Bahay Balita "Outer Worlds 2 Pinahuhusay ang Pagpapasadya ng Character ng RPG - IGN Una"

"Outer Worlds 2 Pinahuhusay ang Pagpapasadya ng Character ng RPG - IGN Una"

May-akda : Madison Apr 23,2025

[Tandaan: Ang lahat ng footage ay mula sa isang work-in-progress na alpha build.]

Ang pagkakaroon sa wakas ay nakita ang Outer Worlds 2 para sa aking sarili, malinaw na ang developer Obsidian ay nauna nang mas malalim na mga elemento ng RPG. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng mga naka -streamline na system at pag -unlad para sa pagbuo ng character, ang pagkakasunod ay naglalayong maiwasan ang homogeneity at hikayatin ang mga unorthodox playstyles. Ang Outer Worlds 2 ay hindi tungkol sa pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Ito ay tungkol sa pag -aalaga ng pagkamalikhain, dalubhasa, at pagyakap sa hindi kinaugalian na mga pagpipilian.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang maipahiwatig ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," paliwanag ng direktor ng disenyo na si Matt Singh, na nagdedetalye kung paano binago ng koponan ang mga mekanika ng RPG. Binigyang diin niya ang pokus sa mga synergies sa pagitan ng mga kasanayan sa player, ugali, at mga perks upang lumikha ng mga kagiliw -giliw na mga build na nakikipag -ugnay sa iba pang mga sistema ng laro. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11 minuto ng Outer Worlds 2 gameplay, na nagpapakita ng bagong gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Sa Unang Saklaw na ito ng IGN, tinutukoy namin ang mga na -revamp na mga sistema at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

"Madalas naming makita ang mga character na mahusay sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong karakter," ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro, na nagpapaliwanag ng mga pagbabago para sa sumunod na pangyayari. Ang Obsidian ay lumilipat mula sa mga kategorya ng kasanayan na pinagsama -sama ang mga istatistika sa orihinal na laro, na pumipili sa halip para sa mga indibidwal na kasanayan na may mas makabuluhang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais mong maging isang manlalaro na nakatuon sa mga baril at medikal na aparato, alam mo kung aling mga kasanayan upang unahin.

Dagdag pa ni Singh, "Mayroong higit pa sa tradisyonal na nakatuon sa stealth na nakatuon, nakatuon sa labanan, o nakatutok sa pagsasalita. Maraming mga timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Ipinakita niya kung paano ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan, tulad ng pagmamasid, ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay na humantong sa mga kahaliling landas.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe Habang ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa isang RPG, ang Outer Worlds ay isang outlier kasama ang mga naka -pangkat na kasanayan. Sa pagkakasunod -sunod, ang binagong sistema ng kasanayan ay naglalayong lumikha ng higit na pagkakaiba -iba at magbukas ng higit pang mga posibilidad para sa pagbuo ng character, lalo na may kaugnayan sa na -update na sistema ng PERKS.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang Obsidian ay nakatuon sa pagtutukoy at nag -aalok ng mga natatanging avenues para sa pag -play. "Malaki ang nadagdagan namin ang bilang ng mga perks, na may higit sa 90 sa kanila - bawat isa ay nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nagbigay siya ng isang halimbawa gamit ang run at gun perk para sa mga manlalaro na gumagamit ng mga shotgun, smgs, at rifles, na pinapayagan silang mag -apoy habang nag -sprint o sliding. Pinagsama sa Tactical Time Dilation (TTD), ang pagkilos ng oras ng bullet ay nagiging bahagi ng iyong repertoire. Tinukso din niya ang Space Ranger Perk, na nagpapahusay ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pagpapalakas ng pinsala batay sa iyong stat stat. "Tiningnan namin ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay at mga aksyon na maaaring gawin ng mga manlalaro at kung paano namin mababago ang mga ito," aniya.

Hinihikayat ng Outer Worlds 2 ang pagkamalikhain, pagdadalubhasa, at pagyakap sa hindi magkakaugnay na mga pagpipilian. "Marami kaming mga perks na umaangkop sa mga estilo ng pag-play ng hindi tradisyonal," nabanggit ni Singh, na binabanggit ang isang build para sa mga manlalaro na pumapatay sa bawat NPC. Sa mga perks tulad ng psychopath at serial killer, maaari kang sumandal sa playstyle na ito, nakakakuha ng mga bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan maaari mong patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, gumulong kasama nito, at magagawa mo pa ring makumpleto ito. Ito ay isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin."

Para sa higit pang tradisyonal na mga playstyles, tinalakay ni Koenig na nagtatayo na nagsasamantala sa mga elemental na aspeto ng labanan. "Maaari kang maging isang character na nakatuon sa plasma at pagsunog ng mga bagay habang ang pagpapagaling mula dito, o gumamit ng pinsala sa pagkabigla upang mag -scramble ng mga automech at pansamantalang i -on ang mga ito laban sa iyong mga kaaway, o gumamit ng kinakailangang pinsala upang hubarin ang sandata at gawin ang lahat ng iyong mga pag -atake na kritikal na mga hit na nakikipag -usap sa mabaliw na halaga ng pinsala."

Binigyang diin ni Singh ang iba pang mga pang -eksperimentong avenues, na binabanggit ang mga mekanika na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagkasira ng pinsala sa iba pang mga aspeto ng kanilang pagkatao. "Paano ako makakabuo ng isang build kung saan nai -insentibo ako upang makakuha ng pinsala upang mabisa ko ang iba pang mga bagay? Gusto ko talaga ang mga malikhaing pagbuo na nagpapahintulot sa iyo na maglaro sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build." Ang pilosopong disenyo na ito, na naroroon sa orihinal na laro, ngayon ay isang puwersa sa pagmamaneho sa Outer Worlds 2, lalo na may kaugnayan sa mga katangian at mga bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

"Ang isa sa mga bagay sa mga panlabas na mundo na isang susi sa pagbagsak ay maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na magiging aktibong nakapipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar," nabanggit ni Koenig. Ito ay ipinatupad sa pamamagitan ng sistema ng mga bahid, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na kumuha ng isang permanenteng epekto batay sa pag-uugali ng in-game kapalit ng isang dagdag na point point. Sa Outer Worlds 2, ang konsepto na ito ay lumalawak pa.

Ang sistema ng mga positibong katangian at negatibong katangian ay mahalaga sa give-and-take dynamic, kung saan ang pagpili ng isang negatibong nagbibigay-daan para sa isang karagdagang positibo. Halimbawa, maaari kang pumili ng napakatalino para sa labis na mga puntos ng kasanayan sa paglikha ng character, o brawny upang kumatok ng mga target sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Upang makakuha ng higit pang mga positibo, maaari kang pumili ng isang negatibong tulad ng pipi, na nakakulong sa iyo ng mga puntos sa pamumuhunan sa limang mga kasanayan, o may sakit, na permanenteng nagpapababa sa iyong base kalusugan at pagpapaubaya para sa toxicity. Ilan lamang ito sa mga pagpipilian na nakikita sa mga unang yugto.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe Habang galugarin ko ang mga na -revamp na mga bahid nang mas detalyado sa isa pang artikulo, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nakakakuha ng mas malikhaing sa parehong goofy at matalino na paraan. Sa orihinal na laro, madalas akong tumalikod ng mga bahid dahil ang labis na mga puntos ng perk ay hindi nagkakahalaga ng kompromiso. Sa sumunod na pangyayari, sinusubaybayan ng laro ang iyong pag -uugali at gawi, na nag -aalok ng mga bahid na may mga tiyak na kondisyon na parehong positibo at negatibo - pagdaragdag ng isa pang layer sa sistema ng mga katangian na lilitaw na hindi inaasahan batay sa iyong playstyle. Kailangan mo pa ring pumili sa kanila, ngunit magiging isang permanenteng bahagi ng iyong pagkatao.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa maraming mga gumagalaw na bahagi sa Outer Worlds 2, nilalayon ng Obsidian na gawing malinaw at natutunaw ang mga aspeto na ito sa pamamagitan ng mga paliwanag sa laro at mga elemento ng UI. "Mula mismo sa get-go, mula sa paglikha ng character, nais naming i-highlight ang mga pagkakaiba ng mga kasanayang ito at kung ano ang kanilang ginagawa," sabi ni Koenig. Ang kaliwanagan na ito ay hindi lamang sa tulong ng teksto kundi pati na rin sa mga maikling video sa mga menu na nagpapakita ng epekto ng gameplay. Ang isang tampok na standout ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, na tumutulong upang magplano ng isang landas sa pag -unlad o bumuo. Ang pagma -map sa mga ito ay madaling maunawaan, na may mga iniaatas na ipinakita sa itaas at ang mga icon na nagpapahiwatig ng pangkalahatang playstyle ng perk at kaugnay na kasanayan.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang maipahiwatig ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," nais ng Obsidian na maingat na isaalang-alang ng mga manlalaro ang kanilang mga pagpipilian, lalo na dahil walang respeto na nakaraan ang pambungad na pagkakasunud-sunod-sa sandaling mamuhunan ka sa isang kasanayan, perk, o katangian, ang iyong karakter ay dapat mabuhay sa pagpili sa buong paglalaro. Sinabi ni Koenig, "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang ibang tao, at sa palagay ko ay talagang espesyal tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC."

Nagtapos si Singh, "Pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang mga pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. Ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na gumawa ng isang pagpipilian, manatili dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili-wili at masayang paraan."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Inihayag ng Apex Legends Devs ang paparating na mga pag-aayos para sa matchmaking at anti-cheat

    Ang mga nag -develop sa Respawn Entertainment ay naglabas ng isang kapana -panabik na video na nagdedetalye sa paparating na mga update para sa Apex Legends. Pangunahing nakatuon ang video sa pagpapahusay ng sistema ng paggawa ng player at pagpapatupad ng mga matatag na hakbang laban sa hindi patas na pag -play, na lampas lamang sa pag -target sa mga cheaters. Ang mga bagay na ito

    Apr 23,2025
  • "Nangungunang Mga Armas Sa Minsan Human: 2025 Listahan ng Tier"

    Sumisid sa kapanapanabik na uniberso ng Minsan Human, isang Multiplayer open-world na laro ng kaligtasan ng buhay na nilikha ng Starry Studio, na nakatakdang ilunsad sa mga mobile device noong Abril 23, 2025. Sa setting na ito sa post-apocalyptic, ang mga manlalaro ay itinulak sa isang mundo na may mga mutated na nilalang, enigmatic anomalya, at mabubuo na mga kalaban.

    Apr 23,2025
  • Kaganapan ng Pikmin Bloom's Valentine: Pag -ibig at Chocolate Celebrations

    Ang kaganapan ng Pikmin Bloom's Valentine's Day ay isang kasiya -siyang pagdiriwang ng mga tsokolate, bulaklak, at higit pang mga tsokolate. Tumatakbo mula ngayon hanggang ika-28 ng Pebrero, ang kaganapang ito ay isang pangarap na tsokolate, na nagtatampok ng isang hanay ng mga goodies na may temang tsokolate at ang patuloy na adorable na pikmin. Ito ay isang buwan ng Chocola

    Apr 23,2025
  • "Kasinungalingan ng p director eyes Elden Ring's multiplayer diskarte"

    Ang Direktor ng Lies of P, Choi Ji-Won, ay nagpahayag ng kanyang pagiging bukas sa paggalugad ng mga bagong ideya sa proyekto, lalo na sa larangan ng paglalaro ng Multiplayer, kasunod ng kanyang karanasan kay Eldden Ring: Pagsubok sa Network ng Nightreign. Basahin ang upang matuklasan ang higit pa tungkol sa tagal ng Overture DLC at kung ano ang maaari ng mga tagahanga a

    Apr 23,2025
  • "Ang Canon Mode ay nagkakahalaga ng pagpapagana sa Assassin's Creed Shadows?"

    Ang mga mas bagong entry sa * serye ng Assassin's Creed * ay yumakap sa mga elemento ng RPG, na nagpapakilala ng mga pagpipilian sa diyalogo sa mga pakikipag -ugnay sa mga NPC. Sa *Assassin's Creed Shadows *, ang mga manlalaro ay nahaharap sa pagpili ng paggamit ng Canon mode, na maaaring makaapekto sa kung paano mo maranasan ang laro. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan ka

    Apr 23,2025
  • Ang Monopoly Go ay nagbubukas ng pakikipagtulungan ng Star Wars na nagtatampok ng podracing at may temang kosmetiko

    Kung nagagalak ka sa kaguluhan ng Anim na Bansa Rugby Tournament, inaanyayahan ka ngayon ng Scopely na sumakay sa isang mahabang tula na paglalakbay sa isang kalawakan na malayo, malayo sa Monopoly Go. Tulad ng inihayag sa pagdiriwang ng Star Wars sa Japan, ang inaasahang Monopoly Go X Star Wars Crossover ay nakatakda sa

    Apr 23,2025