[注意:所有镜头均来自进行中的alpha构建。]
终于为自己看到了外部世界2,很明显,开发人员黑曜石已经优先考虑了更深入的RPG元素。虽然第一款游戏为角色构建提供了简化的系统和进步,但该续集旨在避免同质性并鼓励非正统的游戏风格。外部世界2不是为了自身而复杂性。这是关于培养创造力,专业化和拥抱非常规的选择。
设计总监马特·辛格(Matt Singh)解释说:“我们正在寻找激励玩家试验不同构建的方法。”他强调了对玩家技能,特质和特权之间的协同作用的关注,以创建与其他游戏系统相互作用的有趣构建。这种方法在我们的《外在世界2》游戏中的独家独家游戏中很明显,展示了新的枪战,隐身,小工具和对话。在此IGN的第一个覆盖范围内,我们深入研究了经过改进的系统以及玩家可以期望的。
重新考虑技能系统------------------------------------------------------“我们经常会看到角色擅长的所有内容,到游戏结束时,这些角色将您与角色的个人经历最小化。” Lead Systems设计师Kyle Koenig在第一场比赛中反映了续集的变化。黑曜石正在远离将统计数据分组在一起的技能类别,而是选择具有更大差异的个人技能。 “我们希望专注于使每个人的升级和投资都非常重要。何时投资一项或另一种技能会有少的困惑。如果您想成为专注于枪支和医疗设备的球员,那么您就会知道要优先考虑哪些技能。通过将它们分开而不是分组它们,它允许角色变得更加专业。”
辛格补充说:“不仅有传统的以隐身为中心的,以战斗为中心或以语音为中心的建筑。还有很多概念的混合,与其他系统一起播放,并将其融入广泛而独特的不同玩家配置文件中。”他强调了某些技能投资(例如观察)如何揭示环境中隐藏的元素,例如秘密门或交互式对象,导致替代路径。
外部世界2个字符创建 - 屏幕截图
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尽管这种方法对于RPG来说似乎是标准的,但外部世界的分组技能是一个异常值。在续集中,修订后的技能系统旨在为角色构建创造更大的区别,并开放更多的可能性,尤其是在经过改进的特权系统方面。
获得实验的特权
黑曜石专注于特异性,并提供独特的比赛途径。 Koenig解释说:“我们已经大大增加了津贴的数量,其中有90多个 - 每个人都需要各种技能才能解锁。当您投资于技能时,它会改变您可以投资津贴并带领您沿着许多不同的道路进行投资。”他为使用shot弹枪,SMG和步枪的玩家提供了一个示例,并为玩家提供了示例,可以在冲刺或滑动时开火。结合战术时间扩张(TTD),子弹时间动作成为您曲目的一部分。他还取笑了太空游侠的振兴,从而增强了对话互动,并根据您的语音统计数据授予损害增强。他说:“我们查看了所有不同的游戏方式,玩家可以采取的行动以及如何修改它们。”
外部世界2鼓励创造力,专业化和拥抱非常规的选择。辛格提到:“我们有很多迎合非传统比赛风格的特权,可以迎合非传统的比赛风格。”有了精神病患者和连环杀手等特权,您就可以进入这种游戏风格,获得诸如永久健康增强的奖金。 “尤其是在黑曜石游戏中,您可以杀死任何人 - 游戏会做出响应,随之而来,您仍然可以完成它。这是一种在第二或第三次播放中玩的有趣方式,看看您可以走多远。”
对于更传统的游戏风格,Koenig讨论了利用战斗的基本方面的构建。 “您可以是一个专注于血浆和燃烧物品的角色,同时又可以从中愈合,也可以对争夺汽车进行冲击伤害,并暂时将它们与敌人抗衡,或者使用腐蚀性损害来剥离装甲,并使您的所有攻击造成造成疯狂损害的关键命中。”
辛格强调了其他实验途径,提到了机制,这些机制奖励球员损害其性格的其他方面。 “我如何构建一个构建我激励损害的构建,以便我可以有效地做其他事情?我真的很喜欢那些使您能够玩出这个想法并将负面事物转化为构建积极方面的创造性构建。”原始游戏中存在的这种设计理念现在是外部世界2中的驱动力,尤其是在特征和缺陷方面。正面和负面特征
科尼格(Koenig)提到:“外部世界中的一件事是影响后果的关键是您可能会有负面属性,这会积极损害您的角色,但您会得到一些额外的积分可以花在其他地方。”这是通过缺陷系统实现的,使玩家能够基于游戏中的行为采取永久效果,以换取额外的特权点。在外部世界2中,这个概念进一步扩展。
积极特征和负面特征的系统是给予动态动态不可或缺的,其中选择负面允许额外的阳性。例如,您可以在角色创建中选择额外的技能点,或者通过冲刺到他们的角色创建中的额外技能点。为了获得更多的积极因素,您可能会选择像愚蠢之类的负面,它可以将您从投资点置于五个技能或生病的情况下,从而永久降低您的基本健康和对毒性的容忍度。这些只是早期阶段中看到的一些选项。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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虽然我将在另一篇文章中更详细地探讨改进的缺陷,但很明显,外部世界2在愚蠢和聪明的方式上都变得越来越有创造力。在原始游戏中,我经常拒绝缺陷,因为额外的特权点不值得妥协。在续集中,游戏可以监视您的行为和习惯,并提供具有正面和负面条件的特定条件的缺陷 - 在特征系统中添加了另一层,这些系统是根据您的游戏风格出乎意料的。您仍然必须选择它们,但它们将是您角色的永久部分。
指导球员和抛弃Respec
在外部世界2中,黑曜石的目标是通过游戏中的解释和UI元素使这些方面清晰,易消化。 Koenig说:“从角色创建中,我们想突出这些技能的差异及其所做的。”这种清晰度不仅在帮助文本中,而且还在菜单中的简短视频中,这些视频展示了游戏的影响。出色的功能是能够在解锁之前将特权标记为收藏夹,帮助计划进步路径或构建。将它们映射到直观的情况下,预先显示出要求,图标表示PERK的一般游戏风格和相关技能。
黑曜石希望玩家仔细考虑自己的选择,尤其是因为在整个Placthrough范围内,您的角色都必须与该角色相处,尤其是因为我们正在寻找激励玩家尝试不同构建的方法,尤其是因为在介绍序列上,您就必须与该角色一起生活。 Koenig说:“通过删除Respec,我们确实激励它是您的经验。这是您没有其他人的经验的一部分,我认为这对RPG和Expec往往会减少的东西确实很特别。”
辛格总结说:“哲学上,我们真的觉得您的所有选择都应该重要。它们应该是您的游戏体验的有意义的改变。这只是我们要求您做出选择,坚持下去并以有趣而有趣的方式进行选择的方式之一。”