Bioware的未来:不确定的龙时代和下一个质量效应
游戏界围绕BioWare的未来,尤其是关于龙腾世纪和质量效应特许经营的不确定性。本文深入研究了困扰工作室的问题,并探讨了即将到来的标题的前景。
龙腾世纪:面纱令人失望的处女作
备受期待的龙时代:面纱,目的是为BioWare的形式回报,表现出色。来自7,000名用户和销售数字的预测一半的元时间得分为3/10,描绘了一个严峻的画面。这种失败对龙腾世纪特许经营的未来产生了阴影。
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目录
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- 在BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4试图模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
龙腾世纪的动荡发展4
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,其方向和进步有限的标志。从2019 - 2020年发布开始的三部曲的初始计划因资源分配给收到的质量效应不佳而脱轨:仙女座。随后的尝试将龙腾世纪转变为现场服务游戏(代号为乔普林)也失败了,导致重返单人游戏焦点(代号为莫里森),并最终于2024年10月发布了面纱。该游戏最初名为Dreadwolf,See See See See See Sway的副标题变化了反映叙述性调整的字幕变化。尽管接待了积极的接待,但销售量却很糟糕,只有150万份。
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才华的出埃及
面纱的表现不佳引发了BioWare的重大重组,导致了许多关键人员的裁员和离开。资深的作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及其他许多关键人物离开了公司,这极大地影响了工作室的专业知识和创造力。劳动力大幅度缩水,从200名员工缩小到100岁以下。
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模仿失败?
面纱的设计从质量效应2大量吸引了,尤其是其伴随系统和批准机制。尽管某些方面(例如最后一幕)取得了成功,但由于RPG和Dragon Age冠军头衔,游戏最终都缺乏。对质量效应力学的依赖掩盖了定义龙时代的独特元素,导致缺乏深度和线性叙事。该游戏有限的世界州定制和无视以前的玩家选择进一步助长了其缺点。
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龙时代的未来
EA领导层建议,作为一个现场服务游戏,面纱可能表现更好。财务报告表明,EA的优先事项转向了更加有利可图的企业,对龙腾世纪的近期未来产生了怀疑。尽管该专营权并未正式死亡,但其未来仍然不确定,可能需要重大的格式变化和大量时间投资。
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质量效应5:一线希望?
质量效应5于2020年宣布,目前正在制作较小的重组团队。尽管细节很少,但它旨在提高现实主义,并可能会继续原始三部曲的故事情节。但是,鉴于工作室的当前状态和扩展生产周期,2027年之前的发布似乎不太可能。质量效应5取决于避免困扰面纱的陷阱的成功。
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