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Trailer de Gameplay de Fallout é Lançado

Autor : Eleanor Nov 14,2025

Muito antes de a Bethesda assumir a série, e antes de Walton Goggins vestir a maquiagem de ghoul para seu papel cativante na adaptação para TV, Fallout começou como um RPG de ação isométrico visto de uma perspectiva de cima para baixo. É deste clássico estilo de exploração do ermo que o próximo Survive the Fall parece tirar inspiração, pelo menos com base nas primeiras horas de jogabilidade que experimentei. Esta sombria história de sobrevivência pós-apocalíptica constrói sobre o projeto do Fallout original—particularmente com seu sistema aprofundado de construção de acampamento—e seu combate e coleta baseados em esquadrão criam uma experiência refrescante, embora a narrativa um pouco estática por vezes diminua sua personalidade única.

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Ao contrário de muitos outros cenários pós-apocalípticos, o mundo arruinado de Survive the Fall não foi o resultado dos erros nucleares da humanidade. Em vez disso, parece que a humanidade enfrentou um cataclismo reminiscente do que exterminou os dinossauros—um cometa colidindo com a Terra, apagando uma grande parte da população global. O impacto deixou uma cratera fumegante que emite uma névoa tóxica chamada Estase. Os sobreviventes ou evitam esta praga de outro mundo a todo custo ou a abraçam, absorvendo sua energia para se mutarem em formas mais fortes ao custo de sua humanidade. Ao longo de Survive the Fall, seu crescente bando de saqueadores deve forjar alianças com facções espalhadas por três biomas—desde os Cogumelos viciados em Estase até o culto secreto conhecido como os Videntes—para endurecer e prosperar.

Enquanto completava missões de inúmeros distribuidores de missões em Survive the Fall, rapidamente gostei de sua mecânica de esquadrão. Ao guiar seu grupo de até três sobreviventes pelo vasto parque nacional que serve como cenário inicial do jogo, você pode saque manualmente baús abandonados por produtos químicos ou cortar árvores por madeira—ou simplesmente atribuir estas tarefas a um companheiro, liberando seu foco para outros perigos. Delegar responsabilidades parece mais natural do que microgerenciar cada ação enquanto os companheiros de IA ficam ociosos, e acelera o processo de saquear em cada assentamento que você descobre. A única desvantagem ocorreu quando muitos elementos interativos se agruparam, sobrecarregando a tela com prompts de botão. Felizmente, isso foi pouco frequente.

O combate também é orientado para a equipe. Eu preferi o furtividade ao confrontar saqueadores e mutantes, especialmente porque a munição para rifles e espingardas parecia escassa no início. Cada infiltração em acampamento inimigo pareceu uma abordagem cautelosa através de títulos recentes como Commandos: Origins—escondendo-se em grama alta, atirando pedras como distrações, andando agachado ao redor dos cones de visão inimigos, e realizando neutralizações silenciosas antes de ter um companheiro escondendo o corpo. Perigos ambientais adicionam opções estratégicas, desde barris explosivos até paletes de carga suspensos que podem ser derrubados em patrulhas desavisadas com um tiro preciso.

Survive the Fall - Capturas de Ecrã de Antevisão

14 Imagens

Limpar metodicamente os acampamentos de cultistas foi recompensador, embora quando a furtividade falhasse e o combate irrompesse, os controlos se tornassem ligeiramente estranhos. Embora o rato e teclado provavelmente ofereçam mais precisão, usar um comando tornou mirar inimigos com a mira laser incómodo. Muitas vezes, recorri a ataques corpo a corpo e esquivas para reduzir as barras de vida no combate próximo. Felizmente, pude pausar a ação para direcionar os companheiros de esquadrão para alvos específicos—semelhante a Wasteland ou Mutant Year Zero—deixando-os lidar com líderes de culto mais resistentes enquanto eu lidava com subalternos armados com lança-chamas.

Depois de um dia gasto a combater mutantes e saquear os ermos perigosos, Survive the Fall muda para a construção e gestão de base de volta ao acampamento. Documentos recuperados no campo podem ser pesquisados por pontos de conhecimento, que desbloqueiam melhorias na árvore tecnológica para fabricar tudo, desde beliches e cozinhas até filtros de água e armeiros. Recursos como madeira são processados em tábuas, depois usados para construir defesas como vasos de plantas ou portões protetores contra ataques noturnos. Ervas forrageadas e carne de caça podem ser cozinhadas em refeições e embaladas para sua próxima expedição. O sistema parece profundo, e posso facilmente imaginar investir tempo substancial a refinar meu assentamento de ruínas degradadas para um refúgio seguro e habitável no jogo completo.

Para além do meu acampamento, descobri inúmeros locais intrigantes. Desde um avião comercial acidentado reutilizado como fortaleza inimiga até quintas invadidas por ghouls corrompidos pela Estase, Survive the Fall ofereceu cenários únicos em todas as direções que explorei. No entanto, ambientes tão detalhados ocasionalmente impactaram o desempenho—como os pântanos de Micorriza, brilhando com fungos bioluminescentes mas assolados por framerates instáveis, mais voláteis do que as toxinas que escorrem do solo. Bugs ocasionais que quebram o jogo também interromperam a jogabilidade, prendendo-me em menus e exigindo recarregamentos. Com cerca de um mês até ao lançamento, ainda há tempo para a desenvolvedora Angry Bulls Studio otimizar o desempenho.

Survive the Fall recompensou consistentemente a exploração com locais memoráveis onde quer que eu viajasse.

Esse tempo restante provavelmente não permitirá a contratação de atores de voz, o que é uma ligeira desilusão, já que interagir com membros do esquadrão e NPCs apenas através de texto parece um pouco impessoal. Embora alguns personagens tenham trazido humor—como Blooper, que chama a nuvem de Estase de "vento de peido"—a maioria das conversas simplesmente avançaram missões de busca, em vez de deixarem uma impressão duradoura das pessoas que conheci.

Talvez os relacionamentos se desenvolvam mais ao longo da campanha completa, e não teremos de esperar muito. Survive the Fall será lançado no PC em maio, repleto de potencial pós-apocalíptico. Se a desenvolvedora alisar as idiossincrasias de controlo e os solavancos de desempenho, este poderá ser um RPG de ação e sobrevivência que vale as suas tampinhas.

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