Дизайн меню игры-персоны: горечь за красотой
Известный продюсер сериала «Персона» Кацура Хасино рассказал в недавнем интервью, что создание культового и изысканного меню сериала на самом деле потребовало больших усилий. В то время как игроки хвалят ее элегантный и сложный пользовательский интерфейс, Хасино признает, что создание этих визуально потрясающих интерфейсов гораздо более «раздражает», чем кажется.
Хасино сказал в интервью The Verge: «Большинство разработчиков создают пользовательский интерфейс очень простым способом. Мы тоже стремимся к этому — стремимся быть простыми, практичными и удобными в использовании. Но, возможно, мы сможем сбалансировать функциональность. Прелесть в том, что мы оформляем каждое меню по-своему, что на самом деле очень раздражает».
Этот деликатный производственный процесс часто требует больше времени на разработку, чем ожидалось. Хасино также вспомнил, как ранние версии культовых угловых меню Persona 5 поначалу были «трудночитаемыми» и требовали множества настроек, чтобы найти баланс между функциональностью и стилем.
Однако прелесть меню нельзя игнорировать. «Персона 5» и «Метафора: ReFantazio» выделяются своим отличительным визуальным дизайном. Фактически, для многих игроков хорошо продуманный пользовательский интерфейс стал такой же важной отличительной чертой этих игр, как богатый сюжет и сложные персонажи. Однако за эту визуальную идентичность пришлось заплатить, и команде Хасино пришлось вложить значительные ресурсы в ее совершенствование. «Это занимает много времени», — признает Хасино.
Огорчение Хасино не без причины. Последние игры Persona известны своей стильной, а иногда и преувеличенной эстетикой, а меню играет большую роль в формировании уникальной атмосферы каждой игры. Внимание к деталям проявляется в каждом элементе пользовательского интерфейса, от внутриигрового магазина до командного меню. Хотя цель состоит в том, чтобы создать для игроков беспрепятственный игровой процесс, усилия, необходимые для обеспечения бесперебойной работы, огромны.
«Мы также запускаем отдельные программы для каждого меню», — сказал Хасино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, они запускают совершенно отдельную программу с отдельным дизайном».
Баланс между функциональностью и эстетикой в дизайне пользовательского интерфейса, похоже, был ключевым аспектом разработки серии Persona, и в Persona 5 он достигает новой вершины. Последняя работа Хасино «Метафора: ReFantazio» еще больше расширяет эти границы. Живописный пользовательский интерфейс игры, действие которого происходит в фэнтезийном мире, следует тем же принципам, но масштабируется, чтобы соответствовать большему масштабу. Для Хасино создание меню, возможно, было «раздражающим», но для фанатов результаты просто впечатляющие.
Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X|S. Предварительные заказы уже открыты! Более подробную информацию о дате выхода игры и вариантах предварительного заказа можно найти в нашей статье ниже!