
Два профессиональных спортсмена Parkour дали свое представление о механике Parkour Assassin's Creed Shadows, предлагая уникальный взгляд на реализм игры и усилия разработчиков по достоверному изображению феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»

В подробном обзоре PC Gamer 15 марта Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, которые являются заядлыми поклонниками серии Assassin's Creed, предоставили свой экспертный анализ о реализме Parkour в Assassin's Creed Shadows. Оба спортсмена также участвуют в разработке своей собственной игры, Storror Parkour Pro, которая подчеркивает реальные методы Parkour.
В своем обзоре Сегар подчеркнул конкретный шаг из игры, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено», чтобы подняться на выступ. Этот шаг, по словам Сегара, нецелесообразно и потенциально вреден в реальном паркуре, поскольку он ставит весь вес тела на колено, рискуя травмами.

Пещера также критиковала изображение игры бесконечной выносливости и отсутствие реалистичной подготовки и оценки, прежде чем выполнять ходы Parkour. Он подчеркнул, что в реальной жизни Паркур, практикующие тратят время, чтобы оценить свое окружение, детали часто упускают из виду в игре.
В то время как Assassin's Creed Shadows - это художественное произведение, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма своей механики Parkour. В интервью IGN в январе директор игры Чарльз Бенуа отметил, что задержка выпуска игры была частично уточнить эту механику.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии

Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии через раздел «Культурные открытия». Как подробно описано на веб-сайте Ubisoft 18 марта, менеджер редакции Comms Castitity Vicencio объяснил, что эта функция в внутриигровом кодексе предоставит игрокам более 125 образовательных записей в период Азучи-Момоямы при запуске, а также будет добавлено еще больше.

Создание подлинного представления феодальной Японии было брошено в сложное задание, как показано в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Marc-Alexis Coté обсудил давний интерес к установлению игры Assassin's Creed в Японии, наконец, реализованный с Assassin's Creed Shadows.
Креативный директор Ubisoft Джонатан Дюмонт подчеркнул преданность команде подлинности, с участием внутренних историков и проводящих исследовательских поездок в Киото и Осаку. Несмотря на проблемы, такие как точное изображение уникальных условий освещения в горах Японии, приверженность команды к деталям была непоколебимой.
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, чтобы узнать больше об обновлениях о Assassin's Creed Shadows, следуя нашему освещению.