베데스다가 시리즈를 인수하기 훨씬 전에, 그리고 월튼 고긴스가 TV 각색판에서 매혹적인 역할을 위해 구울 분장을 하기 전부터, 폴아웃은 처음에 탑다운 시점의 아이소메트릭 액션 RPG로 시작했습니다. 곧 출시될 《서바이브 더 폴》은 바로 이 고전적인 황무지 탐험 스타일에서 영감을 받은 것으로 보입니다, 적어도 제가 경험한 첫 몇 시간 동안의 게임플레이를 기반으로 판단할 때 말이죠. 이 мрачная 포스트 아포칼립스 생존 이야기는 원조 《폴아웃》의 청사진, 특히 심도 있는 캠프 건설 시스템을 기반으로 하고 있으며, 분대 기반의 전투와 수집 활동은 신선한 경험을 선사합니다, 비록 다소 정적인 스토리텔링이 때로는 그 독특한 개성을 흐리기도 하지만요.
다른 많은 포스트 아포칼립스 배경과 달리, 《서바이브 더 폴》의 황폐화된 세계는 인간의 핵 실수의 결과가 아닙니다. 대신, 공룡을 멸종시킨 사건을 연상시키는 대재앙—지구와 충돌한 혜성으로 인해 전 세계 인구의 상당 부분이 사라진—을 인간이 맞이한 듯합니다. 충돌은 스테이시스라고 불리는 독성 안개를 뿜어내는 꺼지지 않는 분화구를 남겼습니다. 생존자들은 이 초자연적인 역병을 무슨 일이 있어도 피하거나, 오히려 받아들여 그 에너지를 흡수하여 인간성을 잃는 대신 더 강력한 형태로 변이합니다. 《서바이브 더 폴》 전반에 걸쳐, 당신의 점점 늘어나는 생존자 단체는 스테이시스 중독자 '슈머'부터 비밀 종교 집단 '사이티드'에 이르기까지, 세 개의 생물 군계에 흩어져 있는 파벌들과 동맹을 맺어야만 버티고 번영할 수 있습니다.
《서바이브 더 폴》에서 무수한 퀘스트 제공자들의 임무를 완수하는 동안, 저는 빠르게 그 분대 메커니즘에 매료되었습니다. 게임의 초기 배경이 되는 거대한 국립공원을 최대 세 명의 생존자로 구성된 당신의 파티와 함께 안내하면서, 당신은 화학 물질을 찾기 위해 버려진 상자를 직접 수색하거나 목재를 얻기 위해 나무를 벌채할 수 있습니다—혹은 단순히 이러한 작업을 동료에게 맡겨 다른 위험에 집중할 수 있습니다. 모든 행동을 세세하게 관리하면서 AI 동료들이 멍하니 기다리는 것보다 책임을 위임하는 것이 더 자연스럽게 느껴졌으며, 발견한 각 정착지에서 약탈 과정을 가속화합니다. 유일한 단점은 너무 많은 상호작용 요소가 한곳에 모여 화면에 버튼 안내문이 어지럽게 나타날 때 발생했습니다. 다행히 이런 경우는 자주 있지 않았습니다.
전투 또한 팀 중심입니다. 저는 약탈자와 돌연변이를 상대할 때 은신을 선호했습니다, 특히 초반에는 소총과 산탄총용 탄약이 부족해 보였기 때문입니다. 각 적 캠프 침투는 《Commando: Origins》와 같은 최근 게임을 연상시키는 조심스러운 추적처럼 느껴졌습니다—키 큰 풀속에 숨고, 주의를分散시키기 위해 돌을 던지고, 적의 시야 범위를 돌아 웅크리고 걸으며, 동료가 시체를 숨기기 전에 무소음 제압을 가하는 것까지요. 환경 위험 요소는 폭발하는 통에서부터 정확한 사격으로 무심코 지나가는 순찰대 위에 떨어뜨릴 수 있는 매달린 화물 팔레트에 이르기까지 전략적 선택지를 추가합니다.
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이단자 주둔지를 체계적으로 제거하는 것은 보람 있게 느껴졌습니다, 비록 은신이 실패하고 전투가 벌어졌을 때는 조작이 다소 어색해졌지만요. 마우스와 키보드가 더 정밀할 테지만, 컨트롤러를 사용하면 레이저 조준경으로 적을 조준하는 것이 번거로웠습니다. 자주, 저는 근접전에서 체력 바를 깎아 내리기 위해 근접 공격과 회피에 의존해야 했습니다. 다행히도, 저는 《Wasteland》나 《Mutant Year Zero》와 유사하게 액션을 일시 정지하고 분대원들을 특정 목표물에 지정할 수 있었습니다—제가 화염방사기를 든 일반 병사를 처리하는 동안 그들이 더 강력한 이단 지도자를 상대하게 하는 식으로요.
돌연변이와 싸우고 위험한 황야를 수색하느라 하루를 보낸 후, 《서바이브 더 폴》은 캠프로 돌아와 기지 건설 및 관리 모드로 전환됩니다. 현장에서 회수한 문서를 연구하여 지식 포인트를 얻을 수 있으며, 이는 벙커 침대와 주방부터 정수기와 무기고까지 모든 것을 제작하기 위한 테크 트리 업그레이드를 잠금 해제합니다. 목재 같은 자원은 판자로 가공된 후, 야간 습격에 대비한 화분이나 방어용 문과 같은 방어 시설을建造하는 데 사용됩니다. 채집한 약초와 사냥한 고기는 요리되어 식사로 준비되고 다음 원정을 위해 포장될 수 있습니다. 이 시스템은 깊어 보이며, 저는 본게임에서 황폐한 폐허에서 안전하고 살기 좋은 안식처로 정착지를 개선하는 데 상당한 시간을 투자하는 것을 쉽게 상상할 수 있습니다.
제 캠프를 넘어서, 저는 수많은 흥미로운 장소들을 발견했습니다. 적의 요새로 재활용된 추락한 여객기부터 스테이시스에 오염된 구울들이 점령한 농장에 이르기까지, 《서바이브 더 폴》은 제가 탐험한 모든 방향에서 독특한 배경을 제공했습니다. 그러나 그러한 디테일한 환경은 가끔 성능에 영향을 미쳤습니다—예를 들어 생물 발광 균류로 빛나는 마이코리자 습지처럼, 불안정한 프레임 속도로 골치 아픈 경우였습니다, 지면에서 스며나오는 독소보다 더 변덕스러웠죠. 가끔 게임을 중단시키는 버그도 발생하여 플레이를 방해하고, 제가 메뉴에 갇히게 만들어 재로드를 필요로 했습니다. 출시까지 약 한 달 남았으니, 개발사 앵그리 불스 스튜디오가 성능을 최적화할 시간이 아직 있습니다.
《서바이브 더 폴》은 제가 여행한 어디에서나 기억에 남는 장소들로 탐험을 꾸준히 보상했습니다.
남은 시간으로는 성우를 기용하기는 어려울 것 같은데, 이는 분대원들과 NPC들과의 상호작용이 오로지 텍스트로만 이루어지다 보니 다소非개인적으로 느껴져 조금 아쉬운 점입니다. '스테이시스 구름'을 '방귀 바람'이라고 부르는 블루퍼와 같은 몇몇 캐릭터들은 유머를 불러일으켰지만, 대부분의 대화는 단순히 심부름 퀘스트를 진행시키는 데 그쳤을 뿐, 제가 만난 사람들에게 지속적인 인상을 남기지는 못했습니다.
아마도 본편 캠페인을 거치면서 관계가 더 발전할 것이며, 우리는 오래 기다리지 않아도 될 것입니다. 《서바이브 더 폴》은 5월에 PC로 출시되며, 포스트 아포칼립스 가능성으로 가득 차 있습니다. 개발사가 조작의 불편함과 성능 문제를 해결한다면, 이 작품은 당신의 보틀캡(시간과 관심)을 투자할 가치가 있는 생존 액션 RPG가 될 수 있습니다.