ニュース フォールアウト ゲームプレイティーザー公開

フォールアウト ゲームプレイティーザー公開

著者 : Eleanor Nov 14,2025

ベセスダがシリーズを引き継ぐずっと前、ウォルトン・ゴギンズがテレビ版で魅力的なグール役を演じるために特殊メイクを施すよりも前、Falloutはトップダウン視点のアイソメトリックアクションRPGとして始まりました。今度登場する『Survive the Fall』がインスピレーションを得ているのは、少なくとも私が体験した最初の数時間のゲームプレイに基づけば、この古典的な廃墟探索スタイルのようです。この陰鬱な終末後のサバイバルストーリーは、オリジナルのFallout、特にその詳細なキャンプ構築システムを基盤としており、スクワッドベースの戦闘と収集活動が新鮮な体験を生み出しています。しかし、やや静的な物語展開が、その独特の個性を時に弱めてしまうこともあります。

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多くの他の終末後設定とは異なり、『Survive the Fall』の荒廃した世界は人類の核の過ちの結果ではありませんでした。その代わりに、人類は恐竜を絶滅させたものを彷彿とさせる大変事、つまり彗星の地球衝突に直面し、世界人口の大部分が消し飛ばされたようです。その衝突は、ステイシスと呼ばれる有毒な霧を放出する灼熱のクレーターを残しました。生存者たちは、この世のものとは思えない災厄をあらゆる手段で避けるか、あるいはそれを受け入れ、そのエネルギーを吸収して人間性を犠牲にしつつより強力な形態へと変異します。『Survive the Fall』全体を通して、あなたが率いる成長していく略奪者の一団は、ステイシス依存症のシュルーマーから、サイトとと呼ばれる秘密のカルトに至るまで、三つのバイオームに散らばる派閥と同盟を結び、耐え抜き繁栄しなければなりません。

『Survive the Fall』で無数のクエスト提供者からの任務をこなすうちに、私はすぐにそのスクワッドメカニクスに惹かれました。ゲームの初期設定となる広大な国立公園を最大3人の生存者から成るパーティーで導きながら、あなたは化学物質を求めて廃墟の箱を手動で漁ったり、木材のために木を伐採したりできるほか、単にこれらの任務を仲間に割り当て、他の危険に注意を向けることもできます。AIの仲間が何もせず待機している間に全ての行動を細かく管理するよりも、責任を委任する方がはるかに自然に感じられ、発見した各集落での略奪プロセスを加速させます。唯一の欠点は、インタラクティブ要素が密集しすぎて、ボタンのプロンプトで画面が煩雑になった時に起こりました。幸い、これはまれなことでした。

戦闘もまたチーム志向です。私は略奪者やミュータントと対峙する際にはステルスを好みました。特に序盤はライフルやショットガンの弾薬が不足気味に感じられたからです。各敵キャンプへの潜入は、『Commandos: Origins』のような最近の作品を通じた慎重な忍び寄りのように感じられました——背の高い草に隠れ、気を逸らすために石を投げ、敵の視界コーンの周りをしゃがみ歩きで移動し、仲間に死体を隠させる前に無音で制圧するのです。環境ハザードも戦略的な選択肢を追加します。爆発する樽から、正確な一撃で不意をつく patrol に向けて落とせる吊り下げられた貨物パレットまで様々です。

Survive the Fall - プレビュー スクリーンショット

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システマティックにカルト信者のキャンプを掃討するのはやりがいがありましたが、ステルスが失敗して戦闘が始まると、操作がやや不自由になりました。マウスとキーボードの方がおそらくより正確ですが、コントローラーを使用するとレーザーサイトで敵を狙うのが面倒でした。しばしば、接近戦では白兵戦と回避に頼って耐久力を削るしかありませんでした。幸いなことに、『Wasteland』や『Mutant Year Zero』のように、行動を一時停止して分隊員を特定の標的に向かわせることができました。私は火炎放射器を装備した下っ端を処理している間、彼らにはより手強いカルトリーダーに対処させたのです。

ミュータントとの戦いや危険な荒野の探索に一日を費やした後、『Survive the Fall』はキャンプに戻って基地の構築と管理へと移行します。現場で回収した文書を研究して知識ポイントを獲得でき、それを使って工作台から二段ベッドや台所、浄水器、武器庫まであらゆるものを作るためのテクノロジーツリーのアップグレードを解放できます。木材のような資源は板材に加工され、その後、夜襲に対する防御として、植木箱や防護門の建設に使われます。採集したハーブや狩った獣肉は料理して食事にし、次の遠征用に荷造りできます。このシステムは深みがあり、本編では廃墟から安全で住みやすい避難所へと自分の集落を改良するのに相当な時間を費やすことを容易に想像できます。

自分のキャンプを超えて、私は数多くの興味深い場所を発見しました。敵の要塞として転用された墜落した旅客機から、ステイシスに蝕まれたグールに占拠された農場まで、『Survive the Fall』は私が探索したあらゆる方向に独自の設定を提供しました。しかし、そのような詳細な環境が時にパフォーマンスに影響を与えることもありました——例えばミコリーザ沼地は、生物発光するキノコで輝いていましたが、不安定なフレームレートに悩まされ、地面から染み出る毒素よりも激しく変動しました。たまにゲームを中断させるバグもプレイを妨げ、メニューに閉じ込められて再読み込みを必要としました。発売まで約1ヶ月あるので、デベロッパーのAngry Bulls Studioがパフォーマンスを最適化する時間はまだあります。

『Survive the Fall』は、私が旅した先々で記憶に残る場所を見つけることで、常に探索に報いてくれました。

残された時間では声優を雇うことはおそらく叶わないでしょう。これは、分隊員やNPCとのやり取りが文字だけではやや人間味に欠けると感じるため、少し残念です。ステイシスの雲を「オナラ風」と呼ぶブルーパーのように、ユーモアをもたらすキャラクターも若干いましたが、ほとんどの会話は単にアイテム収集クエストを進めるだけで、出会った人々に永続的な印象を残すものではありませんでした。

おそらく、本編のキャンペーンを通して関係性はさらに発展するのでしょう。そして私たちは長く待たされることもありません。『Survive the Fall』は5月にPCで発売され、終末後の可能性を詰め込んでいます。もしデベロッパーが操作の癖やパフォーマンスの突発的問題を解消できれば、これはあなたのボトルキャップを費やす価値のあるサバイバルアクションRPGとなるかもしれません。

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