L'avenir de Bioware: l'âge du dragon incertain et le prochain effet de masse
Le monde du jeu bourdonne d'incertitude entourant l'avenir de BioWare, en particulier concernant les franchises Dragon Age and Mass Effect. Cet article plonge dans les problèmes qui affligent le studio et explore les perspectives des titres à venir.
Dragon Age: les débuts décevants du Veilguard
L'âge du dragon très attendu: le Veilguard, conçu comme un retour à la forme de BioWare, considérablement sous-performé. Un score métacritique de 3/10 de 7 000 utilisateurs et des chiffres de vente la moitié des projections peignent un image sombre. Cet échec a jeté une ombre sur l'avenir de la franchise Dragon Age.
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Table des matières
- Le long chemin vers le dragon 4 ans
- Déplats clés à BioWare
- Dragon Age 4 a tenté d'imiter l'effet de masse mais a échoué
- Dragon Age est-il mort?
- Qu'en est-il du prochain effet de masse?
Le développement tumultueux de l'âge de dragon 4
Le développement de Dragon Age 4 a duré près d'une décennie, marquée par de nombreux changements de direction et des progrès limités. Les plans initiaux pour une trilogie, à commencer par une version 2019-2020, ont été déraillés par l'allocation des ressources à l'effet de masse mal reçu: Andromeda. Les tentatives ultérieures de transformer Dragon Age en un jeu en direct (nommé Joplin) ont également échoué, conduisant à un retour à une orientation unique (nommé Morrison) et à la sortie éventuelle du Veilguard en octobre 2024. Le jeu, initialement intitulé Dreadwolf, a vu un changement de sous-title reflétant les ajustements narratifs. Malgré une réception critique positive, les ventes étaient abyssales, atteignant seulement 1,5 million d'exemplaires.
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L'exode du talent
Les mauvaises performances de Veilguard ont déclenché une restructuration significative à BioWare, entraînant de nombreuses licenciements et départs de personnel clé. Les scénaristes vétérans Patrick et Karin Weekes, la directrice du jeu Corinne Bouche, et de nombreuses autres personnalités cruciales ont laissé l'entreprise, ce qui a un impact considérable sur l'expertise et la direction créative du studio. La main-d'œuvre a diminué de façon spectaculaire, de 200 à moins de 100 employés.
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Une imitation ratée?
La conception de Veilguard a fortement tiré de Mass Effect 2, en particulier son système compagnon et sa mécanique d'approbation. Alors que certains aspects, tels que l'acte final, ont réussi, le jeu a finalement échoué à la fois en tant que RPG et un titre d'âge de dragon. La dépendance à l'égard de la mécanique des effets de masse a éclipsé les éléments uniques qui définissaient l'âge du dragon, conduisant à un manque de profondeur et à un récit linéaire. La personnalisation et le mépris limité de l'État mondial du jeu pour les choix de joueurs précédents ont en outre contribué à ses lacunes.
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L'avenir de l'âge du dragon
Le leadership d'EA a suggéré que le Veilguard aurait pu mieux en tant que jeu en direct. Les rapports financiers indiquent un changement dans les priorités de l'EA vers des entreprises plus rentables, jetant un doute sur l'avenir immédiat de l'âge du dragon. Bien que la franchise ne soit pas officiellement morte, son avenir reste incertain, ce qui nécessite potentiellement un changement significatif de format et un investissement de temps considérable.
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Mass Effect 5: Une lueur d'espoir?
Mass Effect 5, annoncé en 2020, est actuellement en pré-production avec une équipe plus petite et restructurée. Bien que les détails soient rares, il vise un plus grand photoréalisme et continuera probablement le scénario de la trilogie originale. Cependant, étant donné l'état actuel du studio et les cycles de production prolongés, une sortie avant 2027 semble peu probable. Le succès de Mass Effect 5 repose sur l'évitement des pièges qui affligent le Veilguard.
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