Bioware的未來:不確定的龍時代和下一個質量效應
遊戲界圍繞BioWare的未來,尤其是關於龍騰世紀和質量效應特許經營的不確定性。本文深入研究了困擾工作室的問題,並探討了即將到來的標題的前景。
龍騰世紀:麵紗令人失望的處女作
備受期待的龍時代:麵紗,目的是為BioWare的形式回報,表現出色。來自7,000名用戶和銷售數字的預測一半的元時間得分為3/10,描繪了一個嚴峻的畫麵。這種失敗對龍騰世紀特許經營的未來產生了陰影。
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目錄
- 通往龍騰世紀的漫長道路4
- 在BioWare的主要出發
- 龍騰世紀4試圖模仿質量效應,但失敗了
- 龍騰世紀死了嗎?
- 下一個質量效應呢?
龍騰世紀的動蕩發展4
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,其方向和進步有限的標誌。從2019 - 2020年發布開始的三部曲的初始計劃因資源分配給收到的質量效應不佳而脫軌:仙女座。隨後的嚐試將龍騰世紀轉變為現場服務遊戲(代號為喬普林)也失敗了,導致重返單人遊戲焦點(代號為莫裏森),並最終於2024年10月發布了麵紗。該遊戲最初名為Dreadwolf,See See See See See Sway的副標題變化了反映敘述性調整的字幕變化。盡管接待了積極的接待,但銷售量卻很糟糕,隻有150萬份。
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才華的出埃及
麵紗的表現不佳引發了BioWare的重大重組,導致了許多關鍵人員的裁員和離開。資深的作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他許多關鍵人物離開了公司,這極大地影響了工作室的專業知識和創造力。勞動力大幅度縮水,從200名員工縮小到100歲以下。
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模仿失敗?
麵紗的設計從質量效應2大量吸引了,尤其是其伴隨係統和批準機製。盡管某些方麵(例如最後一幕)取得了成功,但由於RPG和Dragon Age冠軍頭銜,遊戲最終都缺乏。對質量效應力學的依賴掩蓋了定義龍時代的獨特元素,導致缺乏深度和線性敘事。該遊戲有限的世界州定製和無視以前的玩家選擇進一步助長了其缺點。
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龍時代的未來
EA領導層建議,作為一個現場服務遊戲,麵紗可能表現更好。財務報告表明,EA的優先事項轉向了更加有利可圖的企業,對龍騰世紀的近期未來產生了懷疑。盡管該專營權並未正式死亡,但其未來仍然不確定,可能需要重大的格式變化和大量時間投資。
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質量效應5:一線希望?
質量效應5於2020年宣布,目前正在製作較小的重組團隊。盡管細節很少,但它旨在提高現實主義,並可能會繼續原始三部曲的故事情節。但是,鑒於工作室的當前狀態和擴展生產周期,2027年之前的發布似乎不太可能。質量效應5取決於避免困擾麵紗的陷阱的成功。
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