Bioware의 미래 : 불확실한 드래곤 시대와 다음 질량 효과
게임 세계는 비오웨어의 미래를 둘러싼 불확실성으로, 특히 드래곤 에이지와 매스 이펙트 프랜차이즈와 관련하여 윙윙 거리고 있습니다. 이 기사는 스튜디오를 괴롭히는 문제를 탐구하고 다가오는 타이틀에 대한 전망을 탐구합니다.
Dragon Age : Veilguard의 실망스러운 데뷔
매우 기대되는 드래곤 시대 : Veilguard는 BioWare를위한 양식으로 돌아가는 것으로 의도되어 상당히 성능이 떨어졌습니다. 7,000 명의 사용자 중 3/10의 메타 크리치 점수와 판매 수치의 절반이 끔찍한 그림을 그립니다. 이 실패는 Dragon Age 프랜차이즈의 미래에 그림자를 던졌습니다.
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목차
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- Dragon Age 4는 질량 효과를 모방하려고했지만 실패했습니다.
- 드래곤 시대가 죽었나요?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
드래곤 에이지 4의 소란스러운 발달
Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년 동안 방향과 진전이 제한되어있는 수많은 변화로 표시되었습니다. 2019-2020 년 릴리스로 시작하여 3 부작에 대한 초기 계획은 불완전한 대량 효과 인 Andromeda에 대한 자원 할당에 의해 탈선되었습니다. Dragon Age를 라이브 서비스 게임 (코드 명 Joplin)으로 바꾸려는 후속 시도는 실패하여 2024 년 10 월 싱글 플레이어 포커스 (코드 명 모리슨)로 돌아 왔으며 최종 베일 가드의 최종 릴리스로 돌아 왔습니다. Dreadwolf라는 제목의 게임은 이야기 조정을 반영하는 하위 타이틀 변경을 보았습니다. 긍정적 인 비판적 수신에도 불구하고 판매는 심연 스러웠으며 150 만 부에 도달했습니다.
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재능의 출애굽
Veilguard의 열악한 성능은 Bioware에서 상당한 재구성을 유발하여 수많은 해고와 주요 인원이 출발했습니다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 기타 수많은 중요한 인물들은 회사를 떠나 스튜디오의 전문 지식과 창의적 방향에 큰 영향을 미쳤습니다. 인력은 직원 100 명에서 100 명 미만으로 극적으로 줄어 들었습니다.
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실패한 모방?
Veilguard의 디자인은 Mass Effect 2, 특히 동반자 시스템 및 승인 역학에서 크게 이어졌습니다. 최종 행위와 같은 일부 측면은 성공적 이었지만, 게임은 궁극적으로 RPG와 Dragon Age 타이틀로 부족했습니다. Mass Effect 역학에 대한 의존성은 Dragon Age를 정의한 독특한 요소를 어둡게하여 깊이가 부족하고 선형 이야기로 이어졌습니다. 이 게임의 제한된 세계 국가 사용자 정의와 이전 플레이어 선택에 대한 무시는 그 단점에 더욱 기여했습니다.
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드래곤 시대의 미래
EA의 리더십은 베일 가드가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 제안했다. 재무 보고서에 따르면 EA의 우선 순위가 더 수익성있는 벤처로 이동하여 드래곤 시대의 즉각적인 미래에 의문을 제기합니다. 프랜차이즈는 공식적으로 죽지 않았지만 미래는 여전히 불확실하며 잠재적으로 형식의 중대한 변화와 상당한 시간 투자가 필요합니다.
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Mass Effect 5 : 희망의 희미?
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 더 작고 재구성 된 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하고 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 그러나 스튜디오의 현재 상태와 확장 된 생산주기를 고려할 때 2027 년 이전의 출시는 거의 없을 것 같습니다. Mass Effect의 성공은 베일 가드를 괴롭히는 함정을 피하는 데 5 번의 힌지입니다.
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