ニュース 「亡命のパス2開発者は、「ほとんどネガティブな」蒸気のレビューの後に問題を修正するために急いでいます」

「亡命のパス2開発者は、「ほとんどネガティブな」蒸気のレビューの後に問題を修正するために急いでいます」

著者 : Carter May 03,2025

Path of Exile 2の背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、一連の緊急変更を伴う最近のハントアップデートに対するコミュニティの反発に対応しました。今月初めに発売されたこの更新は、新しいハントレスクラス、5つの新しいアセンションクラス(儀式主義者、アマゾン、キタバ、戦術家、リッチ)、100を超える新しいユニークなアイテム、拡張クラフトオプションを紹介しました。ただし、この更新には、ゲームのペースが遅くなる重要なNERFも含まれており、広範囲にわたる不満とSteamユーザーのレビューの低下に「ほぼネガティブ」になりました。

コミュニティの主な不満は、ゲームが最小限のダメージを与えたより長いボスの戦いとスキルで「完全なスロー」になったことでした。特に批判的なレビューは、これらの問題を強調し、ゲームの不安定性と戦利品の劇的な減少に注目し、ゲームプレイが報われないように感じました。別のレビュアーは、強制的なコンボゲームプレイに不満を表明し、それは通常、アクションRPGに関連する自由とは対照的であると主張しました。

フィードバックに応じて、GGGは4月11日にリリースされる予定の0.2.0Eアップデートの変更のリストを概説しました。これらの変更は、モンスターの行動を調整し、挑戦的なモンスターの密度を減らし、ボスの戦いとプレーヤーのメカニックを大幅に変更することにより、コミュニティの懸念に対処することを目的としています。

亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート

モンスタースピードの変化

  • 多くのプレイヤーは、GGGがACTによりACTに取り組んでいるさまざまな要因のために、モンスターに圧倒されたと感じました。一般的な変更には、特定の人間のモンスターの攻撃から割り込みイベントを削除して、容赦ない追求を防ぎ、速いモンスターに登場しないようにHaste Aura Modifierを調整することが含まれます。

第1幕

  • 狼男のうろつい者とテンドリルのうろつい人は、近接行動の後にウォーキングスタンスに入り、プレイヤーが一定の距離を移動した場合にのみランニングを再開します。飢えたストーカーは、高速のバランスをとるために寿命とダメージを減らしました。花の蛇と毒カニの数が減少し、フレイソーンのカルト主義者は攻撃に割り込みイベントをもはや持っていません。

第2幕

  • タイタンバレーのボルダーアリは、刺激的なモンスターの動きを減らすために、上昇したマラケスに置き換えられました。ファリドゥンの攻撃に関する割り込みイベントは削除されました。

第3幕

  • DiretuskのイノシシとAntlion Chargerのチャージメカニックは、プレイヤーと一緒にではなく側にプレーヤーを押すように調整されています。失われた都市とアザックの沼地は、遠隔とエリートのモンスターの存在を減らすためにモンスター組成の調整を見てきました。

ボスの変更

  • Viper Napuatziの戦いは、カオスの雨の量とサイズを減らすために微調整されました。 Uxmalの戦いは現在、空中の間にエネルギーシールド充電がなく、炎の息の使用が少ない頻度の低い場所の変更が少なくなります。 Xyclucian's Arenaは、彼の効果をより良く視聴できるように、地上の葉が片付けられています。

プレイヤーミニオンの変更

  • Minion Revive Timersは、連続したミニオンが死亡するたびに少なくなり、繰り返される長い復活の問題を軽減します。特定の宝石を幻滅させると、再利用のためにそれらを守ることができなくなり、飼いならされた獣はプレイヤーサイズのギャップをナビゲートできます。

その他のプレイヤーバランス

  • ラリーサポートは、ストライキやスラムだけでなく、任意の近接攻撃で使用できるようになりました。スキルの使用中に中断された場合、栄光は消費されなくなり、バグ修正により、血液が正しく伝播することが保証されます。

クラフトの変更

  • すべてのMODがキャスター武器用のルーンに追加されており、レンリーのショップでは、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。

パフォーマンスの改善

  • 多くの地域の地上葉は、パフォーマンスを向上させるために最適化されています。

0.2.0E展開タイムライン

  • 0.2.0Eパッチは午前10時頃に展開され、週末後の展開に追加の変更が計画されています。

魅力の変化

  • ベルト上のチャームスロットは、ベルトのレベルに基づいた暗黙のMODによって決定され、レベルとともに増加するキャップがあります。ユニークなベルトには、最大3つのスロットがあります。いくつかのチャームは、それらをアクティブ化するヒットから保護するために固定されており、チャームMODが強化されています。

スタッシュタブの親和性

  • ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式のアイテムの新しい親和性が追加されており、チャームがフラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性のあるタブに収まるようになりました。

Atlasブックマーク

  • プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るためにAtlasの場所をブックマークできるようになりました。最大16個のブックマークが利用可能で、アイコンまたはレジェンドの下のリストを介してアクセスできます。

これらの変更がコミュニティの懸念に対処し、亡命の経路への積極的な受容を回復するのに十分であるかどうかという問題は残ります。

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