[မှတ်ချက်။ ။ ဗီဒီယိုဖိုင်အားလုံးဟာတိုးတက်မှုအတွက် alpha building တစ်ခုကနေဖြစ်ပါတယ်။ ]
နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင်တွေ့မြင်ခဲ့ပြီးနောက် developer Obsidian သည်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော RPG element များကို ဦး စားပေးကြောင်းရှင်းနေပါသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည် streamlined စနစ်များနှင့်ဇာတ်ကောင်အဆောက်အ ဦး အတွက်တိုးတက်မှုများကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ်နောက်ဆက်တွဲသည်တစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်နှင့် Unorthodox PlayStyles များကိုအားပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်၎င်း၏မျက်နှာကို ထောက်. ရှုပ်ထွေးခြင်းမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့်ပုံမှန်မဟုတ်သောရွေးချယ်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးခြင်းနှင့်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုမြှင့်တင်ရန်ဖြစ်သည်။
"ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, သူကကစားသမားကျွမ်းကျင်မှု, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အရေးများကိုအခြားဂိမ်းစနစ်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သောစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအဆောက်အအုံများကိုဖန်တီးရန်စွမ်းဆောင်ရည်များအကြားညှိနှိုင်းမှုများကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏သန့်ရှင်းသော 11 မိနစ်အပြင်ဘက်ကမ္ဘာ 2 မိနစ်တွင် 2 Gameplay, Gameplay တွင် Gameplay, Gameplay, Stealth, Gadgets နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုပြသသည်။ ဤတွင် ING IMAST ပထမအကြိမ်လွှမ်းခြုံမှုစနစ်များကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောစနစ်များနှင့်မည်သည့်ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သနည်း။
Rethinking the Skill System ---------------------------"ဂိမ်းရဲ့အဆုံးမှာတော့မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကမင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုခံစားခဲ့ရတယ်။ Obsidian သည်မူရင်းဂိမ်းတွင် stats များကိုအတူတကွစုစည်းထားသည့်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှရွေ့လျားနေသည်, "ကျနော်တို့တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up နှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတကယ်အရေးအကြီးဆုံးအောင်အာရုံစိုက်ချင်ကြတယ်။ အကယ်. သင်သည်မည်သည့်အချိန်တွင်မည်သည့်အချိန်တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်ရှုပ်ထွေးမှုနည်းပါးသည်။ သင်ကသေနတ်များနှင့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာပစ္စည်းများကိုအာရုံစိုက်ရန်မည်သည့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုမဆိုအာရုံစူးစိုက်လိုလျှင်,
Singh က "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှု, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှုသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်ခြင်းထက်မကပါ။ အယူအဆများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုများစွာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, လေ့လာမှုကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများသည်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့သောလျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကိုဖော်ထုတ်နိုင်ကြောင်းအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots
4 ပုံများ
ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG အတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာသည်၎င်း၏အုပ်စုဖွဲ့သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်အတူပိုမိုကျယ်ပြန်ဖြစ်ခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်သည်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့်စပ်လျဉ်း။ ဇာတ်ကောင်များတည်ဆောက်ရန်ပိုမိုများပြားသောဖြစ်နိုင်ချေများကိုပိုမိုပွင့်လင်းမြင်သာမှုရှိရန်ရည်ရွယ်သည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး
Obsidian သည်တိကျစွာအာရုံစိုက်ပြီးကစားရန်အတွက်ထူးခြားသောနည်းလမ်းများကိုကမ်းလှမ်းသည်။ "ကျနော်တို့က 90 ကျော်ရှိတဲ့ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးလိုအပ်တဲ့ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးကိုကျွန်တော်တို့သိသိသာသာတိုးမြှင့်ပေးခဲ့တယ်။ ကျွမ်းကျင်မှုများ၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အတိုင်းသင်ဟာအခွင့်အရေးတွေမှာရင်းနှီးမြှုပ်နှံရင်းနဲ့မတူတဲ့လမ်းကြောင်းတွေအများကြီးကိုဘယ်လိုရင်းနှီးမြှုပ်နှံပေးနိုင်သလဲဆိုတာကိုပြောင်းလဲစေတယ်" ဟု Koenig ကရှင်းပြသည်။ သူသည်သေနတ်များ, SMGs များနှင့်ရိုင်ဖယ်များကို သုံး. သေနတ်များနှင့်သေနတ်များအတွက်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုနှင့်လျှောစီးနေစဉ်ပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ နည်းဗျူဟာအချိန် Dilation (TTD), ကျည်ဆန်အချိန်လှုပ်ရှားမှုသည်သင်၏ repertoire ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ သူသည် Dialogue interaction ကိုတိုးမြှင့်ပေးပြီး Disport stat အပေါ် အခြေခံ. ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတိုးမြှင့်ပေးသည့်အာကာသ Ranger Perk ကိုလည်းလှောင်ပြောင်ခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကဂိမ်းကစားနိုင်တဲ့ဂိမ်းအမျိုးမျိုးကိုကြည့်ပြီးလုပ်ရပ်တွေကလုပ်တဲ့လုပ်ရပ်တွေလုပ်လို့ရတယ်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့်ပုံမှန်မဟုတ်သောရွေးချယ်မှုများကိုလက်ခံခြင်းကိုအားပေးသည်။ "ငါတို့မှာ NPC တိုင်းကိုသတ်တဲ့ကစားသမားတွေအတွက်တည်ဆောက်နေတဲ့ကစားသမားတွေအတွက်တည်ဆောက်မှုကိုကိုးကားပြီး" ရိုးရာမဟုတ်သောကစားနည်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့်အခွင့်အရေးများစွာရှိသည်။ Psychopath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့အခွင့်အရေးများနှင့်အတူသင်ဤပြဇာတ်သို့အလည်အပတ်ခရီးနိုင်ပြီးအမြဲတမ်းကျန်းမာရေးတိုးမြှင့်ခြင်းစသည့်အပိုဆုကြေးများရရှိနိုင်သည်။ "အထူးသဖြင့်သင်ဘယ်သူ့ကိုမှသတ်နိုင်တဲ့ငှက်ဖျားရောဂါရှိသေးတဲ့ဂိမ်းထဲမှာ - ဒီဂိမ်းကတုန့်ပြန်လိမ့်မယ်, အဲဒါကိုသင်ပြီးအောင်လုပ်ပေးနိုင်သေးတယ်။
ပိုမိုရိုးရာ playstyles များအတွက် Koenig သည်တိုက်ခိုက်ရေး၏အခြေခံကျသောအချက်များကိုအသုံးချသည့်တည်ဆောက်မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "မင်းကပလာစမာနဲ့မီးရှို့ရာတွေအပေါ်ထားရှိတဲ့ဇာတ်ကောင်ဖြစ်နိုင်တယ်, ဒါမှမဟုတ်အလိုတော်တွေကို arrips တွေနဲ့အမျှသူတို့ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကိုယာယီလုပ်ပြီးသင့်ရဲ့ရန်သူများကိုခေတ္တခဏထိခိုက်စေခြင်းငှါ,
Singh သည်အခြားစမ်းသပ်နည်းလမ်းများကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း, ကစားသူများ၏အခြားရှုထောင့်များကိုရိုက်ကူးရန်အတွက်ကစားသမားများကိုဆုချရန်ဆုများကိုဆုချသည့်စက်ပြင်ဖော်များကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ငါဟာတခြားအရာတွေကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်နိုင်ဖို့ငါမပျက်စီးစေနိုင်တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုငါဘယ်လိုတည်ဆောက်နိုင်မလဲ။ ဒီစိတ်ကူးတွေကိုမင်းကစားနိုင်တဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးအပျက်သဘောဆောင်သောအရာတစ်ခုခုကိုပြောင်းလဲစေတဲ့ဒီတီထွင်ဖန်တီးမှုကိုငါကြိုက်တယ်။ " မူလဂိမ်းတွင်ရှိနေခြင်းသည်ယခုအခါယခုဂိမ်းတွင်လက်ရှိဂိမ်းတွင်လက်ရှိအခြေအနေတွင်အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ
"ပြင်ပကမ္ဘာပေါ်တွင်ရှိသောအရာတစ်ခုဖြစ်သည့်အပြင်အခြားသော့များထဲမှတစ်ခုမှာသင်၏ဇာတ်ကောင်ကိုတက်ကြွစွာထိခိုက်စေနိုင်သည့်အနှုတ်လက္ခဏာများကိုသင်ရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းကိုအားနည်းချက်များရှိသည့်အားနည်းချက်များကိုအပိုဆောင်းအခွင့်အရေးများလဲလှယ်ရန်အတွက်အမြဲတမ်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆသည်ထပ်မံတိုးချဲ့သည်။
အပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်သည်အရှုံးပေးသောတက်ကြွသော dynamic နှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သင်၌စရိုက်လက္ခဏာများဖန်တီးမှုတွင်အပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များအတွက်တောက်ပသောအပိုကျွမ်းကျင်မှုများအတွက်တောက်ပမှုကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအပြုသဘောဆောင်သည့်အရာသည်အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေသည့်စွမ်းရည်ကိုအမြဲတမ်းလျော့နည်းစေသည့်စွမ်းရည်ငါးခုသို့သင့်အားရင်းနှီးမြှုပ်နှံခြင်းမှုတ်ထုတ်ခြင်းများကိုပိတ်ထားသည့်အနုတ်လက်ခဏာကဲ့သို့သောစကားမပြောနိုင်သောရွေးချယ်မှုကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားအစောပိုင်းအဆင့်များတွင်တွေ့မြင်ရွေးချယ်စရာအနည်းငယ်သာဖြစ်ကြသည်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots
25 ပုံရိပ်တွေ
အခြားဆောင်းပါးတစ်ခုတွင်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောအားနည်းချက်များကိုပိုမိုအသေးစိတ်လေ့လာမည်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည် goofy နှင့်လိမ္မာပါးနပ်သောနည်းလမ်းများအတွက်ပိုမိုဖန်တီးမှုရှိကြောင်းထင်ရှားသည်။ မူရင်းဂိမ်းတွင်အပို perk point များသည်အပေးအယူအပေးအယူမထိုက်တန်သောကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းပယ်လေ့ရှိသည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ဂိမ်းသည်သင်၏အပြုအမူနှင့်အလေ့အကျင့်များကိုအပြုသဘောနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောအားနည်းချက်များရှိသောအားနည်းချက်များကိုထည့်သွင်းပေးသည်။ သူတို့ကိုသင်ရွေးချယ်ထားဆဲဖြစ်သော်လည်း၎င်းတို့သည်သင်၏ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းဖြစ်လိမ့်မည်။
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း
Outer Worlds 2 တွင်ရွေ့လျားနေသောအစိတ်အပိုင်းများစွာဖြင့် Obsidian သည်ဤရှုထောင့်များကိုဂိမ်းတွင်ရှင်းလင်းချက်များနှင့် UI ဒြပ်စင်များမှတဆင့်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြရန်ရည်ရွယ်သည်။ "ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုကနေ Get-Go မှရနိုင်ပြီးဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကိုမီးမောင်းထိုးပြချင်တယ်" ဟု Koenig ကပြောကြားခဲ့သည်။ ဤရှင်းလင်းပြတ်သားခြင်းသည်အကူအညီဖြင့်သာမန်အားဖြင့်သာမကဂိမ်းများကိုပြသသည့်မီနူးများ၌ဗီဒီယိုတိုများဖြင့်လည်းဖြစ်သည်။ studrot feature တစ်ခုသည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်အနှစ်သက်ဆုံးအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်းဖြစ်သည်။ သူတို့ကိုထုတ်ဖော်ခြင်းကထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည်အလိုလိုသိမှုသည်အလိုအလျောက်အလိုအလျောက်ဖြစ်သည်။
"ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, Koenig က "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်၎င်းကိုအမှန်တကယ်အားဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအခြားမည်သူမျှမရှိသေးသောအရာနှင့်တစ်စုံတစ်ရာသည်အလွန်အမင်းအထူးဖြစ်သွားသည်ဟုကျွန်ုပ်ထင်သည်။
Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, ငါတို့ရွေးချယ်မှုအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်လို့ကျွန်တော်တို့တကယ်ခံစားရတယ်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်အဓိပ္ပာယ်ပြည့်စုံသောပြောင်းလဲမှုများဖြစ်သင့်သည်။ ဤအရာသည်သင့်အားရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်လိုသည်။