ペルソナ ゲームのメニュー デザイン: 美しさの裏にある苦味
著名な『ペルソナ』シリーズのプロデューサーである橋野桂氏は、最近のインタビューで、シリーズの象徴的で絶妙なメニューのデザインには、実際には多大な労力がかかったと明かしました。プレイヤーはその滑らかで洗練されたユーザー インターフェイスを賞賛しますが、橋野氏は、これらの視覚的に素晴らしいインターフェイスを作成するのは、見た目よりもはるかに「面倒」であることを認めています。
橋野氏はThe Vergeとのインタビューで次のように語った: 「ほとんどの開発者のUIの作り方は非常にシンプルです。私たちもそうするよう努力しています。シンプルで実用的で使いやすいように努めています。しかしおそらく機能とその理由のバランスを取ることができるでしょう」というのも、各メニューを独自にスタイル設定している点が素晴らしいのですが、実際には非常に面倒なのです。」
この繊細な制作プロセスでは、予想以上に開発時間がかかることがよくあります。ハシノ氏はまた、ペルソナ 5 の象徴的な角張ったメニューの初期バージョンが最初は「読みにくく」、機能とスタイルのバランスをとるために複数の調整が必要だったことを思い出しました。
しかし、メニューの魅力も無視できません。 『ペルソナ5』と『メタファー:リファンタジオ』は、どちらも特徴的なビジュアルデザインが際立っています。実際、多くのプレイヤーにとって、適切にデザインされた UI は、豊富なプロットや複雑なキャラクターと同じくらい重要なゲームの特徴となっています。ただし、このビジュアル アイデンティティには代償が伴い、橋野氏のチームはそれを完成させるために多大なリソースを投資する必要がありました。 「とても時間がかかります」と橋野氏は認める。
橋野氏の苦悩には理由がないわけではない。最近のペルソナ ゲームはスタイリッシュで、時には誇張された美学で知られており、メニューは各ゲームの独特な雰囲気を形成する上で大きな役割を果たしています。ゲーム内ストアからチーム メニューに至るまで、あらゆる UI 要素に細部へのこだわりが見られます。目標はプレーヤーにシームレスなゲーム体験を提供することですが、すべてがスムーズに実行されるようにするために舞台裏で必要な労力は膨大です。
「メニューごとに個別のプログラムも実行しています」と橋野氏は言います。 「ショップメニューでもメインメニューでも、開くと別のデザインの完全な別のプログラムが実行されます。」
UI デザインにおける機能性と美しさのバランスは、ペルソナ シリーズの開発の中核であったようですが、ペルソナ 5 ではそれが新たな頂点に達します。橋野の最新作『Metaphor: ReFantazio』は、これらの境界をさらに押し広げます。ファンタジーの世界を舞台にしたこのゲームの絵画的な UI は同じ原則に従っていますが、より大きなスケールに合わせてスケールアップされています。橋野選手にとってはメニュー作成は「面倒」だったかもしれないが、ファンにとっては素晴らしい結果としか言いようがない。
Metaphor: ReFantazio は PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で 10 月 11 日にリリースされます。予約注文受付中です!ゲームの発売日と予約オプションの詳細については、以下の記事をご覧ください。