
두 명의 프로 파커 운동 선수가 Assassin 's Creed Shadows의 Parkour 역학에 대한 통찰력을 주었으며, 게임의 현실주의와 봉건 일본을 진정으로 묘사하려는 개발자의 노력에 대한 독특한 관점을 제공합니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.

Assassin 's Creed Series의 열렬한 팬인 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 3 월 15 일 PC 게이머의 자세한 검토에서 Assassin의 Creed Shadows에서 Parkour Realism에 대한 전문가 분석을 제공했습니다. 두 선수 모두 자신의 게임을 개발하는 데 관여합니다. Storror Parkour Pro는 실제 Parkour 기술을 강조합니다.
검토에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 난간을 올라가는 게임에서 특별한 움직임을 강조했습니다. Segar에 따르면이 움직임은 실제 파우르에서 비실용적이고 잠재적으로 유해합니다.

Cave는 또한 Parkour 동작을 실행하기 전에 게임의 끝없는 지구력과 현실적인 준비 및 평가의 부족을 비판했습니다. 그는 실제 Parkour에서 실무자들은 주변 환경을 평가하는 데 시간이 걸리며 게임에서 종종 간과되는 세부 사항을 강조했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 소설의 작품이지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실감을 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 1 월 IGN과의 인터뷰에서 게임 감독 Charles Benoit는 게임의 출시 지연이 이러한 역학을 개선하기위한 것이라고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다

Parkour 이외의 Ubisoft는 "문화적 발견"섹션을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입시키는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일 Ubisoft 웹 사이트에 자세히 설명 된 바와 같이, 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는 게임 내 Codex 내 에서이 기능이 플레이어에게 Azuchi-Momoyama 기간에 125 개가 넘는 교육용 항목을 출시 할 것이라고 설명했습니다.

3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 밝혀진 바와 같이, 봉건 일본의 진정한 표현을 만드는 것은 어려운 일이었다. Ubisoft의 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 Assassin 's Creed Game을 세우는 데 오랫동안 관심을 가지고 Assassin의 Creed Shadows로 실현되었다.
Ubisoft 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 사내 역사가를 포함하고 교토와 오사카로의 연구 여행을 수행하는 팀의 진품에 대한 헌신을 강조했습니다. 일본 산의 독특한 조명 조건을 정확하게 묘사하는 것과 같은 도전에도 불구하고 팀의 세부 사항에 대한 노력은 흔들리지 않았습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 우리의 범위에 따라 Assassin 's Creed Shadows에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.