào những kẻ lừa đảo. Những ý nghĩa này

    Apr 23,2025
  • "Vũ khí hàng đầu trong một lần con người: Danh sách cấp 2025"

    Đi sâu vào vũ trụ ly kỳ của một người, một trò chơi sinh tồn thế giới mở nhiều người chơi do Starry Studio chế tạo, sẽ ra mắt trên các thiết bị di động vào ngày 23 tháng 4 năm 2025.

    Apr 23,2025
  • Sự kiện Valentine của Pikmin Bloom: Lễ kỷ niệm tình yêu và sô cô la

    Sự kiện Ngày lễ tình nhân của Pikmin Bloom là một lễ kỷ niệm thú vị của sôcôla, hoa và thậm chí nhiều sôcôla hơn. Chạy từ nay đến ngày 28 tháng 2, sự kiện này là giấc mơ của người yêu sô cô la, với một loạt các món quà theo chủ đề sô cô la và pikmin trang trí không ngừng. Đó là một tháng của sô cô la

    Apr 23,2025
  • "Lies of P Giám đốc Eyes Eyes Elden Ring's Viber của người chơi"

    Giám đốc LIES của P, Choi Ji-won, đã bày tỏ sự cởi mở của mình để khám phá những ý tưởng dự án mới, đặc biệt là trong lĩnh vực chơi game nhiều người chơi, theo kinh nghiệm của anh ấy với Elden Ring: Nightreign's Mạng thử nghiệm. Đọc để khám phá thêm về thời gian của Overture DLC và những gì người hâm mộ có thể

    Apr 23,2025
  • "Chế độ Canon có đáng cho phép trong bóng tối của Assassin không?"

    Các mục mới hơn trong loạt * Assassin's Creed * đã chấp nhận các yếu tố RPG, giới thiệu các tùy chọn đối thoại trong các tương tác với NPC. Trong *Assassin Creed Shadows *, người chơi phải đối mặt với sự lựa chọn sử dụng chế độ Canon, có thể ảnh hưởng đến cách bạn trải nghiệm trò chơi. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn

    Apr 23,2025
  • Monopoly Go tiết lộ sự hợp tác của Star Wars với các mỹ phẩm Podraces và theo chủ đề

    Nếu bạn đã say sưa trong sự phấn khích của giải đấu bóng bầu dục Six Nations, Scopely hiện đang mời bạn bắt đầu một hành trình hoành tráng qua một thiên hà xa xôi, rất xa với sự độc quyền. Như đã công bố tại lễ kỷ niệm Chiến tranh giữa các vì sao ở Nhật Bản, sự độc quyền được mong đợi nhiều

    Apr 23,2025