Persona-Spielmenüdesign: Die Bitterkeit hinter der Schönheit
Der bekannte Produzent der Persona-Serie, Katsura Hashino, verriet kürzlich in einem Interview, dass die ikonische und exquisite Menügestaltung der Serie tatsächlich viel Mühe erforderte. Während die Spieler die elegante und anspruchsvolle Benutzeroberfläche loben, gibt Hashino zu, dass die Erstellung dieser visuell beeindruckenden Benutzeroberflächen viel „ärgerlicher“ ist, als es aussieht.
Hashino sagte in einem Interview mit The Verge: „Die Art und Weise, wie die meisten Entwickler Benutzeroberflächen erstellen, ist sehr einfach. Wir streben auch danach – einfach, praktisch und benutzerfreundlich zu sein. Aber vielleicht können wir die Funktionalität und den Grund in Einklang bringen.“ Denn das Schöne ist, dass wir jedes Menü individuell gestalten, was eigentlich ziemlich nervig ist.“
Dieser heikle Produktionsprozess nimmt oft mehr Entwicklungszeit in Anspruch als erwartet. Hashino erinnerte sich auch daran, dass frühe Versionen der ikonischen eckigen Menüs von Persona 5 zunächst „schwer zu lesen“ waren und mehrere Anpassungen erforderten, um ein Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Stil zu finden.
Der Charme der Speisekarte ist jedoch nicht zu übersehen. „Persona 5“ und „Metaphor: ReFantazio“ zeichnen sich beide durch ihre unverwechselbare visuelle Gestaltung aus. Tatsächlich ist für viele Spieler eine gut gestaltete Benutzeroberfläche zu einem ebenso wichtigen Markenzeichen dieser Spiele geworden wie reichhaltige Handlung und komplexe Charaktere. Allerdings hatte diese visuelle Identität ihren Preis und Hashinos Team musste erhebliche Ressourcen in die Perfektionierung investieren. „Das kostet viel Zeit“, gibt Hashino zu.
Hashinos Verzweiflung ist nicht ohne Grund. Aktuelle Persona-Spiele sind für ihre stilvolle und manchmal übertriebene Ästhetik bekannt, wobei Menüs eine große Rolle bei der Gestaltung der einzigartigen Atmosphäre jedes Spiels spielen. Die Liebe zum Detail ist in jedem UI-Element erkennbar, vom In-Game-Store bis zum Teammenü. Während das Ziel darin besteht, den Spielern ein nahtloses Spielerlebnis zu bieten, ist der Aufwand hinter den Kulissen, um sicherzustellen, dass alles reibungslos läuft, immens.
„Wir führen auch separate Programme für jedes Menü durch“, sagte Hashino. „Ob es das Shop-Menü oder das Hauptmenü ist, wenn man sie öffnet, wird ein komplett separates Programm mit einem separaten Design ausgeführt.“
Das Gleichgewicht zwischen Funktionalität und Ästhetik im UI-Design scheint ein zentraler Aspekt bei der Entwicklung der Persona-Serie gewesen zu sein und erreicht in Persona 5 einen neuen Höhepunkt. Hashinos neueste Arbeit, Metaphor: ReFantazio, verschiebt diese Grenzen noch weiter. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels, die in einer Fantasiewelt angesiedelt ist, folgt den gleichen Prinzipien, skaliert sie jedoch auf einen größeren Maßstab. Für Hashino mag die Erstellung des Menüs „nervig“ gewesen sein, für die Fans sind die Ergebnisse jedoch geradezu spektakulär.
Metapher: ReFantazio erscheint am 11. Oktober auf PC, PS4, PS5 und Xbox Series X|S. Vorbestellungen sind jetzt möglich! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum des Spiels und zu den Vorbestellungsoptionen finden Sie in unserem Artikel unten!