Deux athlètes professionnels parkour ont donné leurs informations sur la mécanique parkour des ombres de Creed d'Assassin, offrant une perspective unique sur le réalisme du jeu et les efforts des développeurs pour représenter authentiquement le Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une revue détaillée de PC Gamer le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, qui sont des fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont fourni leur analyse d'experts sur le réalisme du parkour dans Assassin's Creed Shadows. Les deux athlètes sont également impliqués dans le développement de leur propre jeu, Storror Parkour Pro, qui met l'accent sur les techniques de parkour réelles.
Dans leur revue, Segar a souligné un mouvement particulier du jeu où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour monter un rebord. Ce mouvement, selon Segar, est peu pratique et potentiellement nocif dans le parkour réel, car il place tout le poids corporel sur le genou, risquant une blessure.
Cave a également critiqué la représentation par le jeu de l'endurance sans fin et le manque de préparation et d'évaluation réalistes avant d'exécuter des mouvements de parkour. Il a souligné que dans le parkour réel, les praticiens prennent le temps d'évaluer leur environnement, un détail souvent négligé dans le jeu.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est une œuvre de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview avec IGN en janvier, le directeur du jeu Charles Benoit a mentionné que le retard de sortie du jeu était en partie d'affiner ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà du parkour, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la section "découverte culturelle". Comme détaillé sur le site Web d'Ubisoft le 18 mars, la responsable des communications éditoriaux Chastity Vicecio a expliqué que cette fonctionnalité au sein du codex en jeu fournira aux joueurs plus de 125 entrées éducatives sur la période Azuchi-Momoyama au lancement, avec plus à ajouter plus tard.
La création d'une représentation authentique du Japon féodal a été difficile, comme l'a révélé une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté de l'intérêt de longue date pour la création d'un jeu de croyance assassin au Japon, s'est finalement réalisé avec Assassin's Creed Shadows.
Le directeur créatif d'Ubisoft, Johnathan Dumont, a souligné le dévouement de l'équipe à l'authenticité, impliquant des historiens internes et effectuant des voyages de recherche à Kyoto et Osaka. Malgré les défis, tels que la représentation précise des conditions d'éclairage uniques dans les montagnes du Japon, l'engagement de l'équipe à détail a été inébranlable.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur les ombres de Creed d'Assassin en suivant notre couverture.