Dois atletas profissionais de parkour deram suas idéias sobre a mecânica do Parkour of Assassin's Creed Shadows, oferecendo uma perspectiva única sobre o realismo do jogo e os esforços dos desenvolvedores para retratar autenticamente o Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em uma revisão detalhada do PC Gamer em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave da equipe Storor do Reino Unido, que são fãs ávidos da série de Assassin's Creed, forneceram sua análise especializada sobre o realismo de Parkour nas sombras de Assassin's Creed. Ambos os atletas também estão envolvidos no desenvolvimento de seu próprio jogo, o Storor Parkour Pro, que enfatiza as técnicas de parkour da vida real.
Em sua revisão, Segar destacou um movimento específico do jogo em que o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para subir uma borda. Esse movimento, de acordo com Segar, é impraticável e potencialmente prejudicial no parkour real, pois coloca todo o peso corporal no joelho, arriscando lesões.
Cave também criticou o retrato do jogo de resistência sem fim e a falta de preparação e avaliação realistas antes de executar movimentos de parkour. Ele enfatizou que, no parkour da vida real, os profissionais levam tempo para avaliar seus arredores, um detalhe muitas vezes esquecido no jogo.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é uma obra de ficção, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista à IGN em janeiro, o diretor de jogos Charles Benoit mencionou que o atraso no lançamento do jogo era em parte para refinar esses mecânicos.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além de Parkour, a Ubisoft pretende mergulhar os jogadores no contexto histórico do Japão feudal através da seção de "descoberta cultural". Conforme detalhado no site da Ubisoft em 18 de março, o gerente editorial da Comms Chastity Viccial explicou que esse recurso no Codex do jogo fornecerá aos jogadores mais de 125 entradas educacionais no período Azuchi-Momoyama no lançamento, com mais a serem adicionados mais tarde.
Criar uma representação autêntica do Japão feudal tem sido desafiador, conforme revelado em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o interesse de longa data em estabelecer um jogo de Assassin's Creed no Japão, finalmente percebido com as sombras de Assassin's Creed.
O diretor criativo da Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizou a dedicação da equipe à autenticidade, envolvendo historiadores internos e conduzindo viagens de pesquisa a Kyoto e Osaka. Apesar dos desafios, como descrever com precisão as condições únicas de iluminação nas montanhas do Japão, o compromisso da equipe com os detalhes tem sido inabalável.
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para obter mais atualizações sobre as sombras de Assassin's Creed, seguindo nossa cobertura.