Bien avant que Bethesda ne reprenne la série, et avant que Walton Goggins n'endosse le maquillage de goule pour son rôle captivant dans l'adaptation télévisée, Fallout commençait comme un RPG d'action isométrique vu en perspective plongeante. C'est de ce style classique d'exploration des terres désolées que le futur Survive the Fall semble s'inspirer, du moins sur les premières heures de jeu que j'ai pu expérimenter. Cette sombre histoire de survie post-apocalyptique s'appuie sur les plans du Fallout original – particulièrement avec son système approfondi de construction de camp – et son combat en escouade et sa fouille créent une expérience rafraîchissante, bien que la narration parfois statique atténue parfois sa personnalité unique.
Contrairement à beaucoup d'autres univers post-apocalyptiques, le monde en ruines de Survive the Fall n'est pas le résultat des erreurs nucléaires de l'humanité. Au lieu de cela, il semble que l'humanité ait fait face à un cataclysme rappelant ce qui a anéanti les dinosaures – une comète entrant en collision avec la Terre, effaçant une grande partie de la population mondiale. L'impact a laissé un cratère fumant qui émet une brume toxique appelée Stase. Les survivants évitent à tout prix cette peste venue d'ailleurs ou l'embrassent, absorbant son énergie pour se muter en formes plus fortes au prix de leur humanité. Tout au long de Survive the Fall, votre bande de survivants en constante évolution doit forger des alliances avec des factions dispersées à travers trois biomes – des Champignons accros à la Stase au culte secret connu sous le nom de Voyants – pour survivre et prospérer.
En accomplissant des missions pour d'innombrables donneurs de quête dans Survive the Fall, j'ai rapidement apprécié ses mécaniques d'escouade. Alors que vous guidez votre groupe de jusqu'à trois survivants à travers le vaste parc national qui sert de cadre initial au jeu, vous pouvez fouiller manuellement les coffres abandonnés pour des produits chimiques ou abattre des arbres pour du bois – ou simplement assigner ces tâches à un compagnon, libérant votre attention pour d'autres dangers. Déléguer les responsabilités semble plus naturel que de micro-gérer chaque action pendant que les compagnons IA attendent oisivement, et cela accélère le processus de pillage dans chaque colonie que vous découvrez. Le seul inconvénient survenait lorsque trop d'éléments interactifs se regroupaient, encombrant l'écran d'invites de boutons. Heureusement, c'était rare.
Le combat est également orienté vers le travail d'équipe. Je privilégiais la furtivité lorsqu'il s'agissait d'affronter des maraudeurs et des mutants, surtout puisque les munitions pour fusils et fusils de chasse semblaient rares au début. Chaque infiltration de camp ennemi ressemblait à une approche prudente dans des titres récents comme Commandos: Origins – se cacher dans les hautes herbes, lancer des pierres comme diversion, se déplacer accroupi autour des cônes de vision ennemis, et effectuer des neutralisations silencieuvres avant de faire cacher le corps par un compagnon. Les dangers environnementaux ajoutent des options stratégiques, des barils explosifs aux palettes de marchandises suspendues qui peuvent être lâchées sur des patrouilles insouciantes avec un tir précis.
Survive the Fall - Captures d'écran de l'aperçu


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Vider méthodiquement les campements de cultistes était gratifiant, bien que lorsque la furtivité échouait et que le combat éclatait, les commandes devenaient légèrement maladroites. Bien que la souris et le clavier offrent probablement plus de précision, l'utilisation d'une manette rendait le ciblage des ennemis avec le viseur laser laborieux. Souvent, j'avais recours aux attaques au corps à corps et à l'esquive pour réduire les barres de vie en combat rapproché. Heureusement, je pouvais mettre l'action en pause pour diriger mes coéquipiers sur des cibles spécifiques – similaire à Wasteland ou Mutant Year Zero – les laissant gérer les chefs de culte plus coriaces pendant que je m'occupais des sbires armés de lance-flammes.
Après une journée passée à combattre des mutants et à fouiller les étendues sauvages dangereuses, Survive the Fall passe à la construction et à la gestion de la base de retour au camp. Les documents récupérés sur le terrain peuvent être étudiés pour obtenir des points de connaissance, qui débloquent des améliorations de l'arbre technologique pour fabriquer de tout, des lits superposés et cuisines aux filtres à eau et armureries. Les ressources comme le bois sont transformées en planches, puis utilisées pour construire des défenses comme des bacs à plantes ou des portes protectrices contre les raids nocturnes. Les herbes cueillies et la viande de gibier peuvent être cuisinées en repas et emballées pour votre prochaine expédition. Le système semble profond, et je peux facilement imaginer investir un temps considérable à peaufiner ma colonie de ruines délabrées en un havre sûr et habitable dans le jeu complet.
Au-delà de mon camp, j'ai découvert de nombreux endroits intrigants. D'un avion de ligne crashé réaménagé en forteresse ennemie à des fermes envahies par des goules corrompues par la Stase, Survive the Fall offrait des décors uniques dans toutes les directions que j'explorais. Cependant, de tels environnements détaillés ont occasionnellement impacté les performances – comme les marais Mycorhize, illuminés par des champignons bioluminescents mais frappés par des fréquences d'images instables, plus volatiles que les toxines suintant du sol. Des bugs occasionnels bloquant le jeu ont également interrompu la partie, m'emprisonnant dans les menus et nécessitant des rechargements. Avec environ un mois jusqu'au lancement, il reste du temps au développeur Angry Bulls Studio pour optimiser les performances.
Survive the Fall a constamment récompensé l'exploration par des lieux mémorables partout où j'ai voyagé.
Ce temps restant ne permettra probablement pas d'embaucher des doubleurs, ce qui est une légère déception puisque l'interaction avec les membres de l'escouade et les PNJ uniquement par texte semble un peu impersonnelle. Bien que quelques personnages aient apporté de l'humour – comme Blooper, qui appelle le nuage de Stase "vent de pet" – la plupart des conversations se contentaient de faire avancer des quêtes de collecte plutôt que de laisser une impression durable des personnes rencontrées.
Peut-être que les relations se développeront davantage au cours de la campagne complète, et nous n'aurons pas longtemps à attendre. Survive the Fall sort sur PC en mai, bourré de potentiel post-apocalyptique. Si le développeur lisse les particularités des commandes et les hoquets de performance, cela pourrait être un RPG d'action et de survie qui vaut vos capsules de bouteille.