两名专业的跑酷运动员对刺客信条阴影的跑酷机制提供了见解,对游戏的现实主义和开发人员的真实描绘日本的努力提供了独特的看法。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日,PC游戏玩家的详细评论中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave是刺客信条系列的狂热粉丝,他们在刺客信条阴影中提供了有关跑酷现实主义的专家分析。两位运动员还参与了开发自己的游戏Storror Parkour Pro,该游戏强调了现实生活中的跑酷技术。
塞加(Segar)在他们的评论中强调了主角Yasuke使用“高山膝盖”上升壁架的特殊举动。根据塞加(Segar)的说法,这一举动是不切实际的,在真正的跑酷(Real Parkour)中可能有害,因为它将整个体重置于膝盖上,冒着受伤的风险。
洞穴还批评了游戏在执行跑酷动作之前的无尽耐力以及缺乏现实的准备和评估的描写。他强调,在现实生活中,从业者需要时间来评估周围的环境,这在游戏中经常被忽略。
尽管刺客的信条阴影是一件小说的作品,但育碧已经付出了巨大的努力来增强其跑酷力学的现实主义。在1月份接受IGN采访时,游戏总监Charles Benoit提到游戏的发布延迟部分是为了完善这些机制。
使球员更接近日本封建
除了跑酷之外,育碧的目标是通过“文化发现”部分将封建日本历史上的参与者沉浸在历史背景下。正如3月18日在Ubisoft网站上详细介绍的那样,编辑通讯经理Chastity Vicencio解释说,游戏内codex中的此功能将为玩家在发布时在Azuchi-Momoyama时期提供125多个教育条目,稍后将添加更多。
正如3月17日在接受《卫报》采访时所揭示的那样,建立对日本封建日本的真实代表一直具有挑战性。Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了对在日本设置刺客信条游戏的长期兴趣,最终与刺客的信条阴影实现。
Ubisoft创意总监Johnathan Dumont强调了该团队对真实性的奉献精神,涉及内部历史学家以及对京都和大阪进行研究之旅。尽管面临挑战,例如准确地描绘了日本山脉中独特的照明条件,但团队对细节的承诺一直坚定不移。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注刺客信条阴影的更多更新,并遵循我们的报道。