流亡道路2背後的開發人員Grinding Gear Games(GGG)對社區最近對狩獵更新的強烈反應作出了反應,並進行了一系列緊急變化。該更新於本月初推出,推出了新的Huntress課程,五個新的提升課程(儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術家和莉文(Tateicians)和巫妖),超過一百個新的獨特物品,並擴大了手工藝選項。但是,該更新還包括降低了遊戲節奏的重要NERF,導致廣泛的不滿和Steam用戶評論的下降至“大部分為負”。
社區的主要申訴是,遊戲已經成為“完全的障礙”,較長的老闆戰鬥和技能造成了最小的傷害。一項特別關鍵的評論強調了這些問題,指出了遊戲的不穩定性和掠奪者的急劇減少,這使遊戲玩法感到毫無獎勵。另一位審稿人對強制組合遊戲玩法表示沮喪,認為它與通常與動作RPG相關的自由形成鮮明對比。
為了回應反饋,GGG概述了即將發布的0.2.0E更新(定於4月11日發布)的變化列表。這些變化旨在通過調整怪物行為,降低具有挑戰性的怪物的密度以及對老闆戰鬥和玩家機械的重大修改來解決社區的關注。
流亡路徑2更新0.2.0E補丁註釋
怪物速度變化
- 由於各種因素,許多球員感到不知所措,GGG正在通過ACT解決這一行為。一般的變化包括從某些人類怪物的攻擊中刪除中斷事件,以防止無情追捕並調整急速的光環修飾符,以免出現在已經快速的怪物上。
法案1
- 現在,狼人的耕種者和卷鬚耕種者在近戰行動後進入步行姿勢,只有在玩家移動一定距離時才能恢復跑步。飢餓的纏擾者減少了生命和損害,以平衡其高速。鮮花蛇和有毒的螃蟹的數量減少了,弗雷索恩的邪教主義者不再在攻擊中打斷事件。
法案2
- 泰坦谷(Titan Valley)的巨石螞蟻已被復活的馬拉基斯(Maraketh)取代,以減少刺激性的怪物運動。法里頓在攻擊方面的中斷事件已被刪除。
行為3
- Diretusk Boar和Antlion Charger的充電機制已被調整,以將玩家推向一側而不是與他們一起。失落的城市和Azak Bog已經看到了怪物組成的調整,以減少遠程和精英怪物的存在。
老闆改變
- Viper Napuatzi的戰鬥已經進行了調整,以減少混亂的降雨的數量和大小。烏克馬爾的戰鬥現在更少的位置變化,空降時沒有能量盾牌充電,並且頻繁的火焰呼吸使用量較低。 Xyclucian的競技場已被清除地面葉子,以更好地了解其影響。
玩家奴才改變
- 現在,隨著每次連續的奴才死亡,奴才恢復的計時器現在增加了,從而減輕了重複長期復興的問題。現在對某些寶石的厭惡不將它們解脫為重複使用,而馴服的野獸可以瀏覽玩家大小的差距。
其他玩家平衡
- 現在,可以在任何近戰攻擊中使用拉力支持,而不僅僅是罷工或猛擊。如果在技能使用過程中中斷不再消耗榮耀,而錯誤修復了漏洞可確保血液沸騰的沸騰能夠正確傳播。
製作變化
- 所有mod均已添加到腳輪武器的符文中,Renly的商店現在提供了一個可以偽造成任何元素符文的空白符文。
績效改進
- 許多領域的地面樹葉已被優化,以提高性能。
0.2.0E部署時間表
- 0.2.0E補丁將在NZT凌晨10點左右部署,併計劃進行週年後部署的其他更改。
魅力改變
- 現在,皮帶上的魅力插槽由基於皮帶水平的隱式mod確定,蓋的蓋子隨著水平而增加。獨特的皮帶最多可以有三個插槽。已經修復了幾種魅力,以防止激活它們的打擊,並增強了魅力mod。
存放標籤親和力
- 已經添加了針對套筒,碎片,漏洞,探險和儀式項目的新親密關係,現在飾有吊飾片或帶有燒瓶親和力的任何選項卡。
地圖集書籤
- 現在,玩家可以在其地圖集上為位置添加書籤,以方便導航,最多可提供16個書籤,可通過圖標或圖例下的列表訪問。
問題仍然是這些變化是否足以解決社區的關注點並恢復對流亡道路2的積極接待。儘管有反對,但該遊戲對GGG取得了重大成功,儘管這也帶來了影響流亡道路1的發展的挑戰。