Futuro da BioWare: Age incerta do dragão e o próximo efeito de massa
O mundo dos jogos está agitado com a incerteza em torno do futuro da Bioware, particularmente sobre as franquias de Dragon Age e Mass Effect. Este artigo investiga as questões que assolam o estúdio e explora as perspectivas dos próximos títulos.
Dragon Age: A decepcionante estréia do Veilguard
O altamente antecipado Dragon Age: o Veilguard, destinado a se formar para a BioWare, com um desempenho significativo. Uma pontuação metacrítica de 3/10 de 7.000 usuários e números de vendas metade das projeções pintam uma imagem sombria. Esse fracasso lançou uma sombra sobre o futuro da franquia Dragon Age.
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Índice
- O longo caminho para o dragão 4 anos
- Partidas importantes na BioWare
- Dragon Idade 4 tentou imitar o efeito de massa, mas falhou
- Dragon Age está morto?
- E o próximo efeito de massa?
O desenvolvimento tumultuado de Dragon Age 4
O desenvolvimento do Dragon Age 4 durou quase uma década, marcado por inúmeras mudanças de direção e progresso limitado. Os planos iniciais para uma trilogia, começando com um lançamento em 2019-2020, foram descarrilados por alocação de recursos para o efeito de massa mal recebido: Andromeda. As tentativas subsequentes de transformar o Dragon Age em um jogo de serviço ao vivo (codinome Joplin) também falharam, levando a um retorno a um foco para um jogador (codinome Morrison) e a eventual lançamento do Veilguard em outubro de 2024. O jogo, intitulado Dreadwolf, viu um subtitular de ajustes na narrativa refletindo. Apesar da recepção crítica positiva, as vendas foram abismais, atingindo apenas 1,5 milhão de cópias.
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O êxodo de talento
O fraco desempenho do Veilguard desencadeou uma reestruturação significativa na Bioware, resultando em inúmeras demissões e partidas do pessoal -chave. Os escritores veteranos Patrick e Karin Weekes, a diretora de jogos Corinne Bouche e várias outras figuras cruciais deixaram a empresa, impactando significativamente a experiência e a direção criativa do estúdio. A força de trabalho encolheu drasticamente, de 200 para menos de 100 funcionários.
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Uma imitação fracassada?
O design do Veilguard extraiu fortemente do Mass Effect 2, particularmente seu sistema de companhia e mecânica de aprovação. Embora alguns aspectos, como o ato final, tenham sido bem -sucedidos, o jogo acabou aquém como um RPG e um título de Dragon Age. A dependência da mecânica de Mass Effect ofuscou os elementos únicos que definiram o Dragon Age, levando a uma falta de profundidade e uma narrativa linear. A personalização mundial limitada do jogo do jogo para as opções anteriores de jogadores contribuíram ainda mais para suas deficiências.
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O futuro da era do dragão
A liderança da EA sugeriu que o véu pudesse ter se saído melhor como um jogo de serviço ao vivo. Os relatórios financeiros indicam uma mudança nas prioridades da EA para empreendimentos mais lucrativos, lançando dúvidas sobre o futuro imediato da Era do Dragão. Embora a franquia não esteja oficialmente morta, seu futuro permanece incerto, exigindo potencialmente uma mudança significativa no formato e um investimento considerável de tempo.
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Mass Effect 5: Um vislumbre de esperança?
Mass Effect 5, anunciado em 2020, está atualmente em pré-produção com uma equipe menor e reestruturada. Embora os detalhes sejam escassos, ele visa maior fotorrealismo e provavelmente continuará a história da trilogia original. No entanto, dado o estado atual e os ciclos de produção prolongados do estúdio, um lançamento antes de 2027 parece improvável. O sucesso do Mass Effect 5 depende de evitar as armadilhas que atormentavam o véu.
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