Grinding Gear Games (GGG), el desarrollador detrás de Path of Exile 2, ha respondido a la reacción violenta de la comunidad contra la reciente actualización de los amanecer de la caza con una serie de cambios de emergencia. La actualización, que se lanzó a principios de este mes, presentó la nueva clase Huntress, cinco nuevas clases de Ascension (Ritualista, Amazon, Smith de Kitava, Tactician y Lich), más de cien artículos únicos y opciones de elaboración ampliadas. Sin embargo, la actualización también incluyó NERF significativos que ralentizaron el ritmo del juego, lo que llevó a una insatisfacción generalizada y una caída en las revisiones de los usuarios de Steam a "principalmente negativas".
La principal queja de la comunidad era que el juego se había convertido en un "trabajo total", con peleas y habilidades de jefes más largas que causaron daños mínimos. Una revisión particularmente crítica destacó estos problemas, señalando la inestabilidad del juego y la reducción drástica en el botín, lo que hizo que el juego se sintiera inseguro. Otro revisor expresó su frustración por el juego combinado forzado, argumentando que contrasta con la libertad típicamente asociada con los juegos de rol de acción.
En respuesta a los comentarios, GGG ha esbozado una lista de cambios en la próxima actualización 0.2.0e, que se lanzará el 11 de abril. Estos cambios tienen como objetivo abordar las preocupaciones de la comunidad ajustando los comportamientos de los monstruos, reduciendo la densidad de los monstruos desafiantes y haciendo modificaciones significativas a las luchas contra los jefes y los mecánicos de los jugadores.
Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas de parche
Cambios de velocidad del monstruo
- Muchos jugadores se sintieron abrumados por los monstruos debido a varios factores, que GGG está abordando ACT por ACT. Los cambios generales incluyen eliminar eventos de interrupción de ciertos ataques de monstruos humanos para evitar una persecución implacable y ajustar el modificador de Aura de prisa para no aparecer en monstruos ya rápidos.
Acto 1
- Los merodeadores de hombres lobo y los merodeadores de zarcillos ahora entran en una postura para caminar después de las acciones cuerpo a cuerpo, solo reanudando correr si los jugadores se mueven a una cierta distancia. Los acosadores de hambre han reducido la vida y el daño para equilibrar su alta velocidad. El número de serpientes de Bloom y los cangrejos venenosos se ha reducido, y los cultistas en Freythorn ya no tienen eventos de interrupción en sus ataques.
Acto 2
- Las hormigas de rocas en Titan Valley han sido reemplazadas por Risen Maraketh para reducir el movimiento de monstruos irritantes. Se han eliminado los eventos de interrupción de Faridun en ataques.
Acto 3
- La mecánica de carga de Diretusk Boar y Antlion Charger se ha ajustado para empujar a los jugadores a un lado en lugar de junto con ellos. La ciudad perdida y el pantano Azak han visto ajustes en la composición de los monstruos para reducir la presencia de monstruos a distancia y élite.
Cambios en el jefe
- La pelea de Viper Napuatzi se ha modificado para reducir la cantidad y el tamaño de las lluvias del caos. La lucha de Uxmal ahora tiene menos cambios de ubicación, sin recarga de escudo de energía en el aire, y un uso de aliento de llama menos frecuente. La arena de Xyclucian ha sido autorizada del follaje terrestre para una mejor visibilidad de sus efectos.
Jugador Minion cambia
- Los temporizadores de Minion Revive ahora aumentan menos con cada muerte sucesiva de Minion, mitigando el tema de los repetidos tiempos de revivencia largos. Desencantar ciertas gemas ahora las desata para su reutilización, y las bestias domesticadas pueden navegar a través de los huecos del tamaño de un jugador.
Otro equilibrio de jugadores
- El soporte de rally ahora se puede usar con cualquier ataque cuerpo a cuerpo, no solo ataques o golpes. La gloria ya no se consume si se interrumpe durante el uso de habilidades, y una corrección de insectos garantiza que los forúnculos de sangre se propagan correctamente.
Cambios de elaboración
- Todas las modificaciones se han agregado a las runas para armas de lanzadores, y Renly's Shop ahora ofrece una runa en blanco que se puede forjar en cualquier runa elemental.
Mejoras de rendimiento
- El follaje de tierra en muchas áreas ha sido optimizado para un mejor rendimiento.
0.2.0E Línea de tiempo de implementación
- El parche 0.2.0E se implementará alrededor de las 10 a.m. NZT, con cambios adicionales planeados para la implementación posterior a la semana.
Cambios de encanto
- Las ranuras de encanto en los cinturones ahora están determinadas por modificaciones implícitas basadas en el nivel de la correa, con una tapa que aumenta con el nivel. Los cinturones únicos pueden tener hasta tres ranuras. Se han fijado varios encantos para proteger del golpe que los activa, y se han mejorado modificaciones de encanto.
Afinidades de pestaña de alquiler
- Se han agregado nuevas afinidades para las nubes, fragmentos, incumplimiento, expedición y elementos rituales, con encantos que ahora se ajustan en las pestañas de frascos o cualquier pestaña con afinidad frascos.
Marcadores de Atlas
- Los jugadores ahora pueden marcar ubicaciones en su Atlas para una fácil navegación, con hasta 16 marcadores disponibles, accesibles a través de iconos o una lista bajo la leyenda.
La pregunta sigue siendo si estos cambios serán suficientes para abordar las preocupaciones de la comunidad y restaurar una recepción positiva al camino del exilio 2. A pesar de la reacción violenta, el juego ha sido un gran éxito para GGG, aunque también ha traído desafíos que han afectado el desarrollo del camino del exilio 1.