流亡道路2背后的开发人员Grinding Gear Games(GGG)对社区最近对狩猎更新的强烈反应作出了反应,并进行了一系列紧急变化。该更新于本月初推出,推出了新的Huntress课程,五个新的提升课程(仪式主义者,亚马逊,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),战术家和莉文(Tateicians)和巫妖),超过一百个新的独特物品,并扩大了手工艺选项。但是,该更新还包括降低了游戏节奏的重要NERF,导致广泛的不满和Steam用户评论的下降至“大部分为负”。
社区的主要申诉是,游戏已经成为“完全的障碍”,较长的老板战斗和技能造成了最小的伤害。一项特别关键的评论强调了这些问题,指出了游戏的不稳定性和掠夺者的急剧减少,这使游戏玩法感到毫无奖励。另一位审稿人对强制组合游戏玩法表示沮丧,认为它与通常与动作RPG相关的自由形成鲜明对比。
为了回应反馈,GGG概述了即将发布的0.2.0E更新(定于4月11日发布)的变化列表。这些变化旨在通过调整怪物行为,降低具有挑战性的怪物的密度以及对老板战斗和玩家机械的重大修改来解决社区的关注。
流亡路径2更新0.2.0E补丁注释
怪物速度变化
- 由于各种因素,许多球员感到不知所措,GGG正在通过ACT解决这一行为。一般的变化包括从某些人类怪物的攻击中删除中断事件,以防止无情追捕并调整急速的光环修饰符,以免出现在已经快速的怪物上。
法案1
- 现在,狼人的耕种者和卷须耕种者在近战行动后进入步行姿势,只有在玩家移动一定距离时才能恢复跑步。饥饿的缠扰者减少了生命和损害,以平衡其高速。鲜花蛇和有毒的螃蟹的数量减少了,弗雷索恩的邪教主义者不再在攻击中打断事件。
法案2
- 泰坦谷(Titan Valley)的巨石蚂蚁已被复活的马拉基斯(Maraketh)取代,以减少刺激性的怪物运动。法里顿在攻击方面的中断事件已被删除。
行为3
- Diretusk Boar和Antlion Charger的充电机制已被调整,以将玩家推向一侧而不是与他们一起。失落的城市和Azak Bog已经看到了怪物组成的调整,以减少远程和精英怪物的存在。
老板改变
- Viper Napuatzi的战斗已经进行了调整,以减少混乱的降雨的数量和大小。乌克马尔的战斗现在更少的位置变化,空降时没有能量盾牌充电,并且频繁的火焰呼吸使用量较低。 Xyclucian的竞技场已被清除地面叶子,以更好地了解其影响。
玩家奴才改变
- 现在,随着每次连续的奴才死亡,奴才恢复的计时器现在增加了,从而减轻了重复长期复兴的问题。现在对某些宝石的厌恶不将它们解脱为重复使用,而驯服的野兽可以浏览玩家大小的差距。
其他玩家平衡
- 现在,可以在任何近战攻击中使用拉力支持,而不仅仅是罢工或猛击。如果在技能使用过程中中断不再消耗荣耀,而错误修复了漏洞可确保血液沸腾的沸腾能够正确传播。
制作变化
- 所有mod均已添加到脚轮武器的符文中,Renly的商店现在提供了一个可以伪造成任何元素符文的空白符文。
绩效改进
- 许多领域的地面树叶已被优化,以提高性能。
0.2.0E部署时间表
- 0.2.0E补丁将在NZT凌晨10点左右部署,并计划进行周年后部署的其他更改。
魅力改变
- 现在,皮带上的魅力插槽由基于皮带水平的隐式mod确定,盖的盖子随着水平而增加。独特的皮带最多可以有三个插槽。已经修复了几种魅力,以防止激活它们的打击,并增强了魅力mod。
存放标签亲和力
- 已经添加了针对套筒,碎片,漏洞,探险和仪式项目的新亲密关系,现在饰有吊饰片或带有烧瓶亲和力的任何选项卡。
地图集书签
- 现在,玩家可以在其地图集上为位置添加书签,以方便导航,最多可提供16个书签,可通过图标或图例下的列表访问。
问题仍然是这些变化是否足以解决社区的关注点并恢复对流亡道路2的积极接待。尽管有反对,但该游戏对GGG取得了重大成功,尽管这也带来了影响流亡道路1的发展的挑战。