Conception du menu du jeu Persona : l'amertume derrière la beauté
Katsura Hashino, producteur bien connu de la série Persona, a révélé dans une récente interview que la conception emblématique et exquise du menu de la série demandait en fait beaucoup d'efforts. Alors que les joueurs louent son interface utilisateur élégante et sophistiquée, Hashino admet que créer ces interfaces visuellement époustouflantes est beaucoup plus « ennuyeuse » qu'il n'y paraît.
Hashino a déclaré dans une interview avec The Verge : "La façon dont la plupart des développeurs créent l'interface utilisateur est très simple. Nous nous efforçons également de le faire - nous efforçons d'être simples, pratiques et faciles à utiliser. Mais peut-être pouvons-nous équilibrer les fonctionnalités. Et la raison car la beauté est que nous stylisons chaque menu de manière unique, ce qui est en fait assez ennuyeux. »
Ce processus de production délicat consomme souvent plus de temps de développement que prévu. Hashino a également rappelé à quel point les premières versions des menus angulaires emblématiques de Persona 5 étaient « difficiles à lire » au début et nécessitaient de multiples ajustements pour trouver un équilibre entre fonctionnalité et style.
Cependant, le charme du menu ne peut être ignoré. « Persona 5 » et « Metaphor : ReFantazio » se démarquent tous deux par leurs designs visuels distinctifs. En fait, pour de nombreux joueurs, une interface utilisateur bien conçue est devenue une caractéristique aussi importante de ces jeux que des intrigues riches et des personnages complexes. Cependant, cette identité visuelle avait un prix, et l’équipe de Hashino a dû investir des ressources importantes pour la perfectionner. "Cela prend beaucoup de temps", admet Hashino.
La détresse de Hashino n’est pas sans raison. Les jeux Persona récents sont connus pour leur esthétique élégante et parfois exagérée, les menus jouant un rôle important dans la création de l'atmosphère unique de chaque jeu. L'attention portée aux détails est évidente dans chaque élément de l'interface utilisateur, de la boutique en jeu au menu de l'équipe. Bien que l’objectif soit de créer une expérience de jeu fluide pour les joueurs, les efforts requis en coulisses pour garantir que tout se déroule sans problème sont immenses.
"Nous proposons également des programmes distincts pour chaque menu", a déclaré Hashino. "Qu'il s'agisse du menu de la boutique ou du menu principal, lorsque vous les ouvrez, ils exécutent un programme complètement distinct avec un design distinct
."L'équilibre entre fonctionnalité et esthétique dans la conception de l'interface utilisateur semble avoir été un aspect central du développement de la série Persona, et il atteint un nouveau sommet dans Persona 5. Le dernier ouvrage de Hashino, Metaphor : ReFantazio, repousse encore plus ces limites. L'interface utilisateur picturale du jeu, située dans un monde fantastique, suit les mêmes principes mais les adapte à une plus grande échelle. Pour Hashino, le menu a peut-être été « ennuyeux » à créer, mais pour les fans, les résultats sont tout simplement spectaculaires.
Metaphor : ReFantazio sortira le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X|S. Les précommandes sont désormais ouvertes ! Pour plus de détails sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, consultez notre article ci-dessous !