Lange bevor Bethesda die Reihe übernahm und bevor Walton Goggins für seine fesselnde Rolle in der TV-Adaption Ghoul-Make-up trug, begann Fallout als isometrisches Action-RPG aus einer Top-Down-Perspektive. Es ist dieser klassische Ödland-Erkundungsstil, von dem das kommende Survive the Fall Inspiration zu ziehen scheint, zumindest basierend auf den ersten paar Stunden Gameplay, die ich erlebt habe. Diese düstere postapokalyptische Überlebensgeschichte baut auf der Blaupause des originalen Fallout auf – insbesondere mit seinem tiefgründigen Basislager-Aufbausystem – und sein truppbasierter Kampf und das Durchsuchen von Ruinen schaffen eine erfrischende Erfahrung, auch wenn die etwas statische Erzählweise manchmal seine einzigartige Persönlichkeit dämpft.
Anders als viele andere postapokalyptische Settings war die zerstörte Welt von Survive the Fall nicht das Ergebnis menschlicher nuklearer Fehler. Stattdessen scheint die Menschheit einer Katastrophe gegenüberstanden, die an das Aussterben der Dinosaurier erinnert – ein Komet, der mit der Erde kollidierte und einen Großteil der Weltbevölkerung auslöschte. Der Einschlag hinterließ einen schwelenden Krater, der einen toxischen Nebel namens Stasis ausstößt. Überlebende meiden diese außerirdische Seuche um jeden Preis oder nehmen sie an, absorbieren ihre Energie, um sich auf Kosten ihrer Menschlichkeit zu stärkeren Formen zu mutieren. Während des gesamten Survive the Fall muss Ihre wachsende Gruppe von Plünderern Allianzen mit Fraktionen schmieden, die über drei Biome verstreut sind – von den Stasis-süchtigen Shroomers bis zum verschwiegenen Kult, der als die Sighted bekannt ist – um zu überdauern und zu prosperieren.
Während ich Missionen von unzähligen Questgebern in Survive the Fall absolvierte, gewann ich schnell Gefallen an seinen Truppenmechaniken. Während Sie Ihre Gruppe von bis zu drei Überlebenden durch den weiten Nationalpark führen, der als erstes Setting des Spiels dient, können Sie manuell verlassene Truhen nach Chemikalien durchsuchen oder Bäume für Holz fällen – oder diese Aufgaben einfach einem Begleiter zuweisen, um Ihren Fokus für andere Gefahren freizuhalten. Das Delegieren von Verantwortung fühlt sich natürlicher an, als jede Aktion zu mikroverwalten, während KI-Begleiter untätig warten, und es beschleunigt den Plünderungsprozess in jeder Siedlung, die Sie entdecken. Der einzige Nachteil trat auf, wenn zu viele interaktive Elemente zusammenballten und den Bildschirm mit Button-Aufforderungen überluden. Glücklicherweise war das selten.
Kampf ist ebenfalls teamorientiert. Ich bevorzugte Heimlichkeit bei der Konfrontation mit Marodeuren und Mutanten, besonders weil Munition für Gewehre und Schrotflinten anfangs knapp schien. Jedes Eindringen in ein Feindlager fühlte sich an wie ein vorsichtiges Anschleichen in recent Titeln wie Commandos: Origins – im hohen Gras verstecken, Steine als Ablenkung werfen, um Gegnersichtfelder herumschleichen und lautlose Ausschaltungen durchführen, bevor ein Begleiter die Leiche versteckt. Umweltgefahren fügen strategische Optionen hinzu, von explodierenden Fässern bis hin zu hängenden Lade-Paletten, die mit einem präzisen Schuss auf ahnungslose Patrouillen fallen gelassen werden können.
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Das methodische Säubern von Kultisten-Lagern fühlte sich lohnend an, obwohl, wenn die Heimlichkeit scheiterte und der Kampf ausbrach, die Steuerung etwas umständlich wurde. Während Maus und Tastatur wahrscheinlich mehr Präzision bieten, machte die Verwendung eines Controllers das Zielen auf Feinde mit dem Laserzielfernrohr umständlich. Oft griff ich auf Nahkampfangriffe und Ausweichen zurück, um Gesundheitsbalken im Nahkampf zu reduzieren. Glücklicherweise konnte ich das Geschehen anhalten, um Kameraden auf bestimmte Ziele zu lenken – ähnlich wie in Wasteland oder Mutant Year Zero – und ließ sie die härteren Kultführer erledigen, während ich mich mit Flammenwerfer-tragenden Fußsoldaten herumschlug.
Nach einem Tag, der mit Kämpfen gegen Mutanten und dem Durchkämmen der gefährlichen Wildnis verbracht wurde, wechselt Survive the Fall zurück im Lager zum Basenbau und Management. Dokumente, die im Feld geborgen wurden, können für Wissenpunkte erforscht werden, die Tech-Baum-Upgrades freischalten, um alles von Etagenbetten und Küchen bis hin zu Wasserfiltern und Waffenkammern herzustellen. Ressourcen wie Holz werden zu Brettern verarbeitet und dann zum Bau von Verteidigungsanlagen wie Pflanzkästen oder Schutz Toren gegen Nachtangriffe verwendet. Gesammelte Kräuter und Wildfleisch können zu Mahlzeiten gekocht und für Ihre nächste Expedition verpackt werden. Das System wirkt tiefgründig, und ich kann mir leicht vorstellen, beträchtliche Zeit in das Verfeinern meiner Siedlung von verfallenen Ruinen zu einer sicheren, bewohnbaren Oase im vollständigen Spiel zu investieren.
Jenseits meines Lagers entdeckte ich zahlreiche faszinierende Orte. Von einer abgestürzten Passagiermaschine, die als Feindfestung umfunktioniert wurde, bis hin zu Farmen, die von Stasis-korruptierten Ghouls überrannt wurden, bot Survive the Fall in jede Richtung, die ich erkundete, einzigartige Settings. Allerdings wirkten sich solch detaillierte Umgebungen gelegentlich auf die Performance aus – wie die Mykhorrhiza-Sümpfe, die von biolumineszenten Pilzen leuchten, aber von instabilen Bildraten geplagt wurden, unbeständiger als die Toxine, die aus dem Boden sickern. Gelegentliche spielbrechende Bugs unterbrachen ebenfalls das Spiel, fingen mich in Menüs ein und erforderten Neuladen. Mit etwa einem Monat bis zum Start bleibt dem Entwickler Angry Bulls Studio noch Zeit, die Performance zu optimieren.
Survive the Fall belohnte die Erkundung durchweg mit unvergesslichen Orten, egal wohin ich reiste.
Diese verbleibende Zeit wird wahrscheinlich nicht das Engagement von Synchronsprechern ermöglichen, was eine leichte Enttäuschung ist, da die Interaktion mit Truppenmitgliedern und NPCs allein via Text sich etwas unpersönlich anfühlt. Während einige Charaktere Humor einbrachten – wie Blooper, der die Stasis-Wolke „Furz-Wind“ nennt – trieben die meisten Gespräche einfach Abhol-Quests voran, anstatt einen bleibenden Eindruck der Menschen, die ich traf, zu hinterlassen.
Vielleicht entwickeln sich Beziehungen im vollständigen Kampagne weiter, und wir werden nicht lange warten müssen. Survive the Fall startet im Mai auf dem PC, vollgepackt mit postapokalyptischem Potenzial. Wenn der Entwickler die Steuerungsseltsamkeiten und Performance-Aussetzer glättet, könnte dies ein Überlebens-Action-RPG sein, das Ihre Flaschenverschlüsse wert ist.