Biowareの未来:不確実なドラゴンエイジと次の質量効果
ゲームの世界は、特にドラゴンエイジとマスエフェクトフランチャイズに関するBiowareの将来を取り巻く不確実性で賑わっています。この記事では、スタジオを悩ませている問題を掘り下げ、今後のタイトルの見込み客を探ります。
ドラゴンエイジ:ベイルガードの残念なデビュー
非常に期待されているドラゴン時代:Biowareのフォームへの復帰として意図されたベルガードは、かなりパフォーマンスが低下しています。 7,000人のユーザーからの3/10のメタクライティックスコアと売り上げは、予測の半分が厳しい絵を描いています。この失敗は、ドラゴンエイジフランチャイズの未来に影を落としました。
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目次
- ドラゴンエイジ4への長い道 -Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4歳は質量効果を模倣しようとしましたが失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4の激動の発達
ドラゴンエイジ4の開発は、ほぼ10年に及び、方向の多数のシフトと限られた進歩によって特徴付けられました。 2019-2020のリリースから始まる3部作の最初の計画は、不十分に受けた質量効果へのリソースの割り当てによって脱線しました:Andromeda。ドラゴン時代をライブサービスゲーム(コードネームのジョプリン)に変換しようとするその後の試みも失敗し、シングルプレイヤーフォーカス(コードネームモリソン)に戻り、2024年10月にベルガードの最終的なリリースに至りました。積極的なレセプションにもかかわらず、売上はひどく、わずか150万部に達しました。
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才能の出国
Veilguardのパフォーマンスの低下は、Biowareでの大幅な再編を引き起こし、その結果、多くのレイオフと主要人員の出発をもたらしました。ベテランの作家であるパトリックとカリンウィークス、ゲームディレクターのコリンブーシュ、および他の多くの重要な人物が会社を去り、スタジオの専門知識と創造的な方向性に大きな影響を与えました。労働力は、200人から100人未満の従業員から劇的に縮小しました。
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失敗した模倣?
Veilguardのデザインは、Mass Effect 2、特にそのコンパニオンシステムと承認メカニズムから大きく引き寄せられました。最終行為などのいくつかの側面は成功しましたが、ゲームはRPGとドラゴン時代のタイトルの両方として最終的には不足していました。 Mass Effect Mechanicsへの依存は、ドラゴン時代を定義したユニークな要素を覆い隠し、深さの欠如と線形の物語につながりました。ゲームの限られた世界状態のカスタマイズと以前のプレーヤーの選択を無視したことは、その欠点にさらに貢献しました。
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ドラゴン時代の未来
EAのリーダーシップは、ベイルガードがライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しました。財務報告によると、EAの優先順位がより収益性の高いベンチャーへの変化を示しており、ドラゴン時代の当面の将来に疑問を投げかけています。フランチャイズは公式には死んでいませんが、その将来は不確実なままであり、フォーマットの大幅な変化とかなりの時間投資を必要とする可能性があります。
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Mass Effect 5:希望のかすみ?
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模で再構築されたチームとともに事前制作中です。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続する可能性があります。ただし、スタジオの現在の状態と拡張生産サイクルを考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。 Mass Effect 5の成功は、ベルガードを悩ませた落とし穴を避けることにかかっています。
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