[नोट: सभी फुटेज एक वर्क-इन-प्रोग्रेस अल्फा बिल्ड से हैं।]
अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने गहरे आरपीजी तत्वों को प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र निर्माण के लिए सुव्यवस्थित प्रणालियों और प्रगति की पेशकश की, अगली कड़ी का उद्देश्य समरूपता से बचने और अपरंपरागत प्लेस्टाइल को प्रोत्साहित करना है। बाहरी दुनिया 2 अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता, विशेषज्ञता और अपरंपरागत विकल्पों को गले लगाने के बारे में है।
"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने बताया, टीम ने अपने आरपीजी यांत्रिकी को कैसे बदल दिया। उन्होंने खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल पर ध्यान केंद्रित करने पर जोर दिया, जो अन्य गेम सिस्टम के साथ बातचीत करने वाले दिलचस्प बिल्ड बनाने के लिए। यह दृष्टिकोण हमारे एक्सक्लूसिव 11 मिनट के बाहरी वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले में स्पष्ट था, नए गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग को दिखाते हुए। इस IGN फर्स्ट कवरेज में, हम पुनर्जीवित प्रणालियों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है," लीड सिस्टम्स के डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर परिलक्षित किया, सीक्वल के लिए परिवर्तनों को समझाते हुए। ओब्सीडियन उन कौशल श्रेणियों से दूर जा रहा है जो मूल खेल में एक साथ आंकड़े को समूहीकृत करते हैं, इसके बजाय अधिक महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल के लिए चुनते हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। एक कौशल या किसी अन्य में निवेश करने के लिए कम भ्रम है। यदि आप बंदूक और चिकित्सा उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करने वाले खिलाड़ी बनना चाहते हैं, तो आप जानते हैं कि कौन से कौशल प्राथमिकता है। उन्हें अलग करके और उन्हें समूहीकृत करने से, यह पात्रों को अधिक विशिष्ट होने की अनुमति देता है।"
सिंह ने कहा, "केवल पारंपरिक चुपके-केंद्रित, मुकाबला-केंद्रित, या भाषण-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक व्यापक, अभी तक अनूठी रेंज में शामिल है।" उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट जो वैकल्पिक रास्तों की ओर ले जाते हैं।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
4 चित्र
जबकि यह दृष्टिकोण एक आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने समूहीकृत कौशल के साथ एक बाहरी थी। सीक्वल में, संशोधित कौशल प्रणाली का उद्देश्य अधिक से अधिक अंतर पैदा करना है और चरित्र निर्माण के लिए अधिक संभावनाएं खोलना है, विशेष रूप से पुनर्जीवित पर्क प्रणाली के संबंध में।
प्रायोगिक होने के भत्तों
ओब्सीडियन विशिष्टता पर केंद्रित है और खेल के लिए अद्वितीय रास्ते की पेशकश करता है। "हमने 90 से अधिक लोगों के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने शॉटगन, एसएमजी और राइफलों का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के लिए रन और गन पर्क के साथ एक उदाहरण प्रदान किया, जिससे उन्हें स्प्रिंट या फिसलते हुए आग लगाने की अनुमति मिली। सामरिक समय फैलाव (TTD) के साथ संयुक्त, बुलेट-टाइम एक्शन आपके प्रदर्शनों की सूची का हिस्सा बन जाता है। उन्होंने स्पेस रेंजर पर्क को भी छेड़ा, जो आपके स्पीच स्टेट के आधार पर संवाद इंटरैक्शन और अनुदान क्षति को बढ़ाता है। उन्होंने कहा, "हमने गेमप्ले के सभी अलग -अलग तरीकों को देखा और कार्य खिलाड़ी ले सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," उन्होंने कहा।
बाहरी दुनिया 2 रचनात्मकता, विशेषज्ञता और अपरंपरागत विकल्पों को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है। सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों को पूरा करते हैं," उन खिलाड़ियों के लिए एक निर्माण का हवाला देते हुए, जो हर एनपीसी को दृष्टि में मारते हैं। साइकोपैथ और सीरियल किलर जैसे भत्तों के साथ, आप इस प्लेस्टाइल में झुक सकते हैं, स्थायी स्वास्थ्य को बढ़ावा देने जैसे बोनस प्राप्त कर सकते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां आप किसी को मार सकते हैं - खेल जवाब देगा, इसके साथ रोल करेगा, और आप अभी भी इसे पूरा करने में सक्षम होंगे। यह एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने का एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितनी दूर ले जा सकते हैं।"
अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि युद्ध के मौलिक पहलुओं का फायदा उठाता है। "आप एक चरित्र हो सकते हैं जो प्लाज्मा और जलती हुई चीजों पर केंद्रित हो सकता है, या उससे उपचार कर सकता है, या स्क्रैम्बल ऑटोमेक के लिए सदमे क्षति का उपयोग कर सकता है और अस्थायी रूप से उन्हें अपने दुश्मनों के खिलाफ बदल सकता है, या स्ट्रिप कवच के लिए संक्षारक क्षति का उपयोग कर सकता है और अपने सभी हमलों को नुकसान से निपटने के लिए महत्वपूर्ण हिट बना सकता है।"
सिंह ने अन्य प्रयोगात्मक मार्गों पर जोर दिया, यांत्रिकी का उल्लेख किया जो खिलाड़ियों को उनके चरित्र के अन्य पहलुओं को नुकसान पहुंचाने के लिए पुरस्कृत करते हैं। "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं नुकसान उठाने के लिए प्रोत्साहित कर रहा हूं ताकि मैं अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? मैं वास्तव में उन रचनात्मक बिल्डों को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने की अनुमति देते हैं और कुछ नकारात्मक को अपने निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में परिवर्तित करते हैं।" यह डिजाइन दर्शन, मूल खेल में मौजूद है, अब बाहरी दुनिया 2 में एक प्रेरक शक्ति है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के संबंध में।सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
"बाहरी दुनिया की चीजों में से एक जो कि नतीजे की एक महत्वपूर्ण थी, आप नकारात्मक विशेषताएं कर सकते थे जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगे, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं," कोएनिग ने उल्लेख किया। यह फॉल्स सिस्टम के माध्यम से लागू किया गया था, जिससे खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के बदले में इन-गेम व्यवहार के आधार पर स्थायी प्रभाव लेने की अनुमति मिलती है। आउटर वर्ल्ड्स 2 में, यह अवधारणा आगे बढ़ती है।
सकारात्मक लक्षणों और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली देने और डायनेमिक डायनेमिक के लिए अभिन्न है, जहां एक नकारात्मक चुनना एक अतिरिक्त सकारात्मक के लिए अनुमति देता है। उदाहरण के लिए, आप चरित्र निर्माण में अतिरिक्त कौशल बिंदुओं के लिए शानदार का चयन कर सकते हैं, या उनमें स्प्रिंट करके टारगेट को दस्तक देने के लिए ब्रॉनी। अधिक सकारात्मकता प्राप्त करने के लिए, आप डंब की तरह एक नकारात्मक चुन सकते हैं, जो आपको पांच कौशल, या बीमार रूप से निवेश करने वाले बिंदुओं से बाहर निकालता है, जो स्थायी रूप से आपके आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता के लिए सहिष्णुता को कम करता है। ये शुरुआती चरणों में देखे गए विकल्पों में से कुछ हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
25 चित्र
जबकि मैं एक अन्य लेख में अधिक विस्तार से संशोधित खामियों का पता लगाऊंगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 नासमझ और चतुर दोनों तरीकों से अधिक रचनात्मक हो रही है। मूल खेल में, मैं अक्सर खामियों को ठुकरा देता हूं क्योंकि अतिरिक्त पर्क अंक समझौते के लायक नहीं थे। सीक्वल में, गेम आपके व्यवहार और आदतों की निगरानी करता है, विशिष्ट परिस्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करता है जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हैं - लक्षण प्रणाली में एक और परत को जोड़ना जो आपके प्लेस्टाइल के आधार पर अप्रत्याशित रूप से दिखाई देता है। आपको अभी भी उनमें से चुनना होगा, लेकिन वे आपके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा होंगे।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
बाहरी दुनिया 2 में कई चलती भागों के साथ, ओब्सीडियन का उद्देश्य इन पहलुओं को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्वों के माध्यम से स्पष्ट और सुपाच्य बनाना है। कोएनिग ने कहा, "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम इन कौशल के अंतर को उजागर करना चाहते थे और वे क्या करते हैं।" यह स्पष्टता केवल मदद पाठ में नहीं है, बल्कि मेनू में छोटे वीडियो में भी है जो गेमप्ले प्रभाव को प्रदर्शित करता है। एक स्टैंडआउट सुविधा उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, जो एक प्रगति पथ या निर्माण की योजना बनाने में मदद करती है। उन्हें मैप करना सहज ज्ञान युक्त है, आवश्यकताओं के साथ अपफ्रंट और आइकन एक पर्क के सामान्य प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल को दर्शाते हैं।
"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," ओब्सीडियन चाहते हैं कि खिलाड़ी सावधानीपूर्वक अपनी पसंद पर विचार करें, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के पिछले कोई प्रतिक्रिया नहीं है-एक बार जब आप एक कौशल, पर्क, या विशेषता में निवेश करते हैं, तो आपके चरित्र को पूरे खेल में उस पसंद के साथ रहना चाहिए। कोएनिग ने कहा, "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे आपके अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो सम्मान कम करता है।"
सिंह ने निष्कर्ष निकाला, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"