BioWare -Zukunft: Unsicheres Drachenalter und der nächste Masseneffekt
Die Gaming -Welt ist voller Unsicherheiten in Bezug auf die Zukunft von Bioware, insbesondere in Bezug auf die Franchise -Unternehmen des Drachenalters und der Masseneffekte. Dieser Artikel befasst sich mit den Problemen, die das Studio plagen, und untersucht die Aussichten für bevorstehende Titel.
Dragon Age: Das enttäuschende Debüt des Veilguard
Das mit Spannung erwartete Drachenalter: Der Veilguard, der als Rückkehr zur Form für BioWare gedacht war, blieb erheblich unterdurchschnittlich. Eine metakritische Punktzahl von 3/10 von 7.000 Benutzern und Verkaufszahlen Die Hälfte der Projektionen zeichnet ein düsteres Bild. Dieser Misserfolg hat einen Schatten über die Zukunft des Drachenalter -Franchise geworfen.
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Inhaltsverzeichnis
- Der lange Weg zum Drachen Alter 4
- Wichtige Abfahrten bei BioWare
- Dragon Age 4 versuchte, den Masseneffekt nachzuahmen, scheiterte aber
- Ist Dragon Age tot?
- Was ist mit dem nächsten Masseneffekt?
Die turbulente Entwicklung von Drachenalter 4
Die Entwicklung von Dragon -4 -Jahren umfasste fast ein Jahrzehnt, markiert durch zahlreiche Richtungsverschiebungen und begrenzte Fortschritte. Die ersten Pläne für eine Trilogie, beginnend mit einer Veröffentlichung 2019-2020, wurden durch Ressourcenzuweisung auf den schlecht erhaltenen Masseneffekt entgleist: Andromeda. Nachfolgende Versuche, Dragon Age in ein Live-Service-Spiel (Codenamed Joplin) zu verwandeln, scheiterte ebenfalls, was zu einer Rückkehr zu einem Einzelspieler-Fokus (Codenamed Morrison) führte, und die spätere Veröffentlichung des Veilguard im Oktober 2024. Das Spiel mit dem Titel Dorrefolf sah einen Untertitelwechsel zum Nachdenken an, um narrative Anpassungen zu reflektieren. Trotz eines positiven kritischen Empfangs waren die Verkäufe miserabel und erreichten nur 1,5 Millionen Exemplare.
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Der Exodus des Talents
Die schlechte Leistung des Veilguard löste bei BioWare eine erhebliche Umstrukturierung aus, was zu zahlreichen Entlassungen und Abflüssen von Schlüsselpersonal führte. Die erfahrenen Schriftsteller Patrick und Karin Weekes, der Spieldirektor Corinne Bouche und zahlreiche andere wichtige Zahlen verließen das Unternehmen und wirkten sich erheblich auf das Fachwissen und die kreative Richtung des Studios aus. Die Belegschaft schrumpfte dramatisch von 200 bis unter 100 Mitarbeitern.
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Eine gescheiterte Nachahmung?
Das Design des Veilguard stieg stark von Mass Effect 2, insbesondere von seinem Begleitsystem und der Zulassungsmechanik. Während einige Aspekte wie der letzte Akt erfolgreich waren, fiel das Spiel letztendlich sowohl als RPG- als auch ein Dragon Age -Titel ab. Die Abhängigkeit von Masseneffektmechanik überschattete die einzigartigen Elemente, die das Drachenalter definierten, was zu einem Mangel an Tiefe und einer linearen Erzählung führte. Die begrenzte Anpassung der Welt des Spiels und Missachtung früherer Spielerentscheidungen trug ferner zu seinen Mängel bei.
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Die Zukunft des Drachenalters
Die Führung von EA schlug vor, dass der Veilguard als Live-Service-Spiel besser abschneiden könnte. Finanzberichte weisen auf eine Verschiebung der Prioritäten von EA hin zu profitableren Unternehmungen, was Zweifel an der unmittelbaren Zukunft des Drachenalters besetzt. Während das Franchise nicht offiziell tot ist, bleibt seine Zukunft ungewiss und erfordern möglicherweise eine erhebliche Änderung des Formats und eine beträchtliche Zeitinvestition.
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Masseneffekt 5: Ein Hoffnungsschimmer?
Mass Effect 5, angekündigt im Jahr 2020, befindet sich derzeit in der Vorproduktion mit einem kleineren, umstrukturierten Team. Obwohl Details knapp sind, zielt dies auf größere Fotorealismus ab und wird wahrscheinlich die Geschichte der ursprünglichen Trilogie fortsetzen. Angesichts des aktuellen Zustands und der erweiterten Produktionszyklen des Studios scheint eine Veröffentlichung vor 2027 jedoch unwahrscheinlich. Der Erfolg von Mass Effect 5 hängt davon ab, die Fallstricke zu vermeiden, die den Schleierguard plagten.
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