Persona 遊戲菜單設計:華麗背後的辛酸
知名 Persona 係列製作人橋野桂在近期采訪中透露,係列遊戲標誌性的精美菜單設計,實則耗費了大量心力。雖然玩家們讚歎其時尚精致的用戶界麵,但橋野坦言,創作這些視覺效果驚豔的界麵比看起來要“煩人”得多。
橋野在接受 The Verge 采訪時表示:“大多數開發者製作 UI 的方式都非常簡單。我們也努力做到這一點——力求簡潔、實用且易用。但或許我們能夠兼顧功能性和美觀的原因在於,我們為每個菜單都設計了獨特的樣式。這實際上非常煩人。”
這種精細的製作過程往往會比預期消耗更多開發時間。橋野還回憶起《女神異聞錄5》標誌性棱角分明的菜單早期版本,起初“難以閱讀”,需要多次調整才能在功能性和風格之間取得平衡。
然而,菜單的魅力不容忽視。《女神異聞錄5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其極具個性的視覺設計脫穎而出。事實上,對許多玩家來說,精心設計的 UI 已成為這些遊戲與豐富劇情和複雜角色一樣重要的標誌。然而,這種視覺識別度是有代價的,橋野的團隊不得不投入大量資源來完善它。“這需要花費大量時間,”橋野承認。
橋野的苦惱並非沒有道理。近期的 Persona 遊戲以其時尚、有時甚至誇張的美學風格而聞名,菜單在塑造每款遊戲獨特的氛圍中發揮著重要作用。從遊戲內商店到隊伍菜單,每個 UI 元素都體現了對細節的關注。雖然目標是為玩家創造無縫的遊戲體驗,但在幕後確保一切流暢運行所需的努力是巨大的。
“我們也為每個菜單運行單獨的程序,”橋野說道。“無論是商店菜單還是主菜單,打開它們時都會運行一個完整的單獨程序,並有單獨的設計。”
在 UI 設計中平衡功能性和美學似乎一直是 Persona 係列開發的核心方麵,並在《女神異聞錄5》中達到了新的巔峰。橋野的最新作品《Metaphor: ReFantazio》則進一步拓展了這些界限。這款設定在奇幻世界中的遊戲,其繪畫風格的 UI 沿用了相同的原則,但將其放大以適應更大的規模。對橋野來說,菜單可能“令人討厭”的去創作,但對粉絲來說,其結果卻堪稱壯觀。
《Metaphor: ReFantazio》將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上發售。預購現已開啟!有關遊戲發售日期和預購選項的更多詳情,請查看我們下麵的文章!