A Grinding Gear Games (GGG), o desenvolvedor por trás do Path of Exile 2, respondeu à reação da comunidade contra o recente Dawn of the Hunt Update com uma série de mudanças de emergência. A atualização, lançada no início deste mês, introduziu a nova aula de Huntress, cinco novas aulas de Ascensão (Ritualist, Amazon, Smith de Kitava, Taticenty e Lich), mais de cem novos itens exclusivos e opções de artesanato expandidas. No entanto, a atualização também incluiu NERFs significativos que diminuíram o ritmo do jogo, levando a uma insatisfação generalizada e uma queda nas análises de usuários a vapor para "principalmente negativos".
A principal queixa da comunidade foi que o jogo havia se tornado um "slog total", com brigas e habilidades mais longas que causavam danos mínimos. Uma revisão particularmente crítica destacou essas questões, observando a instabilidade do jogo e a redução drástica no saque, o que fez a jogabilidade parecer pouco recompensadora. Outro revisor expressou frustração com a jogabilidade de combinação forçada, argumentando que contrastava com a liberdade normalmente associada aos RPGs de ação.
Em resposta ao feedback, o GGG descreveu uma lista de mudanças na próxima atualização 0.2.0e, definida para ser lançada em 11 de abril. Essas mudanças visam abordar as preocupações da comunidade, ajustando comportamentos de monstros, reduzindo a densidade de monstros desafiadores e fazendo modificações significativas para lutas de chefes e mecânica dos jogadores.
Caminho do exílio 2 Atualização 0.2.0e Notas de patch
A velocidade de monstro muda
- Muitos jogadores se sentiram sobrecarregados por monstros devido a vários fatores, que a GGG está abordando a Lei por ACT. As mudanças gerais incluem a remoção de eventos de interrupção dos ataques de certos monstros humanos para evitar a busca implacável e ajustar o modificador da aura de pressa para não aparecer em monstros já rápidos.
Ato 1
- Propontadores de lobisomem e Prowlers de gavinhas agora entram em uma posição de caminhada após ações corpo a corpo, apenas retomando a corrida se os jogadores se moverem a uma certa distância. Os perseguidores de fome reduziram a vida e os danos para equilibrar sua alta velocidade. O número de serpentes de Bloom e caranguejos venenosos foi reduzido, e os cultistas em Freythorn não têm mais eventos de interrupção em seus ataques.
Ato 2
- As formigas de Boulder no Vale do Titã foram substituídas por Risen Maraketh para reduzir o movimento irritante de monstros. Os eventos de interrupção de Faridun nos ataques foram removidos.
Ato 3
- O javali de Diretusk e a mecânica de carga do carregador de Antlion foram ajustados para empurrar os jogadores para o lado, em vez de junto com eles. A cidade perdida e o pântano de Azak viram ajustes na composição de monstros para reduzir a presença de monstros de alcance e elite.
Muda de chefe
- A luta de Viper Napuatzi foi aprimorada para reduzir a quantidade e o tamanho das chuvas do caos. A luta de Uxmal agora tem menos mudanças de localização, sem recarga de escudo de energia enquanto estiver transportado pelo ar e o uso menos frequente da respiração. A arena de Xyclucian foi liberada da folhagem de terra para uma melhor visibilidade de seus efeitos.
Minion mudanças de jogadores
- Os cronômetros de revivência dos Minion agora aumentam menos a cada morte sucessiva da morte, mitigando a questão dos repetidos longos tempos de reviver. Desencantando certas jóias agora as não as não as abre para reutilização, e os bestas domesticados podem navegar por lacunas do tamanho de jogadores.
Outro equilíbrio de jogadores
- O suporte de manifestação agora pode ser usado com qualquer ataque corpo a corpo, não apenas greves ou slams. A glória não é mais consumida se interrompida durante o uso de habilidades, e uma correção de bugs garante que o sangue ferva corretamente.
CRAFTING MUDANÇAS
- Todos os mods foram adicionados às runas para armas de rodízio, e a loja de Renly agora oferece uma runa em branco que pode ser forjada em qualquer runa elementar.
Melhorias de desempenho
- A folhagem no solo em muitas áreas foi otimizada para melhor desempenho.
0.2.0E Linha do tempo de implantação
- O patch 0.2.0E será implantado por volta das 10h NZT, com alterações adicionais planejadas para implantação pós-semana.
Charme muda
- Os slots de charme nos cintos agora são determinados por mods implícitos com base no nível da correia, com uma tampa que aumenta com o nível. Cintos únicos podem ter até três slots. Vários encantos foram fixados para proteger do acerto que os ativa, e os mods de charme foram aprimorados.
Afinidades de guias de esconderijo
- Novas afinidades para soquetes, fragmentos, violação, expedição e itens rituais foram adicionados, com os encantos agora encaixando -se nas guias de estoque de frasco ou em qualquer guia com afinidade do Flask.
Marcadores de Atlas
- Agora, os jogadores podem marcar os locais como favoritos em seu atlas para facilitar a navegação, com até 16 marcadores disponíveis, acessíveis via ícones ou uma lista sob a lenda.
A questão permanece se essas mudanças serão suficientes para abordar as preocupações da comunidade e restaurar uma recepção positiva ao caminho do exílio 2. Apesar da reação, o jogo foi um grande sucesso para o GGG, embora também tenha trazido desafios que impactaram o desenvolvimento do caminho do exílio 1.