Gringing Gear Games (GGG), le développeur derrière Path of Exile 2, a répondu à la réaction de la communauté contre la récente mise à jour de la chasse à la chasse avec une série de changements d'urgence. La mise à jour, qui a été lancée plus tôt ce mois-ci, a présenté la nouvelle classe Huntress, cinq nouvelles classes d'ascension (ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich), plus d'une centaine d'articles uniques et des options de fabrication élargies. Cependant, la mise à jour comprenait également des nerfs importants qui ont ralenti le rythme du jeu, conduisant à une insatisfaction généralisée et à une baisse des critiques des utilisateurs à Steam à «principalement négatif».
Le principal grief de la communauté était que le jeu était devenu un "slog total", avec des combats de boss plus longs et des compétences qui ont infligé des dégâts minimaux. Une revue particulièrement critique a mis en évidence ces problèmes, notant l'instabilité du jeu et la réduction radicale du butin, ce qui a rendu le gameplay qui n'est pas récompense. Un autre critique a exprimé sa frustration face au gameplay combo forcé, faisant valoir qu'il contrastait avec la liberté généralement associée aux RPG d'action.
En réponse aux commentaires, GGG a décrit une liste de changements dans la prochaine mise à jour 0.2.0e, qui devrait être publié le 11 avril. Ces changements visent à répondre aux préoccupations de la communauté en ajustant les comportements des monstres, en réduisant la densité des monstres difficiles et en apportant des modifications importantes aux combats de boss et aux mécaniques des joueurs.
Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques
Modifications de la vitesse du monstre
- De nombreux joueurs se sont sentis dépassés par les monstres en raison de divers facteurs, que GGG aborde la loi par ACT. Les changements généraux incluent la suppression des événements d'interruption de certaines attaques de monstres humains pour empêcher la poursuite implacable et ajuster le modificateur de l'aura de la hâte pour ne pas apparaître sur des monstres déjà rapides.
Acte 1
- Les rôdeurs de loup-garou et les rôdeurs de vrilles entrent désormais dans une position de marche après les actions de mêlée, reprenant la course si les joueurs s'éloignent d'une certaine distance. Les harceleurs avisés ont réduit la durée de vie et des dommages pour équilibrer leur vitesse élevée. Le nombre de serpents Bloom et de crabes venimeux a été réduit, et les cultistes à Freythorn n'ont plus d'événements d'interruption sur leurs attaques.
Loi 2
- Les fourmis de rocher dans la vallée de Titan ont été remplacées par Maraketh Risen pour réduire le mouvement des monstres irritants. Les événements d'interruption de Faridun sur les attaques ont été supprimés.
Loi 3
- Les mécanismes de charge du sanglier et du chargeur Antlion ont été ajustés pour pousser les joueurs sur le côté plutôt que avec eux. La ville perdue et la tourbière Azak ont connu des ajustements dans la composition des monstres pour réduire la présence de monstres à distance et d'élite.
Changements de boss
- Le combat de Viper Napuatzi a été modifié pour réduire la quantité et la taille des pluies du chaos. Le combat d'Uxmal a désormais moins de changements de localisation, pas de recharge de bouclier énergétique pendant l'air et une utilisation de la respiration des flammes moins fréquente. L'arène de Xyclucian a été débarrassée du feuillage au sol pour une meilleure visibilité de ses effets.
Minion de joueur Modifications
- Les minuteries de la Minion augmentent désormais moins à chaque décès successif de Minion, atténuant la question des temps de relance longs répétés. Le désenchantement de certains joyaux les dénignent désormais pour réutiliser, et les bêtes apprivoisées peuvent naviguer à travers des lacunes de la taille d'un joueur.
Autre équilibre des joueurs
- Le support de rallye peut désormais être utilisé avec n'importe quelle attaque de mêlée, pas seulement des frappes ou des slams. La gloire n'est plus consommée si elle est interrompue pendant l'utilisation des compétences, et une correction de bug assure que les furoncles de sang se propagent correctement.
Élaboration des changements
- Tous les mods ont été ajoutés aux runes pour les armes en cours d'eau, et Renly's Shop propose désormais une rune vierge qui peut être forgée dans n'importe quelle rune élémentaire.
Améliorations des performances
- Le feuillage au sol dans de nombreuses régions a été optimisé pour de meilleures performances.
Calendrier de déploiement de 0.2.0e
- Le patch 0.2.0e sera déployé vers 10h NZT, avec des modifications supplémentaires prévues pour le déploiement d'après-semaine.
Changements de charme
- Les créneaux de charme sur les ceintures sont désormais déterminés par des mods implicites basés sur le niveau de la ceinture, avec un capuchon qui augmente avec le niveau. Les ceintures uniques peuvent avoir jusqu'à trois emplacements. Plusieurs charmes ont été fixés pour se protéger du coup qui les active, et les mods de charme ont été améliorés.
Affinités de l'onglet de cachette
- De nouvelles affinités pour les douanques, les fragments, la violation, l'expédition et les articles rituels ont été ajoutés, avec des charmes maintenant dans les onglets de cachette de flacon ou tout onglet avec affinité Flask.
Bookmarks atlas
- Les joueurs peuvent désormais mettre en signet les emplacements sur leur atlas pour une navigation facile, avec jusqu'à 16 signets disponibles, accessibles via des icônes ou une liste sous la légende.
La question demeure de savoir si ces changements seront suffisants pour répondre aux préoccupations de la communauté et restaurer une réception positive au chemin de l'exil 2. Malgré le contrecoup, le jeu a été un succès majeur pour GGG, bien qu'il ait également apporté des défis qui ont eu un impact sur le développement du chemin de l'exil 1.