Mucho antes de que Bethesda se hiciera cargo de la serie, y antes de que Walton Goggins se pusiera maquillaje de necrófago para su cautivador papel en la adaptación televisiva, Fallout comenzó como un RPG de acción isométrico visto desde una perspectiva cenital. Es este estilo clásico de exploración de páramos del que el próximo Survive the Fall parece inspirarse, al menos basándome en las primeras horas de juego que experimenté. Esta sombría historia de supervivencia postapocalíptica se basa en el plano del Fallout original—particularmente con su sistema en profundidad de construcción de campamentos—y su combate y recolección basados en escuadrones crea una experiencia refrescante, aunque la narrativa algo estática a veces silencia su personalidad única.
A diferencia de muchos otros escenarios postapocalípticos, el mundo arruinado de Survive the Fall no fue el resultado de los errores nucleares de la humanidad. En cambio, parece que la humanidad enfrentó un cataclismo que recuerda a lo que exterminó a los dinosaurios—un cometa que chocó con la Tierra, borrando a una gran parte de la población mundial. El impacto dejó un cráter humeante que emite una niebla tóxica llamada Estasis. Los supervivientes o evitan esta plaga sobrenatural a toda costa o la aceptan, absorbiendo su energía para mutar en formas más fuertes a costa de su humanidad. A lo largo de Survive the Fall, tu creciente banda de recolectores debe forjar alianzas con facciones dispersas en tres biomas—desde los Honguistas adictos a la Estasis hasta el culto secreto conocido como los Videntes—para sobrevivir y prosperar.
Mientras completaba misiones de innumerables dadores de misiones en Survive the Fall, rápidamente le tomé cariño a su mecánica de escuadrón. Mientras guías a tu grupo de hasta tres supervivientes a través del vasto parque nacional que sirve como escenario inicial del juego, puedes buscar manualmente en cofres abandonados productos químicos o talar árboles para obtener madera—o simplemente asignar estas tareas a un compañero, liberando tu atención para otros peligros. Delegar responsabilidades se siente más natural que microgestionar cada acción mientras los compañeros de IA esperan inactivos, y acelera el proceso de saqueo en cada asentamiento que descubres. El único inconveniente ocurrió cuando demasiados elementos interactivos se agruparon, saturando la pantalla con avisos de botones. Afortunadamente, esto fue poco frecuente.
El combate también está orientado al trabajo en equipo. Preferí el sigilo al enfrentarme a merodeadores y mutantes, especialmente porque la munición para rifles y escopetas parecía escasa al principio. Cada infiltración en un campamento enemigo se sintió como un acecho cauteloso a través de títulos recientes como Commandos: Origins—escondiéndose en hierba alta, lanzando piedras como distracción, caminando agachado alrededor de los conos de visión enemigos y realizando eliminaciones silenciosas antes de que un compañero escondiera el cuerpo. Los peligros ambientales añaden opciones estratégicas, desde barriles explosivos hasta palés de carga suspendidos que pueden soltarse sobre patrullas desprevenidas con un disparo preciso.
Survive the Fall - Capturas de Vista Previa


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Despejar metódicamente los campamentos de cultistas se sintió gratificante, aunque cuando fallaba el sigilo y estallaba el combate, los controles se volvían ligeramente incómodos. Si bien el ratón y el teclado probablemente ofrecen más precisión, usar un mando hizo que apuntar a los enemigos con la mira láser fuera engorroso. A menudo, recurrí a ataques cuerpo a cuerpo y esquivar para reducir las barras de salud en el combate cercano. Afortunadamente, podía pausar la acción para dirigir a los compañeros de escuadrón hacia objetivos específicos—similar a Wasteland o Mutant Year Zero—dejando que ellos se encargaran de los líderes de culto más duros mientras yo me ocupaba de los soldados rasos que empuñaban lanzallamas.
Después de un día pasado luchando contra mutantes y saqueando las peligrosas tierras salvajes, Survive the Fall cambia a la construcción y gestión de la base de vuelta en el campamento. Los documentos recuperados en el campo pueden investigarse para obtener puntos de conocimiento, que desbloquean mejoras en el árbol de tecnología para fabricar de todo, desde literas y cocinas hasta filtros de agua y armerías. Recursos como la madera se procesan en tablones, que luego se usan para construir defensas como maceteros o puertas protectoras contra los ataques nocturnos. Las hierbas recolectadas y la carne de caza se pueden cocinar en comidas y empaquetar para tu próxima expedición. El sistema parece profundo, y puedo imaginar fácilmente invertir un tiempo sustancial refinando mi asentamiento desde ruinas abandonadas hasta un refugio seguro y habitable en el juego completo.
Más allá de mi campamento, descubrí numerosos lugares intrigantes. Desde un avión de línea estrellado reutilizado como fortaleza enemiga hasta granjas invadidas por necrófagos corrompidos por la Estasis, Survive the Fall ofreció escenarios únicos en cada dirección que exploré. Sin embargo, esos entornos tan detallados ocasionalmente afectaron el rendimiento—como los pantanos de Micorriza, brillando con hongos bioluminiscentes pero plagados por tasas de fotogramas inestables, más volátiles que las toxinas que se filtran del suelo. Además, algunos errores que bloqueaban el juego interrumpían la partida, atrapándome en menús y obligándome a recargar. Con aproximadamente un mes hasta el lanzamiento, todavía hay tiempo para que el desarrollador Angry Bulls Studio optimice el rendimiento.
Survive the Fall recompensó constantemente la exploración con ubicaciones memorables dondequiera que viajara.
Ese tiempo restante probablemente no permitirá contratar actores de voz, lo cual es una pequeña decepción ya que interactuar con miembros del escuadrón y PNJ solo mediante texto se siente un poco impersonal. Si bien algunos personajes aportaron humor—como Blooper, que llama a la nube de Estasis "viento pedo"—la mayoría de las conversaciones simplemente avanzaban misiones de búsqueda en lugar de dejar una impresión duradera de las personas que conocí.
Quizás las relaciones se desarrollen más a lo largo de la campaña completa, y no tendremos que esperar mucho. Survive the Fall se lanza en PC en mayo, lleno de potencial postapocalíptico. Si el desarrollador soluciona las peculiaridades del control y los problemas de rendimiento, este podría ser un RPG de acción y supervivencia que valga tus chapas.