2人のプロのパルクールアスリートは、アサシンの信条の影のパルクールメカニズムについて洞察を与え、ゲームのリアリズムと封建的な日本を本物に描写する開発者の努力に関するユニークな視点を提供しています。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日のPCゲーマーによる詳細なレビューで、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed Shadowsのパルクールリアリズムに関する専門家分析を提供しました。どちらのアスリートも、実際のパルクールのテクニックを強調する独自のゲームであるStorror Parkour Proの開発にも関与しています。
彼らのレビューで、セガーは、主人公のヤスケが「アルパイン膝」を使用して棚を上げるゲームからの特定の動きを強調しました。 Segarによると、この動きは、実際のパルクールでは非現実的であり、潜在的に有害であり、膝の上に全体重を置き、怪我を危険にさらしています。
洞窟はまた、パークールの動きを実行する前に、ゲームの無限の持久力と現実的な準備と評価の欠如を批判しました。彼は、現実のパルクールでは、開業医が自分の周囲を評価するのに時間がかかることを強調しました。
アサシンのクリードシャドウズはフィクションの作品ですが、Ubisoftはパルクールメカニズムのリアリズムを強化するために多大な努力をしています。 1月のIGNとのインタビューで、ゲームディレクターのチャールズブノワは、ゲームのリリース遅延はこれらのメカニズムを洗練することであると述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールを超えて、Ubisoftは、「文化的発見」セクションを通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを没頭させることを目指しています。 3月18日のUbisoftのWebサイトで詳述されているように、編集Comms Manager Manager Chastity Vicencioは、ゲーム内コーデックス内のこの機能により、発売時のAzuchi-Momoyama期間に関する125を超える教育エントリをプレイヤーに提供すると説明しました。
3月17日のガーディアンとのインタビューで明らかにされたように、封建的日本の本物の表現を作成することは困難でした。UbisoftのエグゼクティブプロデューサーMarc-AlexisCotéは、アサシンの信条ゲームを設定することに長年にわたる関心について議論しました。
Ubisoftのクリエイティブディレクター、Johnathan Dumontは、社内の歴史家が関与し、京都と大阪への研究旅行を実施することで、信頼性へのチームの献身を強調しました。日本の山々のユニークな照明条件を正確に描写するなど、課題にもかかわらず、チームの詳細へのコミットメントは揺るぎないものでした。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。私たちの報道をフォローして、Assassin's Creed Shadowsのより多くの最新情報をお楽しみに。