Path of Exile 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 최근 일련의 비상 변화로 사냥 업데이트의 최근 새벽에 대한 커뮤니티의 반발에 응답했습니다. 이번 달 초에 시작된이 업데이트는 새로운 Huntress Class, 5 개의 새로운 승천 수업 (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician 및 Lich), 100 개 이상의 새로운 고유 한 아이템 및 확장 된 공예 옵션을 소개했습니다. 그러나이 업데이트에는 또한 게임의 속도를 늦추는 상당한 NERF가 포함되어있어 광범위한 불만과 Steam 사용자 리뷰가 '대부분 부정적'으로 떨어졌습니다.
커뮤니티의 주요 불만은 게임이 더 긴 보스 싸움과 기술로 최소한의 피해를 입히는 기술로 "총 슬로그"가되었다는 것이 었습니다. 특히 중요한 검토는 게임의 불안정성과 전리품의 급격한 감소를 지적하면서 이러한 문제를 강조하여 게임 플레이가 보람을 느끼게했습니다. 또 다른 리뷰어는 강제 콤보 게임 플레이에 대한 좌절을 표현했으며, 이는 일반적으로 액션 RPG와 관련된 자유와 대조되었다.
피드백에 대한 응답으로 GGG는 다가오는 0.2.0E 업데이트의 변경 목록을 4 월 11 일에 출시 할 예정입니다. 이러한 변경 사항은 괴물 행동을 조정하고 몬스터의 도전적인 밀도를 줄임으로써 커뮤니티의 우려를 해결하고 보스 싸움 및 플레이어 역학에 중대한 수정을함으로써 커뮤니티의 우려를 해결하는 것을 목표로합니다.
망명 경로 2 업데이트 0.2.0E 패치 노트
몬스터 속도 변화
- 많은 플레이어는 다양한 요인으로 인해 괴물에 압도 당했다고 느꼈으 며, GGG는 ACT에 의해 Act를 다루고 있습니다. 일반적인 변경에는 특정 인간 몬스터의 공격에서 인터럽트 이벤트를 제거하여 끊임없는 추구를 방지하고 이미 빠른 몬스터에 나타나지 않도록 서둘러 오라 수정자를 조정하는 것이 포함됩니다.
법 1
- 늑대 인간과 덩굴손 배출기는 이제 근접 액션 후 걷는 자세에 들어가고 플레이어가 특정 거리를 이동하는 경우에만 달리기를 재개합니다. 굶주린 스토커는 수명을 줄이고 고속의 균형을 유지했습니다. 블룸 뱀과 독한 게의 수가 줄어들었고, 프레이손의 컬트리스트들은 더 이상 그들의 공격에 대한 인터럽트 사건이 없습니다.
법 2
- 타이탄 밸리의 볼더 개미는 자극적 인 괴물 운동을 줄이기 위해 Risen Maraketh로 대체되었습니다. 공격에 대한 Faridun의 인터럽트 이벤트가 제거되었습니다.
행위 3
- Diretusk Boar와 Antlion Charger의 충전 역학은 플레이어와 함께 플레이어를 옆으로 밀어 붙이도록 조정되었습니다. Lost City와 Azak Bog는 원거리 및 엘리트 몬스터의 존재를 줄이기 위해 괴물 구성에서 조정을 보았습니다.
보스 변경
- Viper Napuatzi의 싸움은 혼돈 비의 양과 크기를 줄이기 위해 조정되었습니다. Uxmal의 싸움은 이제 위치 변화가 적고, 에너지 방패 재충전이없고, 불꽃 호흡 사용이 적습니다. Xyclucian의 경기장은 그의 효과에 대한 가시성을 향상시키기 위해 지상 단풍이 깨끗해졌습니다.
플레이어 미니언 변경
- 미니언 부활 타이머는 이제 각 연속 미니언 사망으로 인해 증가하여 반복되는 긴 부활 시간 문제를 완화시킵니다. 특정 보석을 분해하면 이제 재사용을 위해 풀려나고 길들인 짐승이 플레이어 크기의 틈새를 탐색 할 수 있습니다.
다른 플레이어 균형
- 랠리 지원은 이제 파업이나 슬램뿐만 아니라 근접 공격과 함께 사용할 수 있습니다. 기술 사용 중에 중단되면 더 이상 영광이 소비되지 않으며 버그 수정으로 혈액 끓는 것이 올바르게 전파되도록합니다.
제작 변경
- 모든 모드는 캐스터 무기를 위해 룬에 추가되었으며, Renly의 상점은 이제 모든 원소 룬으로 단조 될 수있는 빈 룬을 제공합니다.
성능 향상
- 많은 지역의 지상 단풍은 더 나은 성능을 위해 최적화되었습니다.
0.2.0E 배포 타임 라인
- 0.2.0E 패치는 NZT에 오전 10 시경에 배치되며, 주중 배포를위한 추가 변경이 계획되어 있습니다.
매력 변화
- 벨트의 매력 슬롯은 이제 벨트 레벨을 기준으로 암시 적 모드에 의해 결정되며 레벨에 따라 캡이 증가합니다. 독특한 벨트는 최대 3 개의 슬롯을 가질 수 있습니다. 활성화되는 히트로부터 보호하기 위해 몇 가지 매력이 고정되었으며 Charm 모드가 향상되었습니다.
숨겨진 탭 친화도
- 소켓, 조각, 위반, 원정 및 의식 항목에 대한 새로운 친화력이 추가되었으며, 현재 플라스크 스타시 탭에 적합하거나 플라스크 친화력이있는 탭에 매력이 맞습니다.
아틀라스 북마크
- 플레이어는 이제 Atlas의 위치를 북마크하여 쉽게 탐색 할 수 있으며 최대 16 개의 북마크를 사용할 수 있으며 전설 아래 목록을 통해 액세스 할 수 있습니다.
이러한 변화가 지역 사회의 우려를 해결하고 망명 2의 Path에 대한 긍정적 인 수신을 회복하기에 충분한 지 여부는 여전히 남아 있습니다. 반발에도 불구하고 게임은 GGG의 큰 성공을 거두었지만 Exile 1의 경로 개발에 영향을 미쳤습니다.