Dos atletas profesionales de Parkour han dado sus ideas sobre la mecánica de Parkour de Assassin's Creed Shadows, ofreciendo una perspectiva única sobre el realismo del juego y los esfuerzos de los desarrolladores para retratar auténticamente Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En una revisión detallada de PC Gamer el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, que son ávidos fanáticos de la serie Assassin's Creed, proporcionaron su análisis experto sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows. Ambos atletas también están involucrados en el desarrollo de su propio juego, Storror Parkour Pro, que enfatiza las técnicas de Parkour de la vida real.
En su revisión, Segar destacó un movimiento particular del juego donde el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para ascender una repisa. Este movimiento, según Segar, no es práctico y potencialmente dañino en el parkour real, ya que coloca todo el peso corporal en la rodilla, arriesgando lesiones.
Cave también criticó la representación del juego de la resistencia interminable y la falta de preparación y evaluación realistas antes de ejecutar movimientos de Parkour. Hizo hincapié en que en Parkour de la vida real, los practicantes se toman el tiempo para evaluar su entorno, un detalle a menudo pasado por alto en el juego.
Si bien Assassin's Creed Shadows es un trabajo de ficción, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista con IGN en enero, el director del juego Charles Benoit mencionó que el retraso del lanzamiento del juego fue en parte para refinar estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá de Parkour, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal a través de la sección "Descubrimiento cultural". Como se detalla en el sitio web de Ubisoft el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales, Chastity Vicencio, explicó que esta característica dentro del códice en el juego proporcionará a los jugadores más de 125 entradas educativas en el período Azuchi-Momoyama en el lanzamiento, con más que se agregará más adelante.
La creación de una representación auténtica de Japón feudal ha sido un desafío, como se reveló en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, finalmente se dio cuenta con Assassin's Creed Shadows.
El director creativo de Ubisoft, Johnathan Dumont, enfatizó la dedicación del equipo a la autenticidad, involucrando historiadores internos y realizando viajes de investigación a Kioto y Osaka. A pesar de los desafíos, como representar con precisión las condiciones de iluminación únicas en las montañas de Japón, el compromiso del equipo con los detalles ha sido inquebrantable.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. Estén atentos para obtener más actualizaciones sobre Assassin's Creed Shadows siguiendo nuestra cobertura.