[Not: Tüm görüntüler devam eden bir Alfa yapısından.]
Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, geliştirici Obsidian'ın daha derin RPG öğelerine öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter oluşturma için aerodinamik sistemler ve ilerleme sunarken, devam filmi homojenlikten kaçınmayı ve alışılmadık oyun tarzlarını teşvik etmeyi amaçlıyor. Dış Dünyalar 2, kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; Yaratıcılığı teşvik etmek, uzmanlaşmayı ve geleneksel olmayan seçimleri kucaklamakla ilgilidir.
Tasarım direktörü Matt Singh, ekibin RPG mekaniğini nasıl yenilediğini detaylandırarak, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Diğer oyun sistemleriyle etkileşime giren ilginç yapılar yaratmak için oyuncu becerileri, özellikleri ve avantajlar arasındaki sinerjilere odaklanmayı vurguladı. Bu yaklaşım, yeni silah oyunu, gizli, aletler ve diyalog sergileyen Dış Dünyalar 2 oyununun özel 11 dakikasında belirgindi. Bu IGN ilk kapsama alanında, yenilenmiş sistemleri ve oyuncuların neler bekleyebileceğini araştırıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------Kurşun sistemleri tasarımcısı Kyle Koenig, devam filmi için değişiklikleri açıklayan, "Oyunun sonunda karakterinizle kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde iyi karakterler görürüz." Obsidian, orijinal oyunda istatistikleri gruplandıran beceri kategorilerinden uzaklaşıyor, bunun yerine daha önemli farklılıklara sahip bireysel becerileri seçiyor. Diyerek şöyle devam etti: "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceriye ne zaman yatırım yapacağınız konusunda daha az karışıklık var. Silahlara ve tıbbi cihazlara odaklanan bir oyuncu olmak istiyorsanız, hangi becerileri önceliklendireceğini biliyorsunuz. Onları ayırarak ve gruplandırarak, karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin veriyor."
Singh, "Geleneksel gizli odaklı, savaş odaklı veya konuşma odaklı yapılardan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var." Gözlem gibi belirli beceri yatırımlarının, alternatif yollara yol açan gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi çevredeki gizli unsurları nasıl ortaya çıkarabileceğini vurguladı.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu yaklaşım bir RPG için standart gibi görünse de, Dış Dünyalar gruplanmış becerileri ile bir aykırı değerdi. Devam filminde, gözden geçirilmiş beceri sistemi, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemine göre, karakter yapıları için daha fazla ayrım yaratmayı ve daha fazla olasılık açmayı amaçlamaktadır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian özgüllük ve oyun için benzersiz yollar sunmaya odaklanmıştır. Koenig, "90'dan fazlası ile avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektiriyor. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yoldan geçirebileceğinizi değiştiriyor." Av tüfeği, SMG ve tüfek kullanan oyuncular için koşu ve silah perk ile bir örnek verdi ve sprint veya kayarken ateşlerine izin verdi. Taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştiğinde, kurşun zamanı eylemi repertuarınızın bir parçası haline gelir. Ayrıca, diyalog etkileşimlerini geliştiren ve konuşma statınıza göre hasar artışları sağlayan Space Ranger Perk'i alay etti. "Oyuncuların yapabileceği tüm farklı oyun modlarına ve onları nasıl değiştirebileceğimize baktık" dedi.
Dış Dünyalar 2, yaratıcılığı, uzmanlaşmayı ve alışılmadık seçimleri benimsemeyi teşvik eder. "Geleneksel olmayan oyun stillerine hitap eden birçok avantajımız var," dedi Singh, görünürdeki her NPC'yi öldüren oyuncular için bir yapıya atıfta bulundu. Psikopat ve seri katil gibi avantajlarla, bu oyun tarzına yaslanarak kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar kazanabilirsiniz. "Özellikle kimseyi öldürebileceğiniz bir obsidyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve yine de tamamlayabileceksiniz. Ne kadar ileri gidebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamanın eğlenceli bir yolu."
Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, savaşın temel yönlerinden yararlanan yapıları tartıştı. "Ondan iyileşirken plazma ve şeyleri yakan bir karakter olabilir veya otomatları karıştırmaya ve geçici olarak düşmanlarınıza karşı döndürmek için şok hasarı kullanabilir veya zırhı soymak ve tüm saldırılarınızı çılgınca hasar vererek kritik vuruşlar yapmak için aşındırıcı hasar kullanabilirsiniz."
Singh, diğer deneysel yolları vurguladı ve oyuncuları karakterlerinin diğer yönlerini parlatmaya zarar verdikleri için ödüllendiren mekaniklerden bahsetti. "Başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için hasar almaya teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa ederim? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Orijinal oyunda mevcut olan bu tasarım felsefesi, artık Dış Dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla ilgili olarak itici bir güçtür.Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, "Fallout'un anahtarı olan Dış Dünyalarda, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olmanızdı, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan almanızdı." Bu, kusur sistemi aracılığıyla uygulandı ve oyuncuların ekstra bir perk noktası karşılığında oyun içi davranışa dayanan kalıcı bir etki almalarını sağladı. Dış Dünyalar 2'de bu kavram daha da genişliyor.
Olumlu özellikler ve negatif özellikler sistemi, bir negatif seçmenin ek bir pozitif olmasına izin verdiği ver ve al dinamiğinin ayrılmaz bir parçasıdır. Örneğin, karakter yaratmada ekstra beceri noktaları için Brilliant veya onlara sprint yaparak hedefleri devirmek için kaslı seçebilirsiniz. Daha fazla pozitif kazanmak için, sizi yatırım noktalarından beş beceriye dönüştüren veya hasta bir şekilde, temel sağlığınızı ve toksisiteye toleransınızı kalıcı olarak düşüren olumsuz bir aptal seçebilirsiniz. Bunlar erken aşamalarda görülen seçeneklerden sadece birkaçı.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurları başka bir makalede daha ayrıntılı olarak keşfedecek olsa da, Dış Dünyalar 2'nin hem aptal hem de akıllı yollarda daha yaratıcı hale geldiği açıktır. Orijinal oyunda, ekstra perk puanlar uzlaşmaya değmediğinden sık sık kusurları geri çevirdim. Devam filminde, oyun davranış ve alışkanlıklarınızı izler, hem olumlu hem de olumsuz olan belirli koşullara sahip kusurlar sunar - özellikler sistemine beklenmedik bir şekilde oyun tarzınıza dayanan başka bir katman ekler. Hala onları seçmeniz gerekecek, ancak karakterinizin kalıcı bir parçası olacaklar.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2'deki birçok hareketli parça ile Obsidian, bu yönleri oyun içi açıklamalar ve kullanıcı arayüzleri ile açık ve sindirilebilir hale getirmeyi amaçlamaktadır. Koenig, "Karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıklarını ve yaptıklarını vurgulamak istedik." Dedi. Bu netlik sadece yardım metninde değil, aynı zamanda oyun etkisini gösteren menülerde de kısa videolarda. Göze çarpan bir özellik, avantajları kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme, bir ilerleme yolu planlamaya veya oluşturmaya yardımcı olma yeteneğidir. Bunları haritalamak sezgiseldir, gereksinimler açık gösterilir ve simgelerin genel oyun tarzını ve ilgili becerilerini belirtir.
"Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Koenig, "Repsec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olmaya teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve RESPEC'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel."
Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."