Grinding Gear Games (GGG), разработчик Path of Exile 2, отреагировал на негативную реакцию сообщества против недавнего рассвета обновлений Hunt с серией чрезвычайных изменений. Обновление, которое было запущено ранее в этом месяце, представило новый класс Huntress, пять новых уроков вознесения (Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tacticic и Lich), более ста новых уникальных предметов и расширенные варианты ремесела. Тем не менее, обновление также включало в себя значительные NERF, которые замедлили темп игры, что привело к широко распространенному неудовлетворенности и снижению обзоров пользователей Steam до «в основном негативного».
Основная жалоба сообщества заключалась в том, что игра стала «полной словом», с более длинными боями и навыками, которые нанесли минимальный ущерб. Особенно критический обзор подчеркнул эти проблемы, отметив нестабильность игры и резкое сокращение добычи, что заставило игровой процесс чувствовать себя невозглашающим. Другой рецензент выразил разочарование по поводу принудительного комбинированного игрового процесса, утверждая, что он контрастировал со свободой, обычно связанной с RPG действий.
В ответ на обратную связь GGG рассказал о списке изменений в предстоящем обновлении 0.2.0e, который будет выпущен 11 апреля. Эти изменения направлены на решение проблемы сообщества путем корректировки поведения монстров, снижения плотности сложных монстров и значительных модификаций боевых боев и механиков игроков.
Путь Exile 2 Обновление 0.2.0e Платч примечания
Изменения скорости монстра
- Многие игроки чувствовали себя ошеломленными монстрами из -за различных факторов, которые GGG обращается к ACT по ACT. Общие изменения включают в себя удаление событий прерываний из атак определенных человеческих монстров, чтобы предотвратить неуклонное стремление и корректировку модификатора Aura Haste, чтобы не появляться на уже быстрых монстрах.
Акт 1
- Оборотные брюки и жесткие ловушки теперь входят в пешеходную позицию после действий ближнего боя, возобновляя бег только в том случае, если игроки уходят на определенное расстояние. Голотые сталкеры снижают жизнь и повреждение, чтобы сбалансировать их высокую скорость. Количество змей цветка и ядовитых крабов было уменьшено, и культисты во Фрейторне больше не имеют событий прерывания на своих атаках.
Акт 2
- Муравьи Боулдера в долине Титана были заменены Risen Maraketh, чтобы уменьшить раздражающее движение монстра. События прерывания Фаридуна при атаках были удалены.
Акт 3
- Механика заряда Diretusk и зарядка Antlion Charger была отрегулирована, чтобы подтолкнуть игроков в сторону, а не вместе с ними. Потерянный город и азак -болот увидели коррективы в составе монстров, чтобы уменьшить наличие дальних и элитных монстров.
Босс меняется
- Борьба Viper Napuatzi была настроена на сокращение количества и размера хаоса. У Uxmal's Bight теперь меньше изменений в расположении, без перезарядки энергетического щита во время воздуха и менее частых использования пламени. Арена Xyclucian была очищена от наземной листвы для лучшей видимости его последствий.
Игрок Миньон меняется
- Таймеры оживления миньонов теперь увеличиваются с каждой последующей смертью миньона, смягчая проблему повторного длительного времени возрождения. Разочарование определенных драгоценных камней теперь раскрывает их для повторного использования, и прирученные звери могут перемещаться по пробелам размером с игрока.
Другой баланс игрока
- Поддержка ралли теперь может использоваться с любой атакой ближнего боя, а не только ударами или ударами. Слава больше не потребляется, если прерывается во время использования навыков, и исправление ошибки гарантирует, что кровь распадается правильно.
Создание изменений
- Все моды были добавлены в руны для оружия заклинателя, а Shop Renly теперь предлагает пустую руну, которую можно поднять в любую элементарную руну.
Улучшение производительности
- Наземная листва во многих областях была оптимизирована для лучшей производительности.
0.2.0E График развертывания
- Патч 0.2.0e будет развернут около 10 утра NZT, с дополнительными изменениями, запланированными для развертывания после недели.
Изменения очарования
- Слоты очарования на ремнях теперь определяются неявными модами на основе уровня ремня, с ограничением уровня. Уникальные ремни могут иметь до трех слотов. Было исправлено несколько чар, чтобы защитить от удара, который их активирует, и моды очарования были улучшены.
Ксташ. Сходность
- Было добавлено новое сходство для гнезда, фрагментов, нарушения, экспедиции и ритуальных элементов, а чары теперь установлены в вкладках Stash Stash или любой вкладки с аффинностью Flask.
Атлас закладок
- Теперь игроки могут добавить места в закладке в своем атласе для легкой навигации, с доступными до 16 закладок, доступных через значки или список под легендой.
Остается вопрос о том, будут ли эти изменения достаточными для решения проблем сообщества и восстановления положительного прием к пути изгнания.