Diseño del menú del juego Persona: la amargura detrás de la belleza
El conocido productor de la serie Persona, Katsura Hashino, reveló en una entrevista reciente que el icónico y exquisito diseño del menú de la serie en realidad requirió mucho esfuerzo. Si bien los jugadores elogian su interfaz de usuario elegante y sofisticada, Hashino admite que crear estas interfaces visualmente impresionantes es mucho más "molesto" de lo que parece.
Hashino dijo en una entrevista con The Verge: "La forma en que la mayoría de los desarrolladores crean la interfaz de usuario es muy simple. También nos esforzamos por hacer esto: nos esforzamos por ser simples, prácticos y fáciles de usar. Pero tal vez podamos equilibrar la funcionalidad y la razón. Lo bonito es que diseñamos cada menú de forma única, lo que en realidad es bastante molesto”.
Este delicado proceso de producción a menudo consume más tiempo de desarrollo del esperado. Hashino también recordó cómo las primeras versiones de los icónicos menús angulares de Persona 5 eran "difíciles de leer" al principio y requerían múltiples ajustes para lograr un equilibrio entre funcionalidad y estilo.
Sin embargo, no se puede ignorar el encanto del menú. "Persona 5" y "Metaphor: ReFantazio" se destacan por sus diseños visuales distintivos. De hecho, para muchos jugadores, una interfaz de usuario bien diseñada se ha convertido en un sello distintivo de estos juegos tan importante como tramas ricas y personajes complejos. Sin embargo, esta identidad visual tuvo un precio y el equipo de Hashino tuvo que invertir importantes recursos para perfeccionarla. "Se necesita mucho tiempo", admite Hashino.
La angustia de Hashino no carece de razón. Los juegos recientes de Persona son conocidos por su estética elegante y, a veces, exagerada, y los menús desempeñan un papel importante a la hora de dar forma a la atmósfera única de cada juego. La atención al detalle es evidente en cada elemento de la interfaz de usuario, desde la tienda del juego hasta el menú del equipo. Si bien el objetivo es crear una experiencia de juego perfecta para los jugadores, el esfuerzo necesario detrás de escena para garantizar que todo funcione sin problemas es inmenso.
"También ejecutamos programas separados para cada menú", dijo Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres ejecutan un programa completo e independiente con un diseño independiente".
Equilibrar la funcionalidad y la estética en el diseño de la interfaz de usuario parece haber sido un aspecto central del desarrollo de la serie Persona, y alcanza un nuevo pináculo en Persona 5. El último trabajo de Hashino, Metaphor: ReFantazio, amplía aún más estos límites. La pintoresca interfaz de usuario del juego, ambientada en un mundo de fantasía, sigue los mismos principios pero los amplía para adaptarse a una escala mayor. Para Hashino, el menú puede haber sido "molesto" de crear, pero para los fanáticos, los resultados son nada menos que espectaculares.
Metaphor: ReFantazio se lanzará el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X|S. ¡Los pedidos anticipados ya están abiertos! Para obtener más detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de reserva, ¡consulta nuestro artículo a continuación!