페르소나 게임 메뉴 디자인: 아름다움 뒤에 숨겨진 씁쓸함
페르소나 시리즈의 유명 프로듀서 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 최근 인터뷰에서 시리즈의 상징적이고 절묘한 메뉴 디자인이 실제로 많은 노력을 기울였다고 밝혔습니다. 플레이어들은 세련되고 정교한 사용자 인터페이스를 칭찬하지만, Hashino는 이렇게 시각적으로 멋진 인터페이스를 만드는 것이 보기보다 훨씬 "성가시다"고 인정합니다.
Hashino는 The Verge와의 인터뷰에서 다음과 같이 말했습니다. "대부분의 개발자가 UI를 만드는 방식은 매우 간단합니다. 우리도 이를 위해 노력합니다. 간단하고 실용적이며 사용하기 쉽도록 노력합니다. 하지만 아마도 기능의 균형을 맞출 수 있을 것입니다. 그리고 그 이유는 다음과 같습니다. 장점은 각 메뉴의 스타일을 고유하게 지정한다는 점인데 실제로는 상당히 짜증스럽습니다.”
이러한 섬세한 생산 과정에는 예상보다 더 많은 개발 시간이 소요되는 경우가 많습니다. Hashino는 또한 페르소나 5의 상징적인 각도 메뉴의 초기 버전이 처음에는 "읽기 어려웠고" 기능과 스타일 사이의 균형을 맞추기 위해 여러 가지 조정이 필요했던 점을 회상했습니다.
그러나 메뉴의 매력은 무시할 수 없습니다. '페르소나5'와 '메타포: 리판타지오'는 모두 독특한 비주얼 디자인이 돋보인다. 실제로 많은 플레이어에게 잘 디자인된 UI는 풍부한 플롯과 복잡한 캐릭터만큼 중요한 게임의 특징이 되었습니다. 그러나 이러한 시각적 아이덴티티에는 대가가 따르기 때문에 Hashino의 팀은 이를 완성하기 위해 상당한 자원을 투자해야 했습니다. 하시노는 “시간이 많이 걸린다”고 인정했습니다.
하시노의 고민에는 이유가 없지 않습니다. 최근 페르소나 게임은 세련되고 때로는 과장된 미학으로 유명하며, 메뉴는 각 게임의 독특한 분위기를 형성하는 데 큰 역할을 합니다. 게임 내 상점부터 팀 메뉴까지 모든 UI 요소에서 세세한 부분까지 세심한 주의를 기울였습니다. 목표는 플레이어에게 원활한 게임 경험을 제공하는 것이지만, 모든 것이 원활하게 실행되도록 하려면 뒤에서 필요한 노력이 엄청납니다.
하시노 씨는 “메뉴별로 별도의 프로그램도 운영하고 있다”고 말했다. "상점 메뉴든 메인 메뉴든 열면 별도의 디자인으로 완전히 별도의 프로그램이 실행됩니다.
UI 디자인에서 기능성과 미학의 균형을 맞추는 것이 페르소나 시리즈 개발의 핵심이었던 것으로 보이며, 이는 페르소나 5에서 새로운 정점에 도달합니다. Hashino의 최신 작품인 Metaphor: ReFantazio는 이러한 경계를 더욱 확장합니다. 판타지 세계를 배경으로 한 게임의 회화적 UI는 동일한 원칙을 따르지만 더 큰 규모에 맞게 확장됩니다. 하시노에게는 메뉴를 만드는 것이 "성가신" 일이었을지 모르지만 팬에게는 그 결과가 그야말로 장관이었습니다.
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