บ้าน ข่าว "Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN First"

"Outer Worlds 2 ช่วยเพิ่มการปรับแต่งตัวละคร RPG - IGN First"

ผู้เขียน : Madison Apr 23,2025

[หมายเหตุ: ภาพทั้งหมดมาจากการสร้างอัลฟ่าที่กำลังดำเนินการอยู่]

ในที่สุดเมื่อเห็นโลกภายนอก 2 สำหรับตัวเองเป็นที่ชัดเจนว่านักพัฒนา Obsidian ได้จัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบ RPG ที่ลึกกว่า ในขณะที่เกมแรกนำเสนอระบบที่มีความคล่องตัวและความก้าวหน้าสำหรับการสร้างตัวละครภาคต่อของภาคต่อมีจุดมุ่งหมายเพื่อหลีกเลี่ยงความเป็นเนื้อเดียวกันและส่งเสริมรูปแบบการเล่นนอกรีต The Outer Worlds 2 ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง มันเกี่ยวกับการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและการเลือกทางเลือกที่ไม่เป็นทางการ

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบายโดยมีรายละเอียดว่าทีมปรับปรุงกลไก RPG ได้อย่างไร เขาเน้นการมุ่งเน้นไปที่การทำงานร่วมกันระหว่างทักษะผู้เล่นลักษณะและสิทธิประโยชน์เพื่อสร้างการสร้างที่น่าสนใจที่โต้ตอบกับระบบเกมอื่น ๆ วิธีการนี้เห็นได้ชัดในการเล่นเกมรอบนอกของ Outer Worlds 2 11 นาทีโดยแสดงการเล่นปืนใหม่การลักลอบอุปกรณ์และบทสนทนา ในการครอบคลุมครั้งแรกของ IGN นี้เราเจาะลึกลงไปในระบบที่ปรับปรุงใหม่และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

“ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวของคุณลดลงด้วยตัวละครของคุณ” Kyle Koenig นักออกแบบระบบนำระบบนำสะท้อนในเกมแรกอธิบายการเปลี่ยนแปลงของภาคต่อ Obsidian กำลังย้ายออกจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มสถิติเข้าด้วยกันในเกมดั้งเดิมโดยเลือกใช้ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญมากกว่า "เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญอย่างยิ่งมีความสับสนน้อยกว่าเมื่อใดที่จะลงทุนในทักษะใดทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าคุณต้องการเป็นผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่ปืนและอุปกรณ์การแพทย์คุณรู้ว่าทักษะใดที่จะจัดลำดับความสำคัญโดยการแยกพวกเขาและไม่จัดกลุ่มพวกเขา

ซิงห์กล่าวเสริมว่า "มีมากกว่าการสร้างที่มุ่งเน้นการสู้รบแบบดั้งเดิมที่เน้นการต่อสู้หรือเน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ และผสมผสานสิ่งเหล่านั้นเข้ากับโปรไฟล์ผู้เล่นที่หลากหลาย เขาเน้นว่าการลงทุนทักษะบางอย่างเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบที่นำไปสู่เส้นทางอื่น

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ ในขณะที่วิธีการนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG แต่โลกภายนอกก็เป็นสิ่งที่มีทักษะการจัดกลุ่ม ในภาคต่อระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างความแตกต่างที่มากขึ้นและเปิดโอกาสให้เกิดการสร้างตัวละครมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในความสัมพันธ์กับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

Obsidian มุ่งเน้นไปที่ความจำเพาะและนำเสนอช่องทางที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับการเล่น “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญโดยมีมากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายในการปลดล็อคเมื่อคุณลงทุนในทักษะมันเปลี่ยนวิธีที่คุณสามารถลงทุนในสิทธิพิเศษและนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขายกตัวอย่างด้วยการวิ่งและปืนสำหรับผู้เล่นที่ใช้ปืนลูกซอง, SMGs และปืนไรเฟิลทำให้พวกเขายิงในขณะที่วิ่งหรือเลื่อน เมื่อรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) การกระทำของเวลากระสุนกลายเป็นส่วนหนึ่งของเพลงของคุณ นอกจากนี้เขายังล้อเล่น Space Ranger Perk ซึ่งช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามสถิติการพูดของคุณ “ เราดูโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันและการกระทำที่ผู้เล่นสามารถทำได้และวิธีที่เราสามารถปรับเปลี่ยนได้” เขากล่าว

The Outer Worlds 2 ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและการเลือกทางเลือกที่ไม่เป็นทางการ “ เรามีประโยชน์มากมายที่ตอบสนองต่อสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวโดยอ้างว่าสร้างผู้เล่นที่ฆ่า NPC ทุกคนในสายตา ด้วยความช่วยเหลือเช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องคุณสามารถเอนตัวลงในสไตล์การเล่นนี้ได้รับโบนัสเช่นการเพิ่มสุขภาพถาวร "โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่คุณสามารถฆ่าใครได้ - เกมจะตอบสนองหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถทำมันให้เสร็จได้มันเป็นวิธีที่สนุกที่จะเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสามเพื่อดูว่าคุณสามารถใช้เวลาได้ไกลแค่ไหน"

สำหรับสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้น Koenig กล่าวถึงการสร้างที่ใช้ประโยชน์จากแง่มุมที่เป็นองค์ประกอบของการต่อสู้ "คุณสามารถเป็นตัวละครที่มุ่งเน้นไปที่พลาสมาและเผาสิ่งต่าง ๆ ในขณะที่รักษาจากมันหรือใช้ความเสียหายจากการกระแทกเพื่อแย่งชิงอัตโนมัติและเปลี่ยนพวกเขากับศัตรูของคุณชั่วคราวหรือใช้ความเสียหายที่กัดกร่อนเพื่อตัดเกราะ

ซิงห์เน้นลู่ทางการทดลองอื่น ๆ โดยกล่าวถึงกลไกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการสร้างความเสียหายให้กับตัวละครในแง่มุมอื่น ๆ "ฉันจะสร้างงานสร้างที่ฉันสร้างแรงจูงใจให้สร้างความเสียหายเพื่อให้ฉันสามารถทำสิ่งอื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไรฉันชอบงานสร้างสรรค์เหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเล่นกับความคิดนั้นและแปลงสิ่งที่เป็นลบให้เป็นแง่บวกของการสร้างของคุณ" ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งมีอยู่ในเกมต้นฉบับตอนนี้เป็นแรงผลักดันใน Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับลักษณะและข้อบกพร่อง

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

“ หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ในโลกภายนอกที่เป็นกุญแจสำคัญของ Fallout คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้รับคะแนนพิเศษเล็กน้อยเพื่อใช้จ่ายที่อื่น” Koenig กล่าว สิ่งนี้ถูกนำไปใช้ผ่านระบบข้อบกพร่องช่วยให้ผู้เล่นสามารถใช้เอฟเฟกต์ถาวรตามพฤติกรรมในเกมเพื่อแลกกับจุดที่พิเศษ ใน Outer Worlds 2 แนวคิดนี้จะขยายออกไปอีก

ระบบของลักษณะเชิงบวกและลักษณะเชิงลบเป็นส่วนประกอบสำคัญของไดนามิกที่ให้และรับซึ่งการเลือกลบช่วยให้บวกเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นคุณสามารถเลือกจุดที่ยอดเยี่ยมสำหรับคะแนนทักษะพิเศษในการสร้างตัวละครหรือมีความสามารถในการเคาะเป้าหมายลงโดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา เพื่อให้ได้รับผลบวกมากขึ้นคุณอาจเลือกลบเหมือนโง่ซึ่งล็อคคุณออกจากจุดลงทุนเป็นห้าทักษะหรือป่วยซึ่งจะช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความอดทนของคุณอย่างถาวรสำหรับความเป็นพิษ นี่เป็นเพียงไม่กี่ตัวเลือกที่เห็นในระยะแรก

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ ในขณะที่ฉันจะสำรวจข้อบกพร่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในรายละเอียดที่มากขึ้นในบทความอื่นเป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 ได้รับความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นทั้งในรูปแบบที่โง่เขลาและฉลาด ในเกมต้นฉบับฉันมักจะปฏิเสธข้อบกพร่องเนื่องจากคะแนนพิเศษของ Perk ไม่คุ้มค่ากับการประนีประนอม ในภาคต่อเกมจะตรวจสอบพฤติกรรมและนิสัยของคุณโดยเสนอข้อบกพร่องที่มีเงื่อนไขเฉพาะที่ทั้งบวกและลบ - เพิ่มเลเยอร์อื่นในระบบลักษณะที่ปรากฏขึ้นโดยไม่คาดคิดตามสไตล์การเล่นของคุณ คุณจะต้องเลือกพวกเขา แต่พวกเขาจะเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครของคุณ

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยชิ้นส่วนที่เคลื่อนไหวจำนวนมากใน Outer Worlds 2 Obsidian มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แง่มุมเหล่านี้ชัดเจนและย่อยได้ผ่านคำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI “ จากการเริ่มต้นจากการสร้างตัวละครเราต้องการเน้นความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าว ความชัดเจนนี้ไม่เพียง แต่อยู่ในข้อความช่วยเหลือ แต่ยังอยู่ในวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อคช่วยวางแผนเส้นทางความก้าวหน้าหรือการสร้าง การทำแผนที่ออกมาเป็นเรื่องง่ายโดยมีข้อกำหนดที่แสดงล่วงหน้าและไอคอนที่แสดงถึงสไตล์การเล่นทั่วไปของ Perk และทักษะที่เกี่ยวข้อง

"เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม" Obsidian ต้องการให้ผู้เล่นพิจารณาทางเลือกของพวกเขาอย่างรอบคอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีการตอบสนองต่อลำดับเบื้องต้น-เมื่อคุณลงทุนในทักษะ Perk หรือลักษณะของคุณ Koenig กล่าวว่า "โดยการลบ Respec เราจะกระตุ้นให้เป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษมากเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง"

ซิงห์สรุปว่า "ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรจะมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน"

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Apex Legends Devs ประกาศการแก้ไขที่กำลังจะมาถึงสำหรับการจับคู่และการต่อต้านการโกง

    นักพัฒนาที่ Respawn Entertainment ได้เปิดตัววิดีโอที่น่าตื่นเต้นซึ่งมีรายละเอียดการอัปเดตที่กำลังจะเกิดขึ้นสำหรับ Apex Legends วิดีโอส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มระบบจับคู่ผู้เล่นและการใช้มาตรการที่แข็งแกร่งกับการเล่นที่ไม่เป็นธรรมซึ่งเกินกว่าการกำหนดเป้าหมายคนขี้โกง ความสำคัญเหล่านี้

    Apr 23,2025
  • "อาวุธยอดนิยมในครั้งเดียวมนุษย์: 2025 รายการระดับ"

    ดำดิ่งสู่จักรวาลที่น่าตื่นเต้นของครั้งหนึ่ง Human เกมการอยู่รอดแบบเปิดกว้างหลายคนที่สร้างขึ้นโดย Starry Studio ซึ่งตั้งค่าให้เปิดตัวบนอุปกรณ์มือถือเมื่อวันที่ 23 เมษายน 2025 ในการตั้งค่าหลังสันทรายนี้ผู้เล่นจะถูกผลักดันเข้าสู่โลกที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่กลายพันธุ์

    Apr 23,2025
  • กิจกรรมวาเลนไทน์ของ Pikmin Bloom: การเฉลิมฉลองความรักและช็อคโกแลต

    กิจกรรมวันวาเลนไทน์ของ Pikmin Bloom เป็นการเฉลิมฉลองช็อคโกแลตดอกไม้และช็อคโกแลตที่น่ายินดียิ่งขึ้น เริ่มตั้งแต่วันนี้จนถึงวันที่ 28 กุมภาพันธ์เหตุการณ์นี้เป็นความฝันของคนรักช็อคโกแลตที่มีสารพัดที่มีธีมช็อคโกแลตและการตกแต่งที่น่ารักตลอดกาล เป็นเวลาหนึ่งเดือนของ Chocola

    Apr 23,2025
  • "คำโกหกของผู้กำกับ P Eyes Eyes Elden Ring Multiplayer"

    ผู้อำนวยการของ Lies of P, Choi Ji-Won ได้แสดงความเปิดกว้างของเขาในการสำรวจแนวคิดโครงการใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขอบเขตของการเล่นเกมผู้เล่นหลายคนตามประสบการณ์ของเขากับ Elden Ring: การทดสอบเครือข่ายของ Nightreign อ่านต่อเพื่อค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับระยะเวลาของ Overture DLC และสิ่งที่แฟน ๆ สามารถทำได้

    Apr 23,2025
  • "โหมดแคนนอนคุ้มค่าที่จะเปิดใช้งานในเงามืดของ Assassin หรือไม่?"

    รายการใหม่ในซีรี่ส์ * Assassin's Creed * ได้รวบรวมองค์ประกอบ RPG แนะนำตัวเลือกการสนทนาในระหว่างการโต้ตอบกับ NPCs ใน *Creed Shadows ของ Assassin *ผู้เล่นต้องเผชิญกับทางเลือกในการใช้โหมด Canon ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อวิธีที่คุณสัมผัสกับเกม นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยคุณ

    Apr 23,2025
  • Monopoly Go เปิดตัวการทำงานร่วมกันของ Star Wars ที่มี Podracing และ Themed Cosmetics

    หากคุณมีความสุขในความตื่นเต้นของการแข่งขันรักบี้หกชาติตอนนี้ Scopely กำลังเชิญคุณให้เริ่มการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ข้ามกาแล็กซี่ไกลออกไปด้วยการผูกขาด ตามที่ประกาศในงานฉลอง Star Wars ในญี่ปุ่น

    Apr 23,2025