El futuro de BioWare: Incierto Dragon Age y el próximo efecto de masa
El mundo de los juegos está lleno de incertidumbre en torno al futuro de BioWare, particularmente en relación con las franquicias de Dragon Age y Mass Effect. Este artículo profundiza en los problemas que afectan al estudio y explora las perspectivas de los próximos títulos.
Dragon Age: el debut decepcionante de The Veilguard
La muy esperada edad del dragón: el Veilguard, destinado como un regreso a la forma para BioWare, significativamente inferior. Una puntuación metacrítica de 3/10 de 7,000 usuarios y las cifras de ventas de las proyecciones pintan una imagen sombría. Este fracaso ha arrojado una sombra sobre el futuro de la franquicia Dragon Age.
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Tabla de contenido
- El largo camino hacia el dragón 4 años
- Salidas clave en BioWare
- Dragon Edad 4 trató de imitar Mass Effect pero falló
- ¿Dragon Age está muerto?
- ¿Qué pasa con el próximo efecto de masa?
El desarrollo tumultuoso de Dragon Edad 4
El desarrollo de Dragon Edad 4 abarcó casi una década, marcado por numerosos cambios en la dirección y un progreso limitado. Los planes iniciales para una trilogía, a partir de un lanzamiento de 2019-2020, fueron descarrilados por la asignación de recursos al efecto masivo mal recibido: Andromeda. Los intentos posteriores de transformar la edad de Dragon en un juego de servicio en vivo (con nombre en código Joplin) también fallaron, lo que llevó a un regreso a un enfoque para un solo jugador (con nombre en código Morrison) y el lanzamiento eventual de The Veilguard en octubre de 2024. El juego, inicialmente titulado Dreadwolf, vio un cambio subtitulado que refleja los ajustes narrativos. A pesar de la recepción crítica positiva, las ventas fueron abismales, alcanzando solo 1,5 millones de copias.
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El éxodo del talento
El bajo rendimiento del Velo desencadenó una reestructuración significativa en BioWare, lo que resultó en numerosos despidos y salidas de personal clave. Los escritores veteranos Patrick y Karin Weekes, la directora del juego Corinne Bouche y muchas otras figuras cruciales dejaron la compañía, impactando significativamente la experiencia y la dirección creativa del estudio. La fuerza laboral se redujo drásticamente, de 200 a menos de 100 empleados.
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Una imitación fallida?
El diseño del Veilguard extrajo mucho de Mass Effect 2, particularmente su sistema complementario y mecánica de aprobación. Si bien algunos aspectos, como el acto final, fueron exitosos, el juego finalmente se quedó corto como un juego de rol y un título de Dragon Age. La dependencia de la mecánica del efecto de masa eclipsó los elementos únicos que definieron la edad del dragón, lo que condujo a una falta de profundidad y una narrativa lineal. La limitada personalización mundial del Estado del juego y el desprecio de las elecciones anteriores de los jugadores contribuyeron aún más a sus deficiencias.
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El futuro de la edad del dragón
El liderazgo de EA sugirió que al Velo podría haber sido mejor como un juego de servicio en vivo. Los informes financieros indican un cambio en las prioridades de EA hacia empresas más rentables, presentando dudas sobre el futuro inmediato de Dragon Age. Si bien la franquicia no está oficialmente muerta, su futuro sigue siendo incierto, lo que puede requerir un cambio significativo en el formato y una inversión de tiempo considerable.
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Mass Effect 5: ¿Un destello de esperanza?
Mass Effect 5, anunciado en 2020, se encuentra actualmente en preproducción con un equipo más pequeño y reestructurado. Si bien los detalles son escasos, apunta a un mayor fotorrealismo y probablemente continuará la historia de la trilogía original. Sin embargo, dado el estado actual del estudio y los ciclos de producción extendidos, un lanzamiento antes de 2027 parece poco probable. El éxito de Mass Effect 5 depende de evitar las trampas que plagaron al Velo.
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