Persona 游戏菜单设计:华丽背后的辛酸
知名 Persona 系列制作人桥野桂在近期采访中透露,系列游戏标志性的精美菜单设计,实则耗费了大量心力。虽然玩家们赞叹其时尚精致的用户界面,但桥野坦言,创作这些视觉效果惊艳的界面比看起来要“烦人”得多。
桥野在接受 The Verge 采访时表示:“大多数开发者制作 UI 的方式都非常简单。我们也努力做到这一点——力求简洁、实用且易用。但或许我们能够兼顾功能性和美观的原因在于,我们为每个菜单都设计了独特的样式。这实际上非常烦人。”
这种精细的制作过程往往会比预期消耗更多开发时间。桥野还回忆起《女神异闻录5》标志性棱角分明的菜单早期版本,起初“难以阅读”,需要多次调整才能在功能性和风格之间取得平衡。
然而,菜单的魅力不容忽视。《女神异闻录5》和《Metaphor: ReFantazio》都以其极具个性的视觉设计脱颖而出。事实上,对许多玩家来说,精心设计的 UI 已成为这些游戏与丰富剧情和复杂角色一样重要的标志。然而,这种视觉识别度是有代价的,桥野的团队不得不投入大量资源来完善它。“这需要花费大量时间,”桥野承认。
桥野的苦恼并非没有道理。近期的 Persona 游戏以其时尚、有时甚至夸张的美学风格而闻名,菜单在塑造每款游戏独特的氛围中发挥着重要作用。从游戏内商店到队伍菜单,每个 UI 元素都体现了对细节的关注。虽然目标是为玩家创造无缝的游戏体验,但在幕后确保一切流畅运行所需的努力是巨大的。
“我们也为每个菜单运行单独的程序,”桥野说道。“无论是商店菜单还是主菜单,打开它们时都会运行一个完整的单独程序,并有单独的设计。”
在 UI 设计中平衡功能性和美学似乎一直是 Persona 系列开发的核心方面,并在《女神异闻录5》中达到了新的巅峰。桥野的最新作品《Metaphor: ReFantazio》则进一步拓展了这些界限。这款设定在奇幻世界中的游戏,其绘画风格的 UI 沿用了相同的原则,但将其放大以适应更大的规模。对桥野来说,菜单可能“令人讨厌”的去创作,但对粉丝来说,其结果却堪称壮观。
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