Rumah Berita "Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN Pertama"

"Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN Pertama"

Pengarang : Madison Apr 23,2025

[Nota: Semua rakaman adalah dari binaan alpha yang sedang berjalan.]

Setelah akhirnya melihat Dunia Luar 2 untuk diri saya sendiri, jelas bahawa pemaju Obsidian telah mengutamakan unsur -unsur RPG yang lebih mendalam. Walaupun permainan pertama menawarkan sistem yang diperkemas dan perkembangan untuk membina watak, sekuel ini bertujuan untuk mengelakkan homogenitas dan menggalakkan gaya permainan yang tidak biasa. Dunia luar 2 bukan tentang kerumitan demi kepentingannya sendiri; Ini mengenai memupuk kreativiti, pengkhususan, dan memeluk pilihan yang tidak konvensional.

"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata pengarah reka bentuk Matt Singh, terperinci bagaimana pasukan merombak mekanik RPGnya. Beliau menekankan fokus pada sinergi antara kemahiran pemain, ciri -ciri, dan faedah untuk membuat binaan menarik yang berinteraksi dengan sistem permainan lain. Pendekatan ini terbukti dalam permainan eksklusif kami 11 minit dari luar dunia 2, mempamerkan senjata api baru, stealth, alat, dan dialog. Dalam liputan pertama IGN ini, kami menyelidiki sistem yang dirombak dan apa yang boleh diharapkan oleh pemain.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

"Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda," pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama, menjelaskan perubahan untuk sekuel. Obsidian bergerak jauh dari kategori kemahiran yang mengumpulkan statistik bersama -sama dalam permainan asal, memilih bukan untuk kemahiran individu dengan perbezaan yang lebih penting. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila untuk melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika anda mahu menjadi pemain yang memberi tumpuan kepada senjata dan peranti perubatan, anda tahu kemahiran mana yang akan diprioritaskan. Dengan memisahkannya dan tidak mengumpulkannya, ia membolehkan watak-watak menjadi lebih khusus."

Singh menambah, "Terdapat lebih daripada sekadar tumpuan tradisional yang berfokus pada stealth, focused, atau fokus pertuturan. Beliau menekankan bagaimana pelaburan kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, boleh mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif yang membawa kepada laluan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, dunia luar adalah lebih baik dengan kemahiran berkumpulannya. Dalam sekuel, sistem kemahiran yang disemak semula bertujuan untuk mewujudkan perbezaan yang lebih besar dan membuka lebih banyak kemungkinan untuk membina watak, terutamanya berhubung dengan sistem faedah yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Obsidian memberi tumpuan kepada kekhususan dan menawarkan jalan yang unik untuk bermain. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah, dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke pelbagai jalan yang berbeza," jelas Koenig. Dia memberikan contoh dengan lari dan pistol untuk pemain menggunakan senapang, SMG, dan senapang, membolehkan mereka api semasa berlari atau meluncur. Digabungkan dengan peleburan masa taktikal (TTD), tindakan peluru masa menjadi sebahagian daripada repertoar anda. Beliau juga mengusik Space Ranger Perk, yang meningkatkan interaksi dialog dan memberikan kerosakan kerosakan berdasarkan statistik ucapan anda. "Kami melihat semua mod permainan dan tindakan pemain yang boleh diambil dan bagaimana kami dapat mengubahnya," katanya.

Dunia Luar 2 menggalakkan kreativiti, pengkhususan, dan memeluk pilihan yang tidak konvensional. "Kami mempunyai banyak faedah yang memenuhi gaya bermain bukan tradisional," kata Singh, memetik binaan untuk pemain yang membunuh setiap NPC. Dengan faedah seperti psychopath dan pembunuh bersiri, anda boleh bersandar ke playstyle ini, mendapatkan bonus seperti peningkatan kesihatan kekal. "Terutama dalam permainan Obsidian di mana anda boleh membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, menggulung dengannya, dan anda masih dapat menyelesaikannya.

Untuk gaya permainan yang lebih tradisional, Koenig membincangkan membina yang mengeksploitasi aspek unsur pertempuran. "Anda boleh menjadi watak yang memberi tumpuan kepada plasma dan membakar benda -benda semasa penyembuhan daripadanya, atau menggunakan kerosakan kejutan untuk berebut automatik dan sementara menghidupkannya terhadap musuh -musuh anda, atau menggunakan kerosakan yang menghakis untuk perisai jalur dan membuat semua serangan kritikal anda menangani jumlah kerosakan yang gila."

Singh menekankan jalan eksperimen lain, menyebut mekanik yang memberi ganjaran kepada pemain untuk mengambil kerosakan pada aspek lain dari watak mereka. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya memberi insentif untuk mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya sangat suka membina kreatif yang membolehkan anda bermain dengan idea itu dan menukar sesuatu yang negatif menjadi aspek positif dari binaan anda." Falsafah reka bentuk ini, yang hadir dalam permainan asal, kini menjadi penggerak di Luar Dunia 2, terutamanya berhubung dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

"Salah satu perkara di dunia luar yang merupakan kunci dari kejatuhan ialah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif memudaratkan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk dibelanjakan di tempat lain," kata Koenig. Ini dilaksanakan melalui sistem kelemahan, yang membolehkan pemain mengambil kesan tetap berdasarkan tingkah laku dalam permainan sebagai pertukaran untuk titik tambahan. Di Dunia Luar 2, konsep ini berkembang lagi.

Sistem ciri-ciri positif dan ciri-ciri negatif adalah penting untuk dinamik memberi dan mengambil, di mana memilih negatif membolehkan positif tambahan. Sebagai contoh, anda boleh memilih cemerlang untuk mata kemahiran tambahan dalam penciptaan watak, atau brawny untuk mengetuk sasaran ke bawah dengan berlari ke dalamnya. Untuk mendapatkan lebih banyak positif, anda mungkin memilih negatif seperti bodoh, yang mengunci anda daripada melabur mata kepada lima kemahiran, atau sakit, yang secara kekal menurunkan kesihatan asas dan toleransi untuk ketoksikan. Ini hanya beberapa pilihan yang dilihat pada peringkat awal.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar Walaupun saya akan meneroka kelemahan yang dirombak dengan lebih terperinci dalam artikel lain, jelas bahawa dunia luar 2 semakin kreatif dalam cara yang bodoh dan bijak. Dalam permainan asal, saya sering menolak kelemahan kerana mata tambahan tidak bernilai kompromi. Dalam sekuel, permainan memantau tingkah laku dan tabiat anda, yang menawarkan kelemahan dengan keadaan tertentu yang positif dan negatif - menambah lapisan lain ke sistem ciri -ciri yang kelihatan tidak disangka -sangka berdasarkan playstyle anda. Anda masih perlu memilih mereka, tetapi mereka akan menjadi bahagian kekal watak anda.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan banyak bahagian yang bergerak di dunia luar 2, Obsidian bertujuan untuk menjadikan aspek-aspek ini jelas dan mudah dihadam melalui penjelasan dalam permainan dan unsur-unsur UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kami ingin menyerlahkan perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Kejelasan ini bukan hanya dalam teks bantuan tetapi juga dalam video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan permainan. Ciri -ciri yang menonjol adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu merancang jalan perkembangan atau membina. Pemetaan mereka keluar adalah intuitif, dengan keperluan yang ditunjukkan di hadapan dan ikon yang menandakan gaya umum dan kemahiran yang berkaitan.

"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," Obsidian mahu pemain untuk berhati-hati mempertimbangkan pilihan mereka, terutamanya kerana tidak ada respec melepasi urutan pengantar-apabila anda melabur dalam kemahiran, perkhemahan, atau sifat, watak anda mesti hidup dengan pilihan itu sepanjang playthrough. Koenig berkata, "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda.

Singh menyimpulkan, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting, mereka harus menjadi perubahan yang bermakna kepada pengalaman permainan anda. Ini hanya salah satu cara di mana kami meminta anda membuat pilihan, berpegang kepadanya, dan melihat bagaimana ia bermain dengan cara yang menarik dan menyeronokkan."

Artikel terkini Lagi
  • APEX Legends Devs Mengumumkan Pembetulan yang akan datang untuk Pembuatan Perjumpaan dan Anti-Panduan

    Pemaju di Respawn Entertainment telah mengeluarkan video menarik yang memperincikan kemas kini yang akan datang untuk Legends Apex. Video ini terutama memberi tumpuan kepada meningkatkan sistem pencocokan pemain dan melaksanakan langkah -langkah yang mantap terhadap permainan yang tidak adil, yang melampaui hanya mensasarkan penipu. Ini penting

    Apr 23,2025
  • "Senjata Teratas dalam Lalu Manusia: 2025 Tahap"

    Menyelam ke alam semesta yang mendebarkan Once Manusia, permainan survival dunia terbuka berbilang pemain yang dibuat oleh Starry Studio, yang akan dilancarkan pada peranti mudah alih pada 23 April 2025.

    Apr 23,2025
  • Acara Valentine Pikmin Bloom: Perayaan Cinta dan Coklat

    Acara Hari Valentine Pikmin Bloom adalah perayaan coklat, bunga, dan lebih banyak coklat. Berlari dari sekarang hingga 28 Februari, acara ini adalah impian kekasih coklat, yang menampilkan pelbagai barang bertema coklat dan Pikmin Hiasan yang sentiasa mengagumkan. Ini sebulan Chocola

    Apr 23,2025
  • "Lies of P Eyes Eyes Elden Ring's Multiplayer Pendekatan"

    Pengarah Lies of P, Choi Ji-Won, telah menyatakan keterbukaannya untuk meneroka idea-idea projek baru, terutamanya dalam bidang permainan multiplayer, berikutan pengalamannya dengan Elden Ring: Ujian Rangkaian Nightreign. Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut mengenai tempoh dlc overture dan peminat apa yang boleh

    Apr 23,2025
  • "Adakah mod Canon bernilai membolehkan bayang -bayang Creed Assassin?"

    Penyertaan yang lebih baru dalam siri * Assassin's Creed * telah memeluk unsur -unsur RPG, memperkenalkan pilihan dialog semasa interaksi dengan NPC. Dalam *Assassin's Creed Shadows *, pemain menghadapi pilihan menggunakan mod Canon, yang boleh memberi kesan bagaimana anda mengalami permainan. Inilah panduan yang komprehensif untuk membantu anda

    Apr 23,2025
  • Monopoli Go melancarkan kolaborasi Star Wars yang memaparkan Podracing dan bertema kosmetik

    Sekiranya anda bersenang -senang dalam keseronokan kejohanan ragbi Six Nations, Scopely kini menjemput anda untuk memulakan perjalanan epik di seluruh galaksi yang jauh, jauh dengan monopoli pergi. Seperti yang diumumkan pada Sambutan Star Wars di Jepun, monopoli yang sangat dinanti-nantikan

    Apr 23,2025