Design do menu do jogo Persona: a amargura por trás da beleza
O conhecido produtor da série Persona, Katsura Hashino, revelou em uma entrevista recente que o design icônico e requintado do menu da série exigiu muito esforço. Embora os jogadores elogiem sua interface de usuário elegante e sofisticada, Hashino admite que criar essas interfaces visualmente impressionantes é muito mais “irritante” do que parece.
Hashino disse em entrevista ao The Verge: "A maneira como a maioria dos desenvolvedores cria a UI é muito simples. Também nos esforçamos para fazer isso - nos esforçamos para ser simples, práticos e fáceis de usar. Mas talvez possamos equilibrar a funcionalidade e o motivo pois a beleza é que estilizamos cada menu de forma única, o que é realmente muito irritante.”
Esse delicado processo de produção geralmente consome mais tempo de desenvolvimento do que o esperado. Hashino também lembrou como as primeiras versões dos icônicos menus angulares do Persona 5 eram “difíceis de ler” no início e exigiam vários ajustes para encontrar um equilíbrio entre funcionalidade e estilo.
No entanto, o encanto do menu não pode ser ignorado. “Persona 5” e “Metaphor: ReFantazio” se destacam por seus designs visuais distintos. Na verdade, para muitos jogadores, uma interface de usuário bem projetada tornou-se uma marca registrada tão importante desses jogos quanto enredos ricos e personagens complexos. Porém, essa identidade visual teve um preço e a equipe de Hashino teve que investir recursos significativos para aperfeiçoá-la. “Leva muito tempo”, admite Hashino.
A angústia de Hashino não é sem razão. Os jogos Persona recentes são conhecidos por sua estética elegante e às vezes exagerada, com menus desempenhando um papel importante na formação da atmosfera única de cada jogo. A atenção aos detalhes é evidente em cada elemento da UI, desde a loja do jogo até o menu da equipe. Embora o objetivo seja criar uma experiência de jogo perfeita para os jogadores, o esforço necessário nos bastidores para garantir que tudo corra bem é imenso.
“Também executamos programas separados para cada menu”, disse Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, eles executam um programa completo e separado com um design separado
."Equilibrar funcionalidade e estética no design da UI parece ter sido um aspecto central do desenvolvimento da série Persona, e atinge um novo ápice em Persona 5. O trabalho mais recente de Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplia ainda mais esses limites. A interface pictórica do jogo, ambientada em um mundo de fantasia, segue os mesmos princípios, mas os amplia para caber em uma escala maior. Para Hashino, o menu pode ter sido “chato” de criar, mas para os fãs, os resultados são simplesmente espetaculares.
Metaphor: ReFantazio será lançado em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S. As pré-encomendas já estão abertas! Para mais detalhes sobre a data de lançamento do jogo e opções de pré-encomenda, confira nosso artigo abaixo!