Grinding Gear Games (GGG), der Entwickler hinter Path of Exile 2, hat auf die Gegenreaktion der Community gegen die jüngste Morgendämmerung des Hunt -Update mit einer Reihe von Notfällen reagiert. Das Update, das Anfang dieses Monats gestartet wurde, führte die neue Huntress -Klasse, fünf neue Ascension -Klassen (Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich), über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen ein. Das Update enthielt jedoch auch bedeutende NERFs, die das Tempo des Spiels verlangsamten, was zu einer weit verbreiteten Unzufriedenheit und einem Rückgang der Dampf -Benutzer -Bewertungen auf "meistens negativ" führte.
Die Hauptbeschwerde der Gemeinschaft war, dass das Spiel zu einem "totalen Slog" geworden war, mit längeren Bosskämpfen und Fähigkeiten, die minimale Schäden verursachten. Eine besonders kritische Überprüfung hob diese Probleme hervor und stellte die Instabilität des Spiels und die drastische Reduzierung der Beute fest, wodurch sich das Gameplay unbelohnt fühlte. Ein anderer Rezensent äußerte sich frustriert über das erzwungene Combo -Gameplay und argumentierte, es stand im Gegensatz zu der Freiheit, die normalerweise mit Action -RPGs verbunden ist.
Als Reaktion auf das Feedback hat GGG eine Liste von Änderungen im kommenden Update von 0.2.0e beschrieben, das am 11. April veröffentlicht werden soll. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Bedenken der Community durch Anpassen von Monsterverhalten, die Dichte der herausfordernden Monster zu verringern und erhebliche Modifikationen an Bosskämpfen und Spielermechanik vorzunehmen.
Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch -Notizen
Monstergeschwindigkeit ändert sich
- Viele Spieler fühlten sich aufgrund verschiedener Faktoren von Monstern überwältigt, die GGG von ACT von Act befasst. Zu den allgemeinen Änderungen gehört das Entfernen von Interrupt -Ereignissen aus bestimmten Angriffen bestimmter menschlicher Monster, um unerbittliche Verfolgung zu verhindern, und die Anpassung des Eile -Aura -Modifikators so, dass sie nicht bei bereits schnellen Monstern erscheinen.
Akt 1
- Werwolf Drwwler und Rankenfahrer betreten nun nach Nahkampfaktionen eine Wanderung, wobei nur dann das Laufen wieder aufgenommen wird, wenn die Spieler eine bestimmte Entfernung entfernt sind. Hunger -Stalker haben das Leben und die Beschädigung des Ausgleichs ihrer hohen Geschwindigkeit verringert. Die Anzahl der Blütenschlangen und giftigen Krabben wurde reduziert, und Kultisten in Freythorn haben keine Interrupt -Ereignisse mehr bei ihren Angriffen.
Akt 2
- Boulder -Ameisen im Titan Valley wurden durch auferstandene Maraketh ersetzt, um die irritierende Monsterbewegung zu reduzieren. Die Interrupt -Ereignisse des Faridun bei Angriffen wurden entfernt.
Akt 3
- Die Ladungsmechanik von Diretusk Boar und Antlion Charger wurden angepasst, um Spieler eher zur Seite als zusammen zu schieben. Das Lost City und das Azak -Moor haben die Monsterkomposition angepasst, um die Anwesenheit von Fernkampf- und Elite -Monstern zu verringern.
Boss ändert sich
- Viper Napuazis Kampf wurde optimiert, um die Menge und Größe des Chaos -Regens zu verringern. Uxmals Kampf hat jetzt weniger Standortänderungen, keine Energieschildaufladung während der Luft und weniger häufige Flammenatemutzung. Xyclucians Arena wurde von Bodenlaub für eine bessere Sichtbarkeit seiner Auswirkungen befreit.
Spielerminion ändert sich
- Minion Revive Timers erhöhen sich jetzt mit jedem aufeinanderfolgenden Tod von Minion weniger und mildern das Problem der wiederholten langen Wiederbelebungszeiten. Die Enttäuschung bestimmter Juwelen entbunt sie nun für die Wiederverwendung und zähme Bestien können durch Lücken in der Spielergröße navigieren.
Andere Spielerbilanz
- Die Rallye -Unterstützung kann jetzt bei jedem Nahkampfangriff verwendet werden, nicht nur mit Streiks oder Slams. Ruhm wird nicht mehr konsumiert, wenn sie während des Gebrauchs der Fähigkeiten unterbrochen wird, und eine Fehlerbehebung sorgt dafür, dass sich das Blut kocht korrekt ausbreitet.
Änderungen erstellen
- Alle Mods wurden zu Runen für Caster -Waffen hinzugefügt, und Renlys Shop bietet jetzt eine leere Rune an, die in jede Elementarrune geschmiedet werden kann.
Leistungsverbesserungen
- In vielen Bereichen wurde das Bodenlaub für eine bessere Leistung optimiert.
0.2.0e Bereitstellungszeitleiste
- Der Patch 0.2.0E wird gegen 10 Uhr NZT eingesetzt, wobei zusätzliche Änderungen für die Bereitstellung nach dem Wochenenden geplant sind.
Charme ändert sich
- Zauber -Slots an Gürtel werden jetzt durch implizite Mods auf der Grundlage des Gürtels festgelegt, wobei eine Kappe mit dem Niveau zunimmt. Einzigartige Gürtel können bis zu drei Slots haben. Mehrere Zauber wurden befestigt, um vor dem Treffer zu schützen, der sie aktiviert, und Charm -Mods wurden verbessert.
Affinitäten der Registerkarte Stash
- Neue Affinitäten für Steckdose, Fragmente, Verstöße, Expedition und Ritualartikel wurden hinzugefügt, wobei Zauber jetzt in Flask Stash -Registerkarten oder eine beliebige Registerkarte mit einer Flaskaffinität passt.
Atlas Lesezeichen
- Die Spieler können jetzt die Standorte in ihrem Atlas mit einem Lesezeichen versehen, um eine einfache Navigation zu erhalten, wobei bis zu 16 Lesezeichen verfügbar sind und über Symbole oder eine Liste unter der Legende zugänglich sind.
Es bleibt die Frage, ob diese Änderungen ausreichen werden, um die Bedenken der Gemeinschaft auszuräumen und einen positiven Empfang auf den Weg des Exils wiederherzustellen. Trotz der Gegenreaktion war das Spiel für GGG ein großer Erfolg, obwohl es auch Herausforderungen mitgebracht hat, die sich auf die Entwicklung des PATH OF Exile 1 ausgewirkt haben.